
A modern Japanese-style fantasy story involving Yue, a young boy born and raised at a shrine, and his friendship with the "Ayakashi" spirits. HaccaWorks* presents a A mysterious, spiritual adventure game.This is a fully voiced version that includes a prequel and a new ending.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Such price for a more than 10 years old game is kinda ridiculous. I like this VN, but will definitely wait for a sale to buy it one more time.
Having played both the original PC and PSP versions of this game, I'm incredibly glad there's now an official localization I can actually share with my friends! The story's amazing, the characters are interesting, and the art style has a certain charm to it that I really enjoy! For some criticisms though, the English localization is a little awkward in places, and the way they chose to do the buttons feels incredibly unintuitive for PC...this is very definitely a PSP port, so I'd suggest playing it on Steamdeck if you've got one. (Also for some reason it tracks mouse movements even if I switch windows, so I keep accidentally opening the backlog when I go to look at a web browser or something...)
[b]“逡巡桃源归故园,山茶折花以祭天。”[/b] 相当古早的游戏。老实说在开始玩之前,几乎都忘了在很久以前其实就注意到(而且还照着画)过游戏里的角色,只是那时并没怎么放在心上。 正式决定有机会一定要玩这个游戏是去年年初,大抵是在steam商店页上线之前。 原因是,那段时间听了很多很多遍的《朱隠し》,游戏的op选曲。此处一定要补充一句:[b]无论是否决定要购入这款游戏,都非常推荐去听听这首歌。[/b](不过就评论数来看似乎歌要比游戏本体火不少。)写在每个段落前的句子都摘抄自这首歌的歌词,首句的另一个翻译版本我也很喜欢:“肃立桃源外,重归故人里。何以祭先人,撷采山茶花。” 说起来很巧合。去年循环着听这首歌的时期最终导向了病发喝药,而今年终于有机会在游戏里正式听到的时候也是在病发喝药,总觉得是在微妙地还一种债......当然,如果用更浪漫一点的视角去看待的话,也许游戏里复杂的因果真的也能通过改换形式,同样地映射在现实里吧。比如,我也只是在做着自己也不知道会怎样的事的容器,最后决定放弃些什么之类的。总而言之,定价属于一种像我一样精神状态非常良好(?)、又或者确实是对游戏爱得深沉才会买单的程度,常规来说,还是推荐期待一下折扣。 ......浪费了一些篇幅在无关紧要的事情上,下面会老老实实讲游戏的。 [b]“赤染灯明皆魑魅,僭入神境去不归。”[/b] 一个关于妖异之物、充满了奇幻诡谲的日式风味的阴郁故事。背景和cg都相当高质量,配乐符合氛围,声优更是令人心生愉悦的究极豪华阵容;随便一个配角拉出来都很重量级,此处特别点名石头和诹少,开口讲话时我根本不舍得跳过他俩任何一句语音...... 开了繁中版读的,翻译大体上还能接受(虽说个别情况读着怪怪的),目前为止碰到的最大问题是三人组公园初见的部分有一段漏掉了没翻译,简中和繁中都没翻,英文版倒是没注意。 剧情部分......比预想的有趣,正按照攻略老老实实在推,初次编辑评测时通完了灯吾含片尾曲的结局,以及足部相关的某个结局。人设塑造全都很有特点,令人印象深刻;不同的角色线路似乎各藏有一些谜团,大概需要多通几条线再来整体思考。 目前而言,很喜欢友情向描写的部分。在这样一个奇诡的背景下,哪怕从一开始就注定了怀抱秘密,仍然能以赤诚之心共享一个喧闹、愉快、难忘而稍纵即逝的片刻,各种意义上的很有美感。 先这样。等推完秋良,嵯峨野和黑狐的线再来补充。 [b]“择尔身趋行路尽,哀之终没隐朱红。”[/b]
制作精美的经典日式风,1.5小时以后各方面都很喜欢,内置全语音非常豪华,悠哉的角色语调仿若沉入梦境之中(尤其是意识到这里有石头以后更是变成了一款我的问题 以及一点小tip:切换文本后在界面摁“enter”键,直接返回的话保存不上
