
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $29.99 | 143ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 999 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ставлю авансом этой игре положительный отзыв, но некоторые "нюансы" раздражают очень сильно. я играю за картографа, и доступ к карте должен получить в середине 2 главы, а в 1 главе ориентируйся сам в этом огромном начальном городе, где ты можешь везде зайти и непонятно с кем поговорить, чтобы получить квест. эта игра даже не старается удерживать игроков, она позиционирует себя, как "хардкор, где мы никого, никуда не ведем ", но при этом ВСЕ квесты в этой игре " найди в огромном городе, что-то или кого-то" КАРТОГРАФ, не может на карте даже минимальную заметку сделать, куда ему идти, где это что-то может находиться. и ладно бы персонажи объясняли всё максимально подробно, нет же, они просто дают задание. например квест найти книгу. я пошёл, куда мне сказали, спросил про книгу, мне сказали, что ее нет, ищи у других, я пошёл к другим, те меня послали в другое место в другом конце карты, там сказали, что книга у какой-то медузы и всё. ни где искать, ни кто это, никакой конкретики. т.е меня 4 раза гоняли туда сюда где я еще мог сам хоть как-то разобраться, чтобы на 5 я уже лез в интернет искать и в итоге видеть, что у каждого 2 баг и нужного персонажа нет. ну хотели вы сделать игру сложной, сделали бы как в kc2, когда на хардкор режиме у тебя на карте нет ничего, кроме самой карты. и то там на каждый город есть отдельная карта. МИРОВАЯ и ГОРОДСКАЯ, на которой нарисована иконка торговцев и т.п здесь нет абсолютно ничего. одна мировая 3д карта, на которой ничего не понятно. никаких обозначений подписей ничего. в итоге меня игра заставляет альтабаться на карту из интернета, где каждый дом подписан, чтобы я не искал, например, банк, который на карте, ничем не отличается от халупы бомжа. сделайте вы 2 режима, где есть всё и хардкор. как вы хотели. или на каждом повышении сложности, есть усложнение, а на минимальном есть сразу всё. и не надо говорить, что вас 15 человек. если вы сделали тупость и защищаете тупость, это только ваша вина. вы не цените моё время, почему я должен ценить ваше?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.2K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Целовал руки тому, кто придумал блядских скалогрызов
Минус: Картины в стенах,пустые текстуры,опыт с воздуха,летающие предметы,летающие нпс , низкая прорисовка. "Рыбалка - у меня нет нужного инструмента". Кританул с арбалета тем самым убил,но враг из-за этого не умер,а имеет 0 здоровья и его невозможно убить. НПс которым ты помогаешь и случайно задеваешь ударом автоматически становятся твоими врагами. Жареное мясо,яблоко - Фу , хлеб из плесени - вкусно! "я сказал приходи в полночь" Ужасная камера персонажа . Сколопендра не получает урон от арбалета в живот. Тухт через стены перемещает(буквально сквозь них персонаж идет) когда открывает гроб. ♥♥♥♥♥♥ стрекозы после смерти жука ебушут и из воздуха спавнятся. Враг не тратит свою выносливость при серии ударов,это прям капец как заметно серия из спамящих ударов двуручным молотом и не тратит выносливость,серьезно? ужасная тряска камеры от крупных существ . Враг может блокировать удары оружием,которые в описании четко говорят "нельзя заблокирвоать удар" , так же может заблокировать удар когда он атакует (во время анимации атаки врага видно что он резко переключается на блок,хотя у него анимация удара идет) Баг? Персонаж стал невидимым когда подошёл к синему кристалу. Персонаж выдохся и даже после восстановления стамины минимальный урон по врагу. Болт в арбалете есть а всеравно перезаряжается.При битве с огромным зверем из-за его тряски камеры перс отказался стрелять и вообще брать оружие , торс был в А позе,ноги и голова двигались Плюс: Боевая стойка имеет смысл,если враг низкий,удары по голове врага твоего роста не заденут низкого противника,
Só falta a tradução para PT-BR
highly recomend this game. playing via patch 1.06 game still does crash from time to time especially selling junk items to vendors. this game doesnt hold your hand it you loved the orginal gothic series game you love this game i got close to 200 hours into it . lots of quest deep story line and little janky in spots. the price is very good selling point . navigating the city is one only draw backs of game not getting the map early on. if you love expoloration this game is for you, maybe wait til patch 1.07 or later to pick this up once work out some crashing bugs.
