
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $29.99 | 143ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1002 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Недавно прошел игру, и в целом (закрывая глаза на многие недочёты) игра оставила позитивные впечатления. ПЛЮСЫ: + Атмосфера и окружение. Те кто хотел вайба Готики (особенно второй) - его однозначно получат. Не знаю как неопытным разрабам это удалось, но факт есть факт. Элекс и Райзен тут сильно проигрывают по вайбу Готики. Это несомненно мотивирует играть. Тут и своеобразный уют и типичные для Готики опасности, все как надо. + Самый главный плюс - довольно неплохая история. Реально основной квест интересный, не хуже чем в трёх Ведьмаках, тут прям постарались сценаристы, играть интересно, следить за развитием сюжета - интересно. + Ощущения от прокачки персонажа. По мере прокачки - так же становится всё интереснее играть. Реально чувствуется разница между начальными уровнями, 20м и 40м. Персонаж научился круто фехтовать, крафтить что-то, чинить и т.п.. И это ещё я не всё открыл. Боевая система интересна, не без косяков, но выгодно отличается от всего казуального современного. + Дуга характера. Так же по мере прохождения меняется характер персонажа - пожалуй то чего нет вообще ни в одной игре-РПГ. Ну, по крайней мере так чтоб это было заметно. В ОфЭшЭндСтил мы начинаем играть реальным рохлей, который что-то там мямлит, тупит и от всех огребает. Но по мере прохождения герой становится всё увереннее и наглее. К середине игры уже кидает в диалогах крутые "борзые" фразы, продавливает аргументами и все в таком духе. Это я считаю очень круто и выделяет игру на фоне остальных, где подобная дуга характера если и есть то не настолько хорошо реализована. + Сторонние квесты. Тоже интересны, многоуровневые, помогают погрузиться. Это в целом есть во всех современных РПГ. + Отсутствие автолевелинга. Становясь сильнее персонажа просто посылают в провинции где обитают более высокоуровневые противники, при этом низкоуровневые так же остаются, что дает игрокам почувствовать разницу и осознать что прокачка реально даёт плоды) МИНУСЫ: - Ощущение что игру вообще не тестили толком))) Реально, во многих местах (да пожалуй в 80% мест) есть ощущение недоделок, как будто забыли что-то. Встречаются полупустые локации, что вызывает недоумение. Например КПП-форт на входе в шахту. Во всей этой базе обитает два(ДВА!!!) стражника, которые стоят непосредственно у двери. Зачем тогда делали этот форт? Там должно было обитать минимум штук 10-15 солдат + кузнец и травник. Да хотя бы как статисты, но тем не менее. Или например форт Ордена в горах. То же самое. В кат сцене мы видим как туда заходит целый отряд рыцарей, а по итогу там обитают 4 сюжетных героя. При то что в казармах простаивают куча коек. Нелепо это. Всякие баги - ну про них молчу, уже много кто высказывался. Они все ещё есть. Типа с квестом где надо починить мост. Каким то чудом на 20й раз у меня получилось заставить триггеры сработать как надо. - Отсутствие маркеров. Про картографа без возможности сразу зарисовывать карту уже много кто говорил. Все таки для большого мира отсутствие маркеров сильно замедляет прохождение. Местами это неплохо, на этапе когда впервые идешь по какой-то дороге, но когда уже часть карты облазил и тебе по квестам приходится опять там что-то искать - отсутствия маркеров начинает подбешивать. В описании квеста - четких объяснений куда идти нет, просто типа "иди в северный лагерь". И какой ещё "северный лагерь"? Ноль инфы. Карта не открыта, точки не подписаны, в дневнике ничего толком нет. Идешь куда-то на север, ищешь лагерь, а он оказывается на другом "севере"))) Ну не хотите вы карту и маркеры - ну так сделайте в дневнике подробное описание каких-то ориентиров, чтобы проследить примерных путь, хотя бы заглядывая в указатели на дорогах. В Готике мир был небольшой и в целом там можно было ориентироваться без карт и маркеров, но тут мир несоизмеримо больше, тропинки запутанны, ровные участки практически отсутствуют (именно как в играх от Пираний) - просто можно с ума сойти. - Перемещение в пространстве - полная жесть. Можно упереться в корягу, которая возвышается над дорогой на 20 см. В любой другой современной игре персонаж без труда поставит на корягу ногу и перешагнёт. Тут просто встанет. То же самое - упирается в людей, подвинуть никак. И это в то время когда в играх типа Ассассин Крид эти проблемы давно и идеально решили. Там можно ходить как угодно и где угодно, и всё это выглядит максимально натурально. Не знаю что мешало сделать хотя бы примерно так же. Отдельно бесит что достав оружие персонаж перестаёт прыгать (прыжок - отскок в сторону). Уворот работает через раз. Таким образом если в бою вы упираетесь даже в невысокое препятствие - рискуете быть "закликанным", без шансов выйти из такой ловушки. Из-за того же проблемного перемещения в пространстве - сражения с монстрами порой так же выглядят как цирк. Скиталец застревает в узких проходах и его можно без труда завалить даже на низком уровне. Или например в драке монстр может залезть на голову герою. В общем жесть. - Графон реально устаревший. Что в общем то не сильно важно, но тем не менее. - Модельки персонажей - отдельная боль. Где 3D-дизайнер видел у людей такие кривые руки - непонятно. Да и в целом - все персонажи какие-то толстопопые, узкоплечие, с