[h1]《赤与灯皆有诡异》:欢迎来到日系妖异的奇幻世界[/h1] 《赤与灯皆有诡异》是HaccaWorks的第二作游戏充满和风及神隐元素的女性向视觉小说,约莫为十二年前的老作品,目前已登陆PSP和NS。剧情紧凑、刺激点均衡,画面风格极具特点、上色方式不拘一格,在表现日本妖异的它在音乐方面的表现也十分优秀。同时声优方面上还有着樱井孝宏、泽城美雪等的豪华阵容。总共四十小时左右的流程、十来个结局与包括环境在内的一百五十张左右的CG更是量大管饱!算是不可多得的和风乙女佳作 [h1]和风神隐故事[/h1] 在一个名为空环市的神社里有着一名经常携带着带着狐狸面具的少年,它的名字叫由。某天,在伙伴黑狐的带领下参加了山下的庙会。由第一次看到了热闹的摊位、来往的人群,他们一同品尝庆典中的美食、享受庙会中的娱乐……不过在这其中让他最忘不掉的还是那场诡异的游行、那首熟悉的歌谣以及那两个萦绕在他心里念念不忘的两个人类。回到神社后,由将自己的所见所闻告诉了守护此地区的白狐少女命 ——命大人,这次下山,我遇到了两个很熟悉的人,我想再和他们见一次面呀 ——由,你想去那便去吧,和他们接触然后带回神社里,同时请你请你也做好用膳的准备 [h2]剧情玩点[/h2] 赤灯故事慢节奏,但是刺激点的设立还是挺好的。开始用主角的来历作谜团再到其接触各式的妖怪们的情节立即为主人公由的身份蒙上了一层神秘的面纱。再通过妖怪们与人类朋友的谈话知晓由可能是与以前某个神隐有关并且他的诞生异于常人。再与熟悉的人类相遇之后又抛出了用膳这个未知词语、主人公心中也一直和某个未知存在的对话,这些都使得玩家在阅读的过程中的兴趣不断。至于之后由与远近、灯吾二人、黑狐等人(妖?)之间的情谊描写也是非常到位。总体而言就是十分典型的和风神隐故事啦 [h1]日系妖异艳丽[/h1] 美术算是《赤与灯皆有诡异》最大的特点了,一点开几位主人公的封面CG就立刻吸引了我。特殊的颜色运用与绘画风格如果再搭配人来人往的闹市就颇有一种浮世绘的感觉。而如果细究其画面特点的话,无论是关于故事的世界观设定还是构图上诡谲的寓意暗示,妖异和艳丽两词用来形容本作再合适不过 [h2]如何艳丽[/h2] 基本上这些带有浓厚日本本土民俗和神话色彩的文娱作品中,因为对于某种位置的事物人类的想象力匮乏,作者很难用文字去叙述反倒是直接的视觉冲击最为有效,而在表现视觉效果中颜色的运用极其重要。本作便是一个典型案例,游戏的色彩选取极具特点,暗红、灰白、深蓝等冷色的运用更是和表现日本妖异这点不谋而合。在我玩过的游戏里与《途花异谭》较为相似,运用的大量较为艳丽的颜色对画面的混杂式填充时常让我精神一震又感到非常怪异。这种类似水粉和彩铅的十分大胆且不拘一格的上色也体现在给予我们常识上的颠覆。所以游戏中我们经常会看到绿色的天空、蓝色的室内灯、紫色的草丛、还有角色们衣服上那犹如水渍的褶皱,不要觉得奇怪奇怪就是正常的 [h2]如何妖异[/h2] 关于妖怪的故事注定不会普通,连同与它相关的一切事物。游戏的角色立绘极少但很有特点。除了重要人物以外,玩家会发现其中路人的立绘全部为简单的长条狐狸的卡通剪影,只是它们的内在颜色不同。大人与小孩是紫与黑的极致混沌,而少年学生的填色却是一片绿、黄、蓝相间的流光溢彩。这个点的设计不知道作者有意为之具有某些寓意还是说只是制作组单纯想节省经费呢?另外,大量的黑色线条的运用也是本作画面的一个特色。不仅仅是人物立绘的轮廓的粗线条提升角色的存在感,还有无论场景的设置如何明亮,大量的阴影总是出现在各个角落。仿佛在诉说即使是如何令人安心的角落中,那些黑色的夹缝中指不定会突然冒出某种未知的邪恶将你拖入不尽的深渊抑或是无垠的幽冥 [h1]这配音我熟呀[/h1] 就我以前和一些女性朋友玩的《偶像梦幻祭》、《未定事件簿》,相比于画面女孩好像更在乎谁家推的声优。所以由于题材为轻女性向(属性不明显,男孩也能玩)的缘故,《赤与灯皆有诡异》出场的几个角色的声优阵容可算豪华。下面挑两三个给大家介绍一下: 性格直来直往的远近秋良的配音是樱井孝宏,这个声优时常作为主角的副C出现。早期配过《樱花庄的宠物女孩》里面的三鹰仁,之后就是人尽皆知的《关于我转生变成史莱姆这档事》里面的迪亚波罗、《鬼灭之刃》的富冈义勇。最后攻略的嵯峨野的声优鸟海浩辅也是女性向作品的专业户,《薄樱鬼》里面的斋藤一、《魔鬼恋人》的逆卷修。令我惊喜的还有泽城美雪,曾为《蔷薇少女》真红配音、《刀剑神域》诗乃也是她,《丹特丽安的书架》丹特丽安是我的真爱了。在我印象中,她擅长配一些平时温柔但工作时有威严的可爱少女,比如本作中的角色命大人就是一个较小可爱的九尾白狐形象。另外要提一点的是泽城美雪也作为一名歌手活跃,《秋之回忆3》中的百濑环的角色主题歌就是她唱的 PS:本作的配音总体托缓现象严重!特别是为了营造主人公的神秘感,由的说话太不干脆!一句时常掺杂不少语气词叹词慢慢吞吞的,游戏总时长也由此增加,急性子的小伙伴慎入本作 [h1]次要方面提及[/h1] 游戏其实给我不少熟悉的感觉。初见主人公由带着面具逛庙会像是《萤火之森》,看到各类的妖怪伙伴又觉得像是《夏目友人帐》,到描写好友情分时又像是《野良神》,整个直接大杂烩了。再有是作品的UI、音乐也十分优秀。每个按键都有不同的音效反馈,在PPT对话的交互也是特色,鼠标移动到特定区域则呼出对应的功能,还有背景音乐恰到好处的鼓点与笙箫再配合偶尔的三味线快拨,轻灵、悠扬、刺耳、仿佛穿透灵魂。这几个方面在主题曲《隐没朱红》中最能体现,QQ音乐上就能听哦,有一种怪异混乱中诞生的史诗感。十来个结局与包括环境在内的一百五十张左右的CG也是量大管饱 现游戏登录steam平台有官中,但是不知道是不是有意为之或者是错漏的地方,在由遇见灯吾时的对话片段会变成日语;进程中偶尔对话会卡死但是其他设置功能还能使用,这时只要保存再重新进入就可以了 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[i]Ну що ж... скажу одразу, що гра чудова, а от локалізація та порт - ні, за таку ціну халтуру вважаю неприйнятною, тому не рекомендую. Й позаяк це вже друга халтура від цього видавця, більше купувати в них не буду.[/i] Юе виріс в храмі, яким заправляють аякаші, де за всім наглядає Мікото-сама, богиня-лисиця з дев'ятьма хвостами: за людьми, за аякаші й за містом, що розташоване біля підніжжя гір. Позаяк Юе ніколи в житті не виходив за межі храму, сьогодні його найліпший друг допоміг йому втекти за захисний бар'єр непоміченим, щоб подивитися на фестиваль на честь богині. На цьому фестивалі Юе зустріне двох хлопців, які виділятимуться серед інших людей, для аякаші такий інтерес означає, що ці люди - їжа. Та чи зможе й, важливіше, - чи схоче Юе потоваришувати з тими, з ким міг би ходити до школи, щоб з'їсти? Але цікавість та прямий наказ перемагають, тож наш герой має знайти цих двох знову, достеменно не розуміючи, як і що саме їдять аякаші. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3400692758 Позаяк це досить очевидно від самого початку, напишу. Всі герої тут наче в повільній версії кодоку (ви скоріш за все десь вже зустрічали цей термін, умовні павуки в банці, що мають з голоду їсти одне одного, допоки не лишиться лише один), всі хочуть кимось поживитися, але в когось є сила волі, а в когось - ні. Та додайте зверху емоції й отримаєте цю гру, де якість їжі визначається тим, наскільки тобі важлива ця конкретна істота. Одвічна боротьба емоцій та голоду, спочатку все направду нагадує історію про вампірів в іншому сеттінгу, але тут все складніше, ніж здається на перший погляд. Така суто японська міфічно-містична казка, що почалася ще в прадавні часи, та щоразу закінчується трагедією й починається наново. Навіть істоти, що мають силу божеств, не можуть уникнути почуттів, для їх способу життя це отрута, для самого лише обсягу їх влади це отрута, та можливо спокуса попри все пити цю отруту і є найсолодшою стравою в світі. [quote]How you turned my world, You precious thing You starve and near-exhaust me Everything I've done, I've done for you I move the stars for no one David Bowie - Within You[/quote] За старою звичкою зроблю незрозуміле-роутове: Курогітсуне>Тсубакі>Сагано>Акійоші, при тому Сагано перегнав Акійоші суто через одне закінчення. Й раптом що все ж додам, що хоча гру часто відносять до БЛ, жанр чудово підсумували в обговореннях: "це не БЛ, а міцна хлопчача дружба" і що більшість героїв раптом шо цікавиться дівчатами. Можна звісно подекуди знайти якісь там натяки на романтичні стосунки, але серйозно, ГГ не знає, чи товаришувати з цим хлопцем, чи