
Experience the critically acclaimed masterpiece with its renowned Sumi-e ink art style in breathtaking high resolution.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 24 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 871 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Legends fade into myths, paintings, forgotten songs. Okami feels like one of those legends that refused to be forgotten. Watching flowers bloom beneath Amaterasu's footsteps and seeing the world come back to life with the Celestial Brush never lost its charm. Even years later, its beautiful art style still feels like a painting brought to life.
steam's legend of zelda 9.7/10 -peak art style that reminds me of wind waker -has dungeons and bosses -drawing mechanic and combat is very unique and i love it -LoZelda/BMWukong progression
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese
Hours played at review time, across 873 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
По-перше, це одна з трьох ігор, заради яких я у 15 років пішов працювати, щоб придбати PS2 (в одному ряду з Ico та Shadow of the Colossus). І ось якщо Ico та SotC я пройшов одразу, то піратка Ōkami була японською версією з жахливим машинним перекладом, а англомовну версію я так і не знайшов, тому просто відклав гру. Вдруге я майже зіграв у неї, коли вийшло HD-видання на ПК, але початок був настільки повільним, що я знову відклав гру. Ну і нарешті, коли анонсували Ōkami 2, я зрозумів, що треба знайти час, щоб оцінити першу частину і закрити старий гештальт. Якщо коротко, гра дійсно хороша, але дуже специфічна, що створює певну контроверсійність у досвіді. Перше, що одразу кидається у вічі, — це незвичний артстиль, і ти думаєш: "Цікаво, треба спробувати". Саме на це я купився у 2007-му, і, у принципі, не розчарувався навіть у 2025-му. Це дійсно унікальне поєднання стилю Sumi-e (розпис чорнилом) із 3D-графікою нульових, яке дозволило грі дійти до наших днів і виглядати автентично. Більш того, цей стиль навіть вплинув на дизайн Street Fighter IV. Серед плюсів HD-видання хочу відзначити анти-гостинг-мод у самій грі. Якщо зробити скріншот і подивитися на нього, то буде помітно розмиття навколо об'єктів у сцені. Це спеціально зробили, щоб створити ефект перемальовування кожного кадру чорнилом наново. Але в епоху високої роздільної здатності без цього моду складається враження, мовби під час гри у вас стрімко погіршується зір. Тепер до технічних недоліків. Гра чомусь не розпізнає кілька оверлеїв, і оскільки я грав на геймпаді Xbox, то вмикався лише його оверлей. Таке бачив уперше, і через це я не міг нормально робити скріншоти через Steam. Ще один момент — Ōkami має лише один варіант повноекранного режиму: безрамкове вікно. Коли переключаєшся на іншу програму, гра скидає всі налаштування графіки до дефолтних і відкривається у вікні 4:3. Це трохи дратувало, і доводилося виходити в головне меню, щоб усе знову налаштувати. Окремо варто виділити музичний супровід. Масамі Уеда зробив величезну роботу, надихнувшись традиційними японськими інструментами, і створив мелодії, які буквально оживляють світ гри. Як він сам підкреслював, на відміну від традиційних мотивів, які часто звучать трагічно, основна тема саундтреку — це зцілення. Моя улюблена тема — Shinshu Field. Це одна з перших локацій, куди ми будемо неодноразово повертатись, і вона задає настрій усій грі: це атмосферна і сповнена впевненості мелодія, яка переносить у світ пригод. Ну й, звісно, нагадує теми із The Legend of Zelda. Переходячи до геймплея, я недарма згадав у попередньому абзаці Зельду. В інтернеті обидві гри часто порівнюють. Пройшовши Ōkami, можу сказати, що вони дійсно схожі, але більше через жанрову приналежність, ніж через сліпе копіювання. Тим паче Хідеакі Камія, як відомо, є справжнім шанувальником Zelda, і це безперечно вплинуло на його ідеї щодо дизайну світу гри. Основна механіка Ōkami — Божествений Пензель, який дозволяє маніпулювати реальністю: вирішувати пазли, боротися з ворогами