
You have been appointed to fulfill an extremely dangerous mission, deep in enemy territory: to kill one man... the Emperor himself. Lead the revolution of the Orcs and Goblins!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian, Spanish - Spain, Russian, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Don't buy it! Boycott Nacon! [b]Justice for Spiders![/b][/h1] https://www.stjv.fr/en/2026/04/spiders-liquidation-a-tale-of-social-destruction/ https://www.thegamer.com/greedfall-studio-spiders-boycott-against-closure-nacon/
Как же ужасна боевая система, симулятор боевого лекаря. Мало того, что от подобной боёвки в играх с остановкой времени и распределением атакующих способностей по противникам у меня какая-то агрессия и зубы скрипят, так здесь она ещё не сбалансирована: нас двое, а их в пять раз больше. Бедолаг пускают по кругу, все друг в друга чем-то тыкают, очень неприятно участвовать в этих разменах урона. Стикса выносят за секунд 20, а Аркаил входит в состояние берсерка и может влупить Стиксу. Стикс умер? Аркаил может возродить! Аркаил умер? Стикс может возродить! Стикс умер? Аркаил может возродить! И так бесконечно до победы или полного поражения. А противников ну ооооочень дооооолго надо долбить, это невыносимо. В Game of Thrones от тех же разработчиков боевая система ощущается приятнее, хотя игры вышли в один год. И что там, что здесь единственным удерживающим лучиком является сюжет и персонажи.
Of Orcs and Men is a rough-around-the-edges AA RPG that has way more charm than polish. The biggest thing it has going for it is its unique perspective: instead of playing the typical human hero saving the world, you play as an orc warrior and a sarcastic goblin trying to survive in a world where humans are basically the oppressors. That alone makes the game stand out way more than a lot of other, by-the-numbers fantasy RPGs from the same era. The real highlight is the duo of Arkail and Styx. Their personalities bounce off each other really well, and a lot of the game’s charm comes from their banter and interactions. Styx especially steals the show with his sarcastic comments and sneaky personality (which makes sense considering he later got his own stealth series). Gameplay-wise, it’s a mix of action RPG combat with tactical pausing. There’s actually some decent depth to managing abilities and coordinating the two characters, especially early on. The problem is that the combat starts feeling repetitive after a while, partly because the game throws a lot of similar enemy encounters at you. Movement and animations also feel pretty stiff, and sometimes the low-budget nature of the game becomes impossible to ignore. A plus is that the game's actually short for an RPG, around 10-15 hours depending on how much you enjoy exploring. Still, there’s something oddly likable about it. The world has personality, the darker tone works surprisingly well, and the game clearly had ambition even if it couldn’t fully deliver on everything. It’s definitely not a polished RPG, but if you enjoy older AA games with good character chemistry and don’t mind some jank, Of Orcs and Men can be a pretty enjoyable time.