з'їсти, йому кохання в обличчя прилетить, а він не допетрає. Себто як я вже зазначив, сама візуальна новела файна, ймовірно навіть повернуся до неї пізніше, бо сюжет та деякі герої сподобалися. Але локалізація. Я добре сприймаю японську на слух й гра на щастя повністю озвучена, але одруки, купа неточностей, фрагмент одного з закінчень взагалі не перекладений, бо на нього наклали титри й там не було тексту, а розмова продовжувалася, титри теж не перекладені, купа назв та сцен перекладені як бог на душу положить, та йой. Поки писав посібник думав остаточно посивію з цього всього. Ніщо так не псує враження від трагізму чергового закінчення, як це робить кривий переклад. А зверху кривого перекладу - кривий порт. Зламана галерея: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3398865752 Вона досі зламана, хоча я пройшов гру на всі закінчення. Додаткова історія теж зламана й так само показує чорний екран. Тут ще й послідовність закінчень зламана, себто гра дає можливість отримати закінчення, яке мало бути закритим, що я звісно ж зробив, граючи вперше повністю наосліп, а потім не дає "відкрити" цей сюжет в принципі без зайвих маніпуляцій та втрати купи часу. Осьо мої враження: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3401129739 Загалом гра збіса гарна візуально, там приємна музика й дуже стильний опенінг, цікавий сюжет та купа різних персонажів. Але навіть якщо я - єдиний, в кого гра так безжально зламалася вся, локалізація не вартує повну ціну взагалі. Я б і за півціни з цим перекладом її не рекомендував, хоча якщо знаєте японську - треба брать. А так... невимовно прикро, але ні.
我对汉化最大的感想:《简与繁皆有诡异》 落椿天地ひつくり返りけり 椿花落了,春日为之动荡。
刚开始玩,剧情和音乐都蛮喜欢,但是简中翻译实在太差劲了,忍不住来吐槽一下。仅仅玩了五个小时,已经遇到把“结束游戏”翻译成“完成游戏”,把“老爷”翻译成“姥爷”,还有大量出现的“服了”,以及文本的重复和错行,真的很影响游玩体验。。。
This is everything you could want from a visual novel. It’s fully voiced, featuring unique and beautiful artwork, along with an emotional and memorable soundtrack that perfectly complements the atmosphere. The story and characters are well-written, and the central mystery keeps you eager to explore every possible choice. Speaking of choices, there are a lot! With 17 endings plus side stories, getting 100% without a guide is truly a test of patience, especially since there’s no built-in flowchart. The English translation is generally solid, though there are some minor grammatical slips and part of Ending 17 is missing subtitles. These small issues didn’t ruin the experience for me at all.