тонкими кривыми ручками. Это максимально потешно выглядит. Более менее выглядят те у кого за счет доспеха плечи визуально шире. Зачем так делали - непонятно. Ладно бы сделали некоторых персонажей такими, для разнообразия. Но там все таки.) - У торговцев мало чего можно купить интересного. Даже в городе. Есть что-то основное, но какойто интересный доспех или мечь - нет. В каких-то обзорных роликах видел интересные доспехи на герое (и не одни!), но облазил всю карту, насобирал штук 6-7 комплектов одежды/доспехов - но не нашел ничего похожего. - Развязка и апогей сюжета. Замысел неплох, но реализация - смех. Штурмовать замок короля чтоб вызволить командира ордена... Сколько там народу пошло? Трое-четверо рыцарей?! Серьёзно? Учитывая весь пафос который раздувается на кануне, сбор всех своих людей, уговоры - ты ожидаешь как минимум спец операции через тайный проход в замок, и как максимум штурм замка. На деле - просто несколько человек проходя через весь город мимо стражи - забегают в верхний квартал, режут немногочисленных рыцарей и всё.) финальный бой - так же оставляет желать лучшего, сцена с речью магистра ордена, мол, надо срочно выдвигаться на помощь городу, сильно противоречит тому что сражу после речи все слушают пение девочки. Типа, ок, город подождёт, у девочки талант, надо оценить) Ну и в конце, наверное хотелось бы больше информации в диалогах, больше возможности проявить себя у главных персонажей. Просто конец получился на мой взгляд как то сильно картонно-условно. И это при том что в целом весь основной сюжет - интересный и даже крутой. Просто местами недотянули. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В общем у игры и вселенной большой потенциал. Может быть разрабам стоило бы конкретно доделать все недочёты и, через пару лет, выпустить полноценную игру с серьёзными исправлениями и изменениями. И выпустить это как глобальное обновление, бесплатно для тех кто уже игру купил. Я уверен игроки простят. Просто нужно больше тестеров, прогеров и вообще толковых сотрудников. Я же могу пожелать развития и процветания студии. Очень круто что у нас начинают делать игры в подобных жанрах. Буду ждать от студии исправления всех недочетов. И обязательно куплю продолжение серии.) Кароче - рекомендую поиграть) Стоит того чтобы словить вайбы Готики)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I enjoyed the game a lot. Starting as a nobody, even without a map, it really feels like a game for those who love the Gothic style. It took me a long time, but eventually I became a real badass who could easily kill anyone and anything. The storyline was also nice— there were a few surprising moments and, of course, two guilds to choose from. There is only one thing that really needs improvement: the journal. Honestly, without the internet I would not have been able to finish the game. There is too little information, and there are some translation mistakes that send you to the wrong locations, etc. This is the biggest issue with the game. Other flaws can be accepted. I will definitely play Ash of Steel 2, but please improve the journal ;) In the end, I really liked the game and spent almost 180 hours playing it, which definitely means something ^^
<3
Сперва купил в магазине у Хаттаба, очень понравилось, поэтому купил еще и в стиме (за полную цену). Это та самая атмосфера Готики, как в детстве. Очень душевный и живой мир, с удовольствием прохожу все квесты и залезаю в каждый угол карты. Куча разных механик, интересная боевка, гильдии, куча навыков, материалов для крафта, рецептов. Есть баги и недочеты, но не критичные, и разрабы их исправляют. Начал играть с версии 1.07. Парни продолжайте делать игры, у вас хорошо получается.
I really liked this game. It has the best progression. The difficulty and the lack of guidance also bring frustrations; finishing a quest is often like looking for a needle in a haystack, and sometimes there are bugs that take you out of the immersion.
Такая душная, но такая классная игра. Отсутствие карты в начале, а затем отсутствие автоматических меток на ней - очень душная тема, без этого было бы лучше. Очень понравился сюжет, диалоги - огонь и кайф!
after patches games looks pretty good, hope gamepad support will reappear)
РПГ старой школы. Никто не водит за руку. Прям веет Готикой.
表情とカメラワークがいいよ!事前情報入れずに遊んでるけどまずそれが第一印象。 全体の評価は賛否両論だけれど、自分は上記の理由だけでサムズアップしたいもの。 略奪者のおっちゃんの元を離れて近場のなんか廃坑らしき場所(柵をよじ登って行ける)にポータルがあったから突撃したら変なところに飛ばされてレベル表示とタイマーが。 遭遇した敵とタイマンで餅つき大会一撃掠って昇天。よく見たら自キャラのレベルの10倍近くあって笑った。 いいじゃないか。面白いぞ! 飯食ったらまた遊ぶわ。
"Its starts but goes into "not responding" instantly. Even waiting for 30 minutes, reinstalling and repairing dont work. Thats just ♥♥♥♥." Thats what I wrote, but the support instantly helped me and solved it with the next update. I never came across such a passionat developer team. And this passion is even noticeble in the game. A very well writen and voiced story line and cutscenes, makes you connect with the character and the world realy quickly. Of course its clearly still in EA but a lot of fun already.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $40.9K | 97 | 67% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 29.2K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 14K | 94% | $9.99 | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 7K | 82% | $19.99 |