[b]Of Orcs and Men[/b] es una aventura de rol en tercera persona para un jugador con combate en tiempo real con pausa dinámica. La historia, personajes y guion en general resultan muy entretenidos y bien hechos. El simple y a veces impreciso combate y ciertas decisiones en la progresión y estructura de ciertos encuentros puede desesperar a más de uno. En general creo que es un juego al que merece la pena darle una oportunidad pero sabiendo dónde te metes. [h1]La rebelión de los pielesverdes[/h1] El Emperador Damocles ha iniciado una guerra para sumir a todo el continente bajo un mismo regidor y una misma religión y así gozar de siglos de paz. Su campaña de dominación ha ido bien hasta llegar a las tierras del sur, controladas por los orcos. Pero una alianza con elfos y enanos comienza a tildar la balanza en favor de la humanidad. Nuestros protagonistas son Arkail, llamado el Carnicero, un orco que lucha con la resistencia para acabar con el Emperador, y el Estigio (Styx), un goblin mercenario contratado para ayudarle. Viene con voces en inglés y textos en español. El mundo creado es bastante interesante. La discriminación hacia lo diferente, el fanatismo de la inquisición, avaricia y traición, la historia avanza a buen ritmo con un par de giros aquí y allí bien llevados, con dos protagonistas bien recreados, diálogos bien escritos y una música muy adecuada que acompaña la acción. En el tema de la presentación le pondría un pero a los escenarios, bastante poco inspirados, con zonas muy similares entre sí y bastantes muros invisibles. La mayor parte del tiempo controlaremos tanto a Arkail como el Estigio en combate en tiempo real con pausa dinámica (la acción se ralentiza). Contamos con varias habilidades pertenecientes a distintos grupos, en función del grupo asumimos una postura y nuestras estadísticas varían ligeramente. Así, Arkail cuenta con una postura ofensiva y otra defensiva, mientras que el Estigio tiene una de ataque cuerpo a cuerpo y otra a distancia. El combate es simple, pudiendo acumular hasta cuatro acciones que se completarán en orden. La pega principal es que no hay una gran variedad de habilidades y lo mismo ocurre con el equipo que podemos llevar, apenas existen tres sets con valores que no los diferencian en exceso. El sistema de progresión y la forma en la que están enfocados ciertos encuentros también conllevan ciertos problemas. Cada vez que subimos de nivel conseguiremos un punto de atributo y otro de habilidad. Los atributos son Fuerza (daño cuerpo a cuerpo), Agilidad (daño a distancia y posibilidad de crítico), Resistencia (vida) y Mente (aumenta la energía necesaria para el uso de habilidades). Por otro lado, podremos conseguir nuevas habilidades o mejorar (una única vez) alguna que ya tengamos. Sobre el papel es simple y funcional pero viene con dos problemas. El primero es la inhabilidad de reasignar los puntos. Si nos atascamos en algún punto y nos gustaría probar otras combinaciones, no hay otra que empezar de cero o bajar la dificultad (hay cuatro: fácil, normal, difícil y extremo). Y el segundo es que no todas las habilidades escalan de igual manera, hay algunas bastante más útiles que otras pero no hay forma de saberlo sin utilizarlas debido a una escueta y poco clara descripción. Es una pena que el combate se interponga con el disfrute del juego, ya que tanto el ritmo como el mundo creado son interesantes, con secundarias que lo expanden sin sentirse forzadas. Hay un par de picos de dificultad en especial, con varios combates seguidos sin posibilidad de guardar entre medias que testarán la paciencia de más de uno. Jugar en fácil o normal o mirar con anterioridad alguna recomendación sobre atributos y habilidades pueden hacer el viaje más ameno. Es por ello que me parece un título recomendable pero sabiendo a qué atenerse, lo cual no es para todos. La campaña debería durar unas 12 horas, con alguna que otra extra en caso de completar el contenido secundario. Una vez terminado no se desbloquea nada nuevo.
