
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я терпел эту игру 33 часа, пытаясь себя убедить, что вот-вот что-то поменяется, что я перестану просто тратить время в этой игре, где два картографа по профессии не могут на двоих сообразить одну карту. Абсолютно ничего геймплейно не меняется. Да, это все та же старая формула готики или райзена, где три фракции, примыкай к одной, двигай сюжет и тд. Боевка поломана, анимации топорные, но это не самое важное. Некоторые перки и аспекты этой боевки не нужны АБСОЛЮТНО СОВСЕМ. Не советую, даже фанатам пираний
退款了,玩不下去 哥特1重置版100多小時意猶未竟想找個代餐所以才試試這款,畫面差人物醜就算了。 同樣開局無指引哥特王朝精緻緊湊這款只能用繁雜鬆散來形容
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.1K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 15.9K | 96% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.1K | 89% | $49.99 | |
| $40.9K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 989 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I was hesitant because of the screenshots (graphics) but this is a really good game. Ash & Steel feels a lot like the Gothic games, and whilst I haven't finished it yet, so far I love it (39 hours in). With a baby at home and not too much time for exploring etc, it's been a bit irritating at points, but me having limited time is not the games fault. Just like in the gothic games there's a lot of crafting and if you want to develop your smithing skills for instance, you have to invest precious skill points. Combat early on is brutal, but once you understand that it might not be a good idea to let a big wolf chew on your face, (and once you get some better gear) it becomes much more manageable. It gets easier, and when it does it gets a lot more fun. Buy the game!
STAY AWAY FROM THIS GAME! Broken quests, poorly written dialogue, misdirection on quest descriptions, lack of signposting, you get a map half way through the game, NPCs that you can kill without any idea of their relevance via dialogue only to find they break a main quest. Boring, frustrating, poorly done. Cannot recommend this game to anyone. It´s a whole lot of nothing with the game world which will have you spending 90% of your time walking or figuring out where to go. Just absolutely dreadful. No amount of patching can fix the game even if they fixed the mine quest never having enough iron or the StormWhisper captain falling through the floor after talking to you.
Это бета или ранний доступ, но точно не релизная версия игры. Куча багов, недоработок, отвратительная оптимизация, отвратительный графон, геймплей фигня, баланс в жопе, идеи фигня полнейшая Игру ещё патчей 10 фиксить и то не факт что после этого с ней всё в порядке будет
Игра выдающаяся. Недостатки хочется сразу простить, тем более что они легко устранимы. Самый очевидный - то, что встречающиеся вам люди иногда говорят невпопад. Например, в прологе только что прибывшие на остров матросы болтают о неизвестных им городских делах. Это легко поправить, зонировав реплики NPC. Остаются сбои в квестах, пусть и немногочисленные. В том же прологе в разговоре с пропойцей наш герой говорит, что ищет лекаря - даже после встречи с лекарем. Есть проблемы с безумцем у разбойников и т.п. Некоторые персонажи и вещи висят в воздухе, а один парень в городском трактире любит стоять на столе. Впрочем, может это не баг, а фича. Достоинства игры громадны. В ней интереснейший открытый мир с тайнами и сюрпризами на каждом углу. Это один из самых интересных открытых миров из всех известных мне, на уровне "Скайрима" или 3-го "Ведьмавка". Мир этот живой и иммерсивный из-за элементов выживалок (нужно есть, пить, отдыхать и укреплять иммунитет), отсутствия меток и, главное, из-за динамической системы квестов. Многие второстепенные персонажи, казалось бы, отыгравшие свою роль, со временем выдают новые квесты, порой очень забавные и углубляющие понимание мира. Такой динамизм редко где встретишь в других RPG. А второстепенных персонажей тут, кстати, великое множество. Многие из них интересны. Как и в "Готиках", у них есть свои жилища, они не стоят на одном месте. Но в целом эту игру не стоит сравнивать с "Готиками", это другой, более высокий уровень. В главном городе с его выразительной архитектурой есть пара большущих замков, храм, библиотека, другие заведения и около сотни жилых домов с не повторяющимися в точности интерьерами, в которые можно войти или вломиться, причем, в отличие от недавней "Готики", в домах есть двери, которые герой открывает руками, а не непонятно чем, как в некоторых ААА-играх. Вообще, с открыванием, питьем, перемещением героя и расчленением врагов тут все