та навіть змінювати оточення для продовження платформінгу. У грі буде 13 Пензлів, і кожен матиме кілька варіацій, які треба відшукати. Ігровий цикл виглядає так: бої з ворогами, пробіг по данжах та розв'язання пазлів за допомогою Пензля. Гра абсолютно лінійна, тому ми рухаємося світом суворо за основним сюжетом. Після очищення певної частини світу, стають доступними побічні завдання (веселі міні-ігри або додаткові пазли). У нагороду за виконання таких місій ми отримуємо Віру в нас як у бога Аматерасу, завдяки чому можна прокачувати смужки здоров’я, чорнила, збільшувати гаманець чи додавати собі запасне життя. Для просування сюжетом зазвичай треба проходити данжі, битися з босами, отримувати ключові предмети та очищати зони. Більшість данжів досить різноманітні. Вони побудовані на платформінгу і пазлах із використанням нового Пензля (який ми отримуємо перед чи під час проходження данжа). Але цікавість локацій і задач напряму залежить від механік Пензля. Деякі мають схожу дію, тільки з іншим стихійним елементом, що різко знижує інтерес у таких зонах. Схожа проблема виникає й у боях. Ближче до середини гри з'являються Пензлі, які мало використовуються у битвах, тому гра просто закидає вас старими ворогами або рескінами, тільки з більшою кількістю здоров'я. І ось на такий випадок нам навіть завезли різну зброю: Рефлектори, Буси та Мечі. Кожен тип має 4 унікальні екземпляри, які випадають з босів, чи купуються. Їх можно ще прокачати на 1 рівень, але насправді нова зброя завжди буде сильніше за стару, тому прокачка це скоріше додаткова допомога. Зброя не відчувається по різному, і все зводиться до простого заклікування суперників. За задумом всі бої повинні потребувати якийсь ефект Пензля, але на практиці гра стимулює тебе скажено рашити битви, щоб отримати найвищий рейтинг за швидкість. Це трошки руйнує всю механіку у боях, тому я втомився від енкаунтерів ще в першій третині гри, плюс битви з монстрами приносять лише золото, яке можно швидше заробити за експлорінг мапи. Десь з середини я чекав тільки битв з босами, а інші файти трохи дратували. В цілому геймплей у грі нормальний, але якийсь архаїчний і сируватий, наче в теорії він повинен працювати гарно, але реалізовували люди без практичного досвіду роботи у такому жанрі. І нарешті поговоримо про сюжет. У першій заставці нам розповідають легенду про вовка і воїна які колись здолали давнього демона Орочі, але у сучасності хтось навмисно його розбудив і випустив зло по всій Японії. Посилюючись зло прагне закрити людей від сонця, бо тільки в повній темряві воно набуває справжньої сили, тому богиня сонця Аматерасу вирішує допомогти людям, а загалом і зміцнити віру у богів. Оце дуже скорочений синопсис перших 40 хвилин гри і основного контексту. Є дуже велика ймовірність, що ви не зможете витримати перші 40 хвилин постійних субтитрів які треба прочитати, я сам не витримав перший раз. Тому це ще один контраверсійний пункт - якщо ви не готові читати, БАГАТО читати(бо у грі немає озвучки), то ваш досвід з Ōkami може швидко закінчитись. Я награв приблизно 38 годин, з них читання займає напевно половину і там прям треба вчитуватися що розповідають, бо більшість пазлів немає прямих підказок, а якщо ви десь проклацали репліку з натяком що треба робити, то ризикуєте зловити затуп на наступні півтори години. У мене таких було аж 2. Це сильно знижує темп, і особливо відчутні проблеми з прогресом історії десь в середині. Умовно гра поділена на кілька арок, зі своїми регіонами, босами і подіями. І ось арка в середині це як на мене звичайнісінький філер з точки зору сюжета. Так ми знаходимо нові Пензлі, предмети, зброю, але жоден персонаж із середини гри не задіяний у фіналі, тому у мене склалось враження, що середня арка була створена просто для фарма Віри перед фіналом. І ось якщо з геймплейної точки зору мені окей, то з точки зору сюжета, а я нагадую, що Ōkami дуже сюжетно орієнтовна гра, це виглядає якось слабко. Кілька слів про персонажів. Окрім Окамі в нас є другий головний