Любопытный опыт: тактическая ARPG с двумя героями под параллельное управление и боями, проходящими в реальном времени с возможностью активной паузы. Сама игра линейная, с опциональными доп. квестами, которые не особо-то влияют на мир (хотя [u]очень сильно[/u] пытаются убедить в обратном), но рассказывают лор, подкидывают шмот и помогают фармить опыт для прокачки через сражения. Уровни чрезвычайно коридорные и пустые, апогей стратегического использования которых представляет из себя догонялки по кругу на обширных аренах — не чизинг, а фича, мне думается, иначе зачем ТАКИЕ масштабы — да забрасывание гоблина на возвышения к стрелкам. Местный стелс — песнь весьма трагичная и тоскливая, но к нему вынуждают прибегать, чтобы убрать часть врагов до начала боя и [b]значительно[/b] повысить шансы на победу. Суть его сводится к тому, что по-тихому можно устранить только определённых противников, при этом болванчики патрулируют по своему рельсу, НИКАК не реагируют на трупы, а Стикс ни прыгать, ни карабкаться [ещё] не умеет, зато успешно застревает в колоссальных щелях между объектами и спотыкается о пятисантиметровые пороги. Так что прёшь под инвизом по равнинной кишке и решаешь в голове загадку, в какой последовательности и кого из вакантных мишеней лучше убить и при этом не попасться другим на глаза. Издержки, так понимаю, жанра, но зубы от непривычки сводит: урон в ближнем бою по тебе проходит, если ты хоть на секунду оказался рядом с врагом, пусть он на тот момент и не думал замахиваться, а урон от дальнобойных атак спокойно преодолевает и время, и пространство, [i]и текстуры[/i], так что даже за каменной стеной от арбалетного болта не скрыться, а от дубины отлетаешь, находясь уже далеко от противника. Первые две главы составляют львиную долю хронометража игры, а дальше всё развивается быстро и… как-то [i]легко[/i]. Я проходил на максимальной сложности, и в начале было [b]ОЙ КАК ТЯЖКО[/b]: в частности когда уповаешь на рандом и надеешься удачно выкинуть «кубики», ведь других путей нет (Лиса побеждается только молитвами, [i]prove me wrong[/i]). В конце же у меня оставалось много лишних очков навыков и характеристик, которые я не вкачивал <на всякий пожарный>, тем паче что и без них справлялся успешно. Откровением после прохождения стало, что центральный кружок в дереве прокачки ТОЖЕ навык, который улучшается, но что поделать, десу. Сюжет годный, персонажи симпатичные, а развязка отдаёт замахом на невышедший сиквел, ибо финал хоть и доводит основной квест до логического завершения, в глобальном смысле обрывист и оставляет героев в гнетущей неопределённости.
The combat is certainly dated and odd but the story is fantastic and worth your time.
Такое ощущение, будто бы разработчики сами не совсем поняли, что именно они хотят показать. Для стелса - слишком много экшена, для экшена - слишком много стелса... Но, тем не менее, это довольно весело) Я купил её еще 10 лет назад, дошел до арены, сгорел там от обилия врагов и дропнул её. Оговорюсь, что тогда я играл на минимальной сложности, и то я сгорел и не смог пройти дальше)) Но сейчас, спустя прохождение массы игр, и прохождения Mafia II с собственным челленджем "пройди игру на максимальном уровне сложности не получив за игру ни одной пули, и не попав ни в одно ДТП, а если и получишь или врежешься в кого-то - начинаешь с контрольной точки" - закалили меня, и сначала я прошел игру на среднем уровне сложности, а затем - на максимальном. В принципе, разницы между ними особо нет) Единственное отличие между уровнями сложности в этой игре - тебя бьют чуть сильнее/слабее чем на уровень ниже/выше, плюс враги становятся либо перекаченными и живучими гигачадами, если играешь на максимуме, либо неизлечимыми туберкулёзниками и рахитами, если играешь на средней сложности) Стелс - я прям смеялся: я убиваю кого-то Стиксом с расстояния меньше метра, но на острове в весьма условных кустах, или в шахте - враги этого не замечают, но если ты зарежешь какого-то на открытой местности с дистанции 100 метров - жди гостей, пупсик) У врагов напрочь отсутствуют слух, обоняние, боковое зрение и инстинкт