в порядке: боевка непростая, но классная, в том числе из-за разнообразия врагов с разными повадками. Разнообразие есть не только у врагов. Разных торговцев тут едва ли не больше, чем в ведьмачьем Новиграде. Разнообразны и игровые системы, дополняющие друг друга. Все эти системы сделаны с большой выдумкой. Увлекательны даже ловля рыбы и добывание руды, не говоря уже об арене и ранте. Замечательна и система навыков: их хочется изучать. Остроумно сделаны также скрытые перки. Есть и другие неявные механизмы, поощряющие избранный стиль игры. По этим параметрам игра вообще не имеет конкурентов. Арт в игре стилизованный, грубоватый, но симпатичный, как и в целом графика. Музыка и пение (это тоже имеется) впечатляют не меньше. Ну и самое главное: в игре чудесный главный герой, которым приятно сражаться и которому сопереживаешь. Есть еще замечательный старик Нерест и другие занятные попутчики. Здесь много аллюзий, юмора, классные диалоги, прекрасная русская озвучка (на уровне 3-го "Ведьмака") и умопомрачительный сюжет с достаточной вариативностью (в игре есть фракции) на уровне лучших триллеров. Тут хочется просто аплодировать. В общем, чудо, а не игра
Enjoyed it a lot,world is nice,combat is ok quest are a bit vague so i recommend to just look a guide when you feel lost becouse 9 out 10 times it is not you being dumb it is the game since many quest are not good at describing what you need to do and where to go xD Still had a lot of fun and get that nostaliga hit for gothic games,spend all my 2 weeks vacation playing it start to finish,no regrets 8/10
Если я пишу отзыв после 10 часов игры, то как правило это значит что игра мне понравилась, так как если за 10 часов игра меня не заинтересовала, то я ее бросаю с негативным отзывом. Но в данном случае отрицательный отзыв исключительно для привлечения внимания разработчиков - потому что ИГРА МНЕ ПОНРАВИЛАСЬ - она реально интересная - интересная задумка, геймплей, лор неплохой, игра погружает - чувствуется влияние олдскульных рпг . Игра однозначно по лекалам евро жанра экшн рпг. НО разработчики не понимают для чего и зачем в играх нужна Стамина. Вот серьезно - для чего вы ее добавляете? Неужели мне нужно тут провести ликбез по тому как и зачем появилась стамина в играх, для чего она и как ее реализовывать? И это не проблема данной игры - это проблема 99% игр, где есть это полоска выносливости. Хорошо, окей, вы хотите добавить выносливость, пусть даже это противоречит общей линии геймдизайна вашей игры, но почему она реализована как в файтингах ? открою вам секрет - выносливоть - это очень тонкая и почти всегда - в 90% случаев - спорная механика в жанре экшн рпг ( потому что она для нее не предназначена). даже в ремейки Готики алхимики отказались от выносливости, потому что видимо знали мат.часть. Почти всегда полоска выносливости, в том виде как ее реализовывают в играх, в том числе в вашей, - это в той или иной степени натягивание совы на глобус. Опять же, если вам ну хочется ее в своей игре - ну вы художник, вы так видите - ну хотя бы сделайте ее адекватной своему жанру, а не просто скопировав из совсем другого жанра. Это не вопрос оказуаливания игры или хардкорности (вспомните опять же Готику) - это непонимания для чего и как. Ну и второе - это падения. Ох..ну это круто в первый раз, смешно во второй раз, прикольно в 3 раз, а дальше это раздражает. В целом , как я уже сказал - в игру хочется играть, она затягивает, интригует и вызывает вот этот игровой азарт - несмотря на кривую реализацию, на кривой баланс и баги ( я про все это упоминаю вскользь) ...НО до тех пор пока не спотыкнешься об очередное полено или не упадет полоска выносливости до нуля. Если я эту игру все же скипну - то именно из за этих двух вещей
Отличная игра, однако отзыв негативный. И я его не поменяю, пока разрабы с очередным патчем не додумаются привязать смену погоды (дождь, туман, всякое такое) к отдыху в лагере/кровати/таверне. Я манал нарезать круги вокруг склепа воды, бесит.
I really wanted to love this game as I am a huge Gothic fan. That said, this is just to much running around unable to do anything. With no map and NPC's that say they will be in one place when you finish and they're not even close. This is a huge waste of time. I'm still looking for the 4th wagon wheel for the cart and have been through the area more than a dozen times. UNCLE!!! Sorry DEVS, I cannot support your product. Perhaps if you were to provide a map, and fix some of the broken quests, I'll reconsider. For now, I will set this aside and watch the patch work begin.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.