
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 6.1Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $29.99 | 143ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Großartig
Игра для любителей готики и скайрима. В целом очень понравилась. Сюжет, локации, монстры разнообразны. Много оружия и альфа твари всех видов. Но вот боевка и качество лута оставляют желать лучшего. Даже пару раз психовал по этому поводу. Самое сложное было в начале игры. Тяжело определится, что делать, куда идти, а без карты вообще как слепой носишься по кругу (особенно в городе). Финал прохождения Огонь, и недосказанность, и эпично, и чего-то не хватает. Как итог можно сказать, что играбельно и даже больше (жду продолжения). Разработчикам "Моё уважение", малой командой создать игру-Это достойно. РЕКОМЕНДУЮ.........(и запастись терпением).......(денег не пожалел).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра, крайне рекомендованная всем любителям Готик (и Risen/Elex). Настолько похожа по геймплею на готики, что не удивился бы наличию в команде выходцев из Piranha Bytes. Практически все плюсы и минусы соответствуют: боевка не самая интересная; когда карта зачищена, многие квесты превращают игру в симулятор ходьбы, некоторым не понравится отсутствие большую часть игры карты (что после последних патчей можно отключить). Но зато есть интересные квесты, отличное ощущение от исследования мира, сбора предметов, сначала не проходимых монстров, которых после прокачки приходишь и с удовольствием мочишь, тоже на месте. Из чисто своих минусов - омерзительная механика взлома замков (в ремейке Готики 1 система гораздо лучше), бестолковые кулачные бои (которые можно смело игнорировать). С ценой в 5 раз меньше, чем у ремейка Г1, удовольствие в расчете на потраченные деньги на высшем уровне.
Было жестко, немного скомкано, немного криво, но довольно хорошо. Разработчикам успехом, надеюсь подобные проекты еще появятся рано или поздно)
Среднее впечатление игра оставила, много багов и застопоренные побочные квесты, особенно на таможне, но сюжет понравился
Cudowna!!! Po ograniu śmieci pozbawionych charakteru jak Greed Fall oraz The Blood of Dawnwalkerta gra to przyjemne odświeżenie. Przygoda i niebezpieczeństwo czai się na każdym rogu. System walki wymagający uwagi i nagradzający pilnowanie poziomu wytrzymałości. System rozwoju postaci który nagradza eksplorację oraz poszukiwanie nauczycieli, zamiast popularnego magicznego uczenia się umiejętności poprzez oświecenie i przydzielanie punkcików. Kolejne zadania szybko nas uczą, że zwłoka przy pomocy rannym postaciom nie jest wskazana, ponieