
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $29.99 | 143ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 999 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
На рецепт Готики навернули новых механик и нормально забалансили результат. Очень душевная игруха, особенно если научишься в ней ориентироваться.
Игра классная но для меня супер сложная , я вообще не понимаю как можно догадаться до некоторых вещей, а так все супер графика боёвка озвучка
Готика, хоть Джек и умер.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Хорошая игра, затягивает. В своё время так же затягивала Готика 2.
Also Leute ich musss eines sagen, Das Spiel ist wirklich nicht übel .. ABER wer zum F... hat sich das ausgedacht, in einer großen Welt ohne eine Elende Karte Aufträge zu verteilen?! die schicken dich an jede ecke um die ganze Welt und du kannst einfach nichts ohne Zufall finden ohne misst.. eine Karte muss ran! und nicht erst im Kapitel 2 weil man bis dahin niemals kommen wird und sich eine mod mit ordentlicher Karte wünscht. die hälfte der Spieler hier werfen deshalb hin und zocken nicht oder setzen den Daumen runter! gebt eine Karte mit sonst bockt das null ! dachte es wäre ein schlechter Witz.. wenigstens so leichte Schwierigkeit eine Karte stufe 2 halt erst im Kapitel 2 wenn das denn tatsächlich jemand will :D und für die vollkommen nassen stufe 3 keine Karte die kannste dir dann selber malen nun zum Punkt.. bisher gigantische 10h Spielzeit, ja ok nicht sehr viel^^ aber reicht nach meiner Meinung auch ohne Karte ansonsten ein echt geiles game, viel potenzial u ich würde es gern richtig hart suchten aber nein in my face ohne karte kannste dich im kreis drehen und freuen das ein Vogel vorbei kommt dann wird es wohl doch eher open world Klassiker Pokemon auf gameboy werden peace
Decent game but way too many bugs. Combat: most of the time you clip through the textures or getting stuck in tight corners, between mushrooms... enemy archers shoot through textures (mountains, hills, walls) enemies dont get stunned or staggered from you hits yet you get staggered from every single hit you receive... no UW support items pick up hit box is off, you need to climb a table to pick a an item thats on the table... Sound is off, you get different voice volume that cant be control in the audio settings. cinematics one sound, occasional MC voiceovers 150% are different, conversation are different... Now wea rea hearing devs suggesting starting new game for the upcoming dlc. Apparently it is open during certain chapters of the game... the saddest part that a lot of this issues are fixed by the mods, which just shows how lazy devs are. Which is even sadder with this kind of project, and the amount of potential it has is crazy.
闲得无聊在盗版网站上找到的小体量游戏,本来以为只是个低配版的哥特王朝,玩几个小时就会无聊,没想到比想象中更好玩,于是花钱买了正版支持一下
Имбуля
I wanted to like this game, but it's simply not fun. I'd only recommend this game to people who have absurd amount of patience and don't mind game breaking bugs. You wander around aimlessly for the first 30 or so hours because the game refuses to unlock the map for you and npcs tell you to go to places you have no clue where they might be or talk to some random npcs with instructions that are ranging from decent to non-existent. That's despite all the npcs in the game acknowledging you as an outsider. What doesn't help is that most of the map is designed like a maze, including the city. The level progression starts very slow and gets even slower. My character has unlocked 9 out of the total ~60 skill points so far, since you get them every other level. As the protagonist is leveling up, he feels weaker and weaker compared to the enemies of the same level. The game tells you to explore, but forgets to tell you, that if you stray from the intended path, you will encounter enemies that will two-shot you because they are 10-20 levels above you. I've had some fun luring monsters into enemy camps to kill each other, but then I ended up loosing a lot of xp, so it wasn't really worth it. Then there's the bugs... Gaan, a two handed weapon trainer, will refuse to talk to you if you haven't progressed enough through a specific quest. You obviously cannot know that. I've also got stuck on the rats at the customs quest leaving me to think that I wasn't at the right location only for it to randomly unstuck itself for no apparent reason. You and npcs get attacked split second after the dialogue has finished, so you don't have time to draw your weapons. In Special Invitation quest [spoiler] you're supposed to bring Prax to a location where he's supposed to be killed by Augustus, but a random npc kills him instead blocking you from finishing the quest. [/spoiler] There is just a general lack of polish and some bad design that feels like it's intentionally wasting your time. Instead of a 10 second animation of getting up after tripping, maybe the time should have been spent on other things. This could have been a great open world RPG if it was a smaller, more polished experience.
Я рекомендую эту игру, НО только если вам до падения в кому хочется игру похожую на серию Готика. Предупреждаю играть в эту игру все равно, что жрать кактус! Почти все аспекты геймплея настолько некомфортные или по дурацки сделаны, насколько это возможно. • Шкала выносливости выбешивает в первые же часы игры, только уровня после 30-го, она начинает вызывать меньше ярости, но на первых уровнях, это ваш главный враг. После пары выпадов мечом или пяти метров быстрого бега приходится ждать пока она восстановится, очень "весело". А если твой выпад парировали выносливость тоже сгорает, а ты с большой вероятностью сразу получаешь серию контратак, которую ты парировать не сможешь т.к. выносливость на нуле, и отскочить не получится по той же причине. • Болезнь первых двух частей Готики - щиты это мертвый декоративный элемент которых валяются просто горы, поэтому стреляющие противники поддерживающие рукопашников, тоже отдельный вид мазохисткого удовольствия. • Городской банк вообще не понятно какой "гений" придумал добавить, вложенное золото нельзя забрать обратно, а проценты со вклада копятся по самой дебильной системе какую только можно было придумать. Железнодорожным гвоздем вбитым в голову надо награждать ответственного за его реализацию. • Скрытность не заложена в игру на уровне концепции, ГГ просто может сидеть и ходить на корточках, но вся интеракция в это время отключается. • До скрежета в зубах долгие анимации взаимодействия с интерактивным окружением, такими как скамьи, а также потягивания ГГ после отдыха в таверне, да и многие другие. • Странная система награждения опытом за убийство мобов - за тех которых убить легко, даётся больше опыта, чем за тех с кем связываться вообще не хочется. • Поместье, в которое ты вкладываешь не малую сумму золота, не позволяет получить даже минимальные положительные эффекты от отдыха, и поэтому ты вынужден ночевать в тавернах, которые расположены вообще не равномерно на карте. • Финальные награды за прохождение веток гильдий вообще не соразмерные. Ездовой свин контрабандистов (которым неудобно управлять) и гордый орел наёмников (на самом деле немощная курица), по полезности ни в какое сравнение не идут с жуком могильщиков на автомате подбирающего всё, что не приколочено в небольшом радиусе от ГГ, причём без проблем с законом. • Ранта - соревнования по псевдокарточному рукопашному бою. На рандоме работающая миниигра на которую не влияют основные характеристики персонажа. Т.е. если отложить ранту на околофинальную часть игры, то получится сюр, где латника с двуручником перебившего всех альфа-монстров Грейшафта, с двух ударов в нокаут отправляет деревенский забияка. • Неудобный инвентарь без фильтра сортирующего предметы по времени приобретения и панель быстрого доступа, сделанная шиворот на выворот. • Плохое качество записей в журнале и описание топонимов в квестах. А и конечно же карта... альтернативно гениально заставлять игрока ждать до второй главы и качаться, чтобы ГГ - профессиональный картограф нашёл свои единственные во всем мире инструменты картографа. Ведь почему-то нельзя их приобрести в корабельной службе в порту, где ГГ сделает попытку наняться к местному картографу в помощники, у которого наверняка есть комплект, или нельзя было хотя бы сделать простой квест на сбор подходящих канцелярских инструментов по частям? _ Много чего ещё, за что не зацепись, это сделано криво и косо, или явно недоделано. Я огромную ошибку совершил запустив OAaS почти сразу после ремейка первой Готики. А ведь OAaS изначально позиционировалась как духовная наследница оригинальной Готической серии... и да это ощущается, игра настолько же недоделана как и оригинальная первая Готика, только вот масштабы разные и разница в 20+ лет не в пользу OAaS. Не суйтесь сюда после ремейка готики! подождите год-полтора, нагуляйте аппетит. Разработчики явно пытались реализовать побольше и поинтереснее, но не осилили всё задуманное. OAaS лучше было бы пару лишних лет в раннем доступе помариноваться. Сейчас же играть в это можно, но очень больно, да и скорее всего многое так и останется неудобным после доработок. Хочется верить, что на выручку полученную с этой игры разработчики создадут игру более достойного качества или хотя бы без шкалы выносливости. Но я на Грейшафт больше ни ногой.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 29.2K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 14K | 94% | $9.99 | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 7K | 82% | $19.99 |