герой, це Ісун, майстер Божествених Пензлів. Його історію розкажуть аж в самому кінці і це найкраща арка у всій грі, як на мене. Другорядних же персонажів у нас буде дуже багато, майже всі вони рухають сюжет, тому у фіналі я дійсно відчув, що в моїх руках доля цього маленького світу. Взагалі фінал вийшов дуже душевним і гарним, тому не дивлячись на дуже повільний старт, сирувату середину - я радий що пройшов Окамі. У цьому огляді я намагався детально написати всі за і проти, бо в українському сегменті про гру мало інфи, плюс я вважаю що гра трішки переоцінена ніж є насправді. З іншого боку, якщо вас не лякає велика кількість читання, місцями нудні бої та розтягнуті завдання, то ви зможете поринути у вельми красивий і таємничий світ навіявний міфами і легендами Японії. Я дуже обережно порекомендую гру, бо не дивлячись на мінуси у неї доволі приємна атмосфера, як зараз модно казати - cozy гра і іноді це саме те чого шукаєш у перервах між екшен іграми.
Juego superinfravalorado, una auténtica maravilla. Yo lo conocí por un disco de demos de PlayStation 2; recomiendo adquirir por internet el parche en español hecho por fans, ayuda a disfrutar y entender mejor la historia.
i really love the gameplay and the lore. but one of the main characters makes this game UNBEARABLE to play for me. Issun is a perverted creep that REPEATEDLY harasses women, verbally and physically. and it gets played off as a joke. every. single. time. this is only made worse by the fact that he is with you CONSTANTLY. he never leaves. he never stops being a creep. his dialogue is boring and goes on WAY TOO LONG. he honestly ruins every single thing about this game and i refuse to pick it up again because of him. ive heard that he gets more bearable later on as his arc develops, but i honestly do not care. his character is an inexcusable flaw in this masterpiece of a game. im honestly so disappointed i didnt know this guy existed before buying, because i wouldnt have purchased otherwise. ♥♥♥♥ issun. ♥♥♥♥ capcom.
I really wanted to like this game, but after realizing that the game is locked 30fps and there is no way to turn off motion blur, this isn't playable for me.
Still really fun in 2026, open-world done well, beautiful graphics and funny.
I've actually been playing this game since 2007, when it originally released on the PS2. It's one of my absolute favorites! It's certainly a unique experience, especially for games nowadays (I'm old). The art style stands out for sure, being watercolor based and heavily influenced by old Japanese storytelling. That said, the NPCs can be rather chatty but it's because the original game developers cared that you understood the lore! So far on Steam, I haven't noticed any bugs or glitches. Everything plays as I know it is supposed to, as again I honestly can't even count how many times I've played through it on PlayStation. I can't recommend this game enough to anyone who loves art, adventure, and a game with meaning!
It's a Legend of Zelda game centered around Japanese Mythology. What more could I ask for.
Beautiful and makes you feel awesome, yet very casual and comforting, not very demanding. PS2 classic in HD from the team which eventually turned into platinum games (Bayonetta, Nier Automata). At least one of my top 5 of the system. Best with a controller. Port is not very impressive. Resolution does not want to default to the setting defined. Weird crash like freezes once in a while, but is stable otherwise. Good luck if your going 100% without a guide.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.5M | 12.4K | 87% | $49.99 | |
| $14.7M | 23.6K | 88% | $29.99 | |
| $11.2M | 10.3K | 89% | $49.99 | |
| $6.3M | 5.8K | 91% | $49.99 | |
| $70.2K | 1.1K | 89% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 9.1K | 95% | $24.99 | |
| $3.2M | 115.6K | 24% | $1.99 | |
| $3.2M | 5.4K | 93% | $14.99 | |
| $3.2M | 4K | 72% | $24.99 | |
| $3.2M | 5.2K | 88% | $17.99 | |
| $3.2M | 6.5K | 86% | $24.99 |