[h1]《赤与灯皆有诡异 集册》:一个体量巨大带有玄幻色彩的和风神隐的文字冒险游戏[/h1] 《赤与灯皆有诡异》是HaccaWorks的一款充满和风及神隐元素的女性向视觉小说游戏。拥有全人物配音和大量cg。本次发售还附带前传和后日谈。游戏以“小由”的视角展现了一个光怪陆离的故事,并在朋友的陪伴下发现背后的真相。 [h2]剧情[/h2] [b]剧情体验:[/b]虽然高达198元的游戏售价很容易让人望而退步,不过就目前游戏的体量和质量而言,可以说贵是有贵的道理的,全流程大约45小时左右,有十余个结局和海量立绘。体量绝对够的。 [b]在人物刻画上[/b],做足了充分的铺垫,作为经典的和风神隐作品,主人公的身世问题当然是核心线索,但与常见作品不同,主线常常是通过一个又一个的看似不相关小故事来推进的,先是通过这些奇异故事来来引发玩家对主人公身份的好奇,再在小故事里见缝插针式的推动主线发展。这些小故事同时还有一个另外的作用,就是通过侧面给我们介绍了世界观,对于我们中国人而言,缺乏对应的文化环境,是很难理解什么是所谓的和风神隐的,其实就是日式风格的神秘奇幻故事。这些在故事中前期的一个个小故事。不仅是介绍人物角色和介绍了一些各式各样的妖怪,更关键的是。让玩家一步一步深入到这个我们并不熟悉的文化环境之中。 [b]在剧情发展上[/b],故事上整体是慢节奏的,但是慢节奏不代表不紧凑,并不存在描写支线过多结果把主线忘了的情况。作为一款多结局游戏,很多故事情节以及对人物的理解,很多时候是需要你完成所有结局才能真正理解的。不同的线路之间会刻意隐瞒一些信息(当然也可能是篇幅或叙事问题)不同的线路相互补充,才会是一个相对完整的故事。 [b]在故事叙事上[/b],尽管被认为是一款女性向游戏,不过主人公仍然是男性,依旧是以一个男性的视角来叙述故事。而且故事的主要内容也是讲述少年与妖怪们的友情,所以不用太担心我们男性玩家玩不下去。 [h2]画面[/h2] 作为一款视觉小说。画面的重要性和剧情文本是同等重要的。人类的想象力有限,很多事物难以像画面一样有足够的冲击力。有作为一款13年前的游戏,游戏中的立绘和CG放在现在可能谈不上惊艳,但这一方面来讲是那个时代的因素。另外一方面来讲也可能是游戏厂商的刻意为之。这款游戏的画面美术算是本款游戏的最大特点之一。最为特殊的就是,本作的画面运用了极为浓厚,艳丽的画面,和我们熟知的浮世绘比较像。游戏的背景,总是喜欢使用冷色调和暗色。比如深红与淡蓝,在许多事物的配色上与我们的常识似乎差异很大,犹如经过了漫长岁月的彩色铅笔画。这些画面让人看起来很压抑和奇异,因为这部作品本身就充满了浓厚的日本传统民俗和传说色彩。而浓厚的颜色带来的强大视觉冲击,方便我们读者进入到作者描写怪异环境当中 [h2]配音[/h2] 本作配音豪华,不仅做到了全人物配音,而且配音演员个个是大腕。绝对有让你熟悉的声音。 [h2]Ui[/h2] 对于一部老作品而言,UI应该是短板。不过令我意外的是,这款老游戏的UI竟然能做到一些现在游戏都做不到的优秀反馈,比如说每个按键都有不同的声音,比较完整的UI动画。 [h2]其他:[/h2]可能是制作组的疏忽本作有部分场景忘记翻译,希望改正 这款作品也算是小有名气了。不过更有名气的是它的主题曲。很多老的二次元都认识。 [h2]杂谈[/h2] 像这类探究自身的谜团的故事与其他故事有一个很大的不同,那就是。读者自身也不知道自己是谁,读者是不可能完全带入到主人公之中的,因为读者不知道主人公是谁,更不知道主人公知道什么,什么不知道,只能是一种旁观者视角,是第三视角。在许多作品里面。剧情的开端,就是主人公故事的开始,我们了解的信息就是主人公了解的信息。主人公的信息没有什么隐瞒,是第一视角。但像此类作品,故事的开端在开局的很久以前,很多故事情节是通过插手和倒叙来叙事的,主人公本身就是一个被刻画的未知人物。当然,这两者不是绝对的,一部作品可能有两种因素都可能有。这或许就是游戏剧情和严肃文学作品的不同。对于游戏而言,大部分游戏的剧情主要是以第一视角为主,强调玩家自己的选择和主观能动性,游戏剧情是服务于玩家的。而严肃文学作品中主角本身就是一个被观测被刻画的人物之一,是以第三视角为主的,强调的是故事的完整性。主角本身就是服务故事的一部分。 [h1]总结[/h1] 这款游戏内容丰富,画面艳丽,描绘了一个怪异传奇的神奇世界,如果你对日本民俗文化有一定的兴趣,那么这款游戏或许是一个很好的选择。 [quote][b][u]❀欢迎加入自由评测!❀[/u][/b] [b]❀关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519-%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%AF%84%E6%B5%8B/]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀[/b] [b]❀加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberal_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote] 0
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