Very good game i enjoy it very much, exploration is 10/10, combat is.....6/10 its hard to get skill points and it is harder to get skill abilities (i still have zero) dificulty is 8.5/10. you need to be careful in combat because in almost 30h i probably died 80 times.this is exploration hardcore rpg
Man this game is genuinely frustrating at times, I enjoy janky games, love the type of games that dont hold your hand. I reached level 30 just exploring everything I could from act 1-3, up until the Mines part of act 3, from that point I decided to focus on the main story till act 4 so I could explore the world in act 4. Had mostly fun exploring and doing quests before the mines. Ive been rather frustrated my last several hours of gameplay. To the point ive considered just not playing anymore but ive invested too much time doing every little thing I can. The Mines part of act 3 is the worst most tedious main story questline ive ever done, youre stuck there, the layout of the mines is ridiculous and its just fetch quests, running around in circles and you cant miss the tiniest of steps or the main story will not advance. Most of the time spent here is quite actually just running from the bottom of the mines to talk to people, to running back up to the highest part of the mines to talk to people, jogging simulator with dozens of extra steps. I try to avoid looking at guides but I had to because I missed the tiniest of a step that was basically irrelevant alot of the time, or the quest was way too vague. Once I got out, theres a few more quests before act 4, a couple vague ones where youre supposed to remember some NPCs from the first 10 hours of the game, but it was refreshing to escape. It was short lived though as youre trapped again at the start of act 4. I actually encountered a bug where a cutscene didnt trigger and I didnt know that. I just kept running around trying to figure out what to do before I looked it up. Then, when I get out of this point in act 4, I end up surrounded by wolves with no weapons in my inventory and I cant access my storage chest on the ground because its too dangerous lmao. I had to run somewhere to find a weapon to comeback and kill wolves to get my stuff back. The past several hours have made me want to pull my hair out. Im not done, I will update this review if act 4 and beyond change my mind.
Несмотря на все баги, проблемы и тонну сомнительных решений, я получил искреннее удовольствие от игры. Игра в раннем доступе, релиз был враньём. Через год будет гораздо лучше и уютнее. Больным фанатам «Готики» тут хорошо, нормальным людям лучше поберечь нервы. Отдельный вопрос к 5 главе. Что это? Кто это сделал и почему? Эти божественные диалоги, эти рваные заставки, этот камень из катапульты с анимацией 90‑х, и песня... ПЕСНЯ. Вы серьёзно? Это было очень плохо. Даже страшно, как плохо. Но, на удивление, монолог главгада перед финальной битвой имеет свой шарм.
Jaki debil to tak zaprojektował!!!!!!!! Na prawdę chciałem dać tej produkcji szansę, ale im dalej w las tym gorzej. Graficznie nie jest źle. Ani ładnie, ani brzydko. Pomyślałem przez chwilę (niech bóg mnie za to ukarze boleśnie) że nawet trochę jak Gothic. Musisz eksplorować świat i być coraz lepszym żeby nie pokonał cię byle szczur. Niestety mechaniki w tej grze są po prostu idiotyczne. Kanta to po prostu: zapisz, wczytaj i tak do skutku aż wygrasz daną walkę. Walka to jest totalne nieporozumienie. Małpa po trepanacji czaszki zaprojektowała by to lepiej. Przy tej grze walka w Gothicu to jest najlepiej zaprojektowana mechanika w historii gier. Pomijam to, że twórcy sami, nieświadomie zastawili na siebie pułapkę. Lokacje są pełne rzeczy ale większości z nich nie możesz zabrać bo przecież po opitoleniu dwóch budynków miał byś 4k żeby odpłynąć z tej durnej wyspy (chociaż to byłoby świetne, odpłynąć po kilkunastu minutach gry i nie denerwować się nią więcej).
Игра интересная. Мне как инвалиду с одним пальцем очень удобно играть.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.