самосохранения: "Мой друг лежит в крови с перерезанным горлом? Куда-то исчез весь патруль? Я остался один-одинешенек? Да какое мне дело?! Я что, буду из-за этого суматоху поднимать?! Да не смешите! Пойду прям по телу своего товарища, ведь это же 100% безопасно!" Примерно в 50% случаев мне удавалось избежать боя, если я просто обползал Стиксом всю арену и тупо вырезал до 80-85% всех болванчиков, если и вовсе не всех до одного) ПОЭТОМУ РАЗНИЦУ В СЛОЖНОСТИ Я ЗАМЕТИЛ ЛИШЬ НА ФИНАЛЬНОМ БОССЕ)) Сюжет - простой, как монета, граффика - орка далеко не всегда можно от травы отличить, Стикс задуман как мобильный юнит, но любит застревать[spoiler] в страстном gangbang'e из стражников или орков,[/spoiler] или в каких-то камнях и деревяшках. Арк хоть и танк, но падает с полпинка и оглушается на 1-2-3 даже от гоблинов, но, наверное, оно и к лучшему) Вайб древности и хардовости до всех этих ваших новомодных Dark Souls'ов)) Теперь планирую заценить Styx: Master of Shadows) Как-то так)
Lo he vuelto a jugar 11 años después para ver si el efecto nostalgia me cegaba sobre la calidad del título, y he de decir que me sigue encantando igual que la primera vez. Es cierto que es un título que levante muchas opiniones dispares, pero para mi pesan más sus puntos a favor que sus puntos negativos. Para empezar voy a hablar de lo negativo para que sepas que es lo peor que te vas a encontrar: -Jugabilidad: Aquí no hay punto medio, o la amas o la odias. Es un sistema táctico por comandos, parecido a Dragon Age Origins, tú eliges unas habilidades y el personaje las hace. Tenemos dos personajes con estilos muy distintos, Arkail el orco es el típico tanque y Styx un pícaro capaz de aplicar venenos y hemorragias o tomar una posición más segura a larga distancia. -Dificultad: El nível medio me parece una buena dificultad, ya que puedes jugar sin preocuparte demasiado salvo por 2 ocasiones contadas en todo el juego, pero en la dificultad más alta todo cambia, ya que peca del típico sistema de enemigos esponjas de daño y que pegan como un camión. -Gráficos: Hay que reconocer que incluso para la época no era un juego puntero en este apartado. -Estética: A veces puede pecar de sobria, pero creo que funciona para el juego y el ambiente que quiere transmitir. Ya con lo que puede ser los puntos más flojos, voy a pasar a comentar lo bueno: -Banda sonora: Sin lugar a dudas, el punto más fuerte del juego, tiene una calidad excepcional y te aseguro que muchos temas seguiras tarareándolos por mucho tiempo y serán casi imposibles de olvidar. -Protagonistas: La dinámica de los protagonistas es genial, son como el agua y el aceite, pero ser tan diferentes hace que se genere una relación de amigos y camaradas brillante. -Historia: El hecho de jugar como los "malos" de la típica historia de fantasía ya es un gran punto a favor, si es cierto que al fin y al cabo tira mucho de clichés, pero creo que no llega al punto de ser molesto y llega a cumplir. -Universo: Crean un universo muy interesante y llamativo del que quieres seguir sabiendo más. -Jugabilidad: Sí, lo he puesto como negativo, pero también he dicho que la amas o la odias, y en mi caso la amo, por su sencillez y al mismo tiempo complejidad, además de que te permite probar diferentes maneras de jugar y en cierta parte puedes ajustarla a tu forma de jugar, todo esto en la dificultad normal, en la más difícil casi que solo hay una manera óptima de jugar. Y esto es todo, espero que esta reseña te haya servido para decidirte por darle una oportunidad a este videojuego, que para mi, es un juego de culto de la época de PS3 y XBOX360. Gracias por dedicarme tu tiempo y leer esta reseña.
its very funny and the writing is top tier
довольно годная тактическая игра
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mahjong World Contest (麻将) | $90.1K | 217 | 87% | $14.99 |
| Chronoquartz | $90.1K | 505 | 98% | $9.99 |
| Isla Sinaloa | $90.2K | 145 | 68% | $19.99 |
| Occlude | $90.2K | 406 | 86% | $7.99 |
| Northmark: Hour of the Wolf | $90.1K | 357 | 82% | $9.99 |
| 孟德大小姐与自爆少年THREE KINGDOM FANTASY | $90.2K | 386 | 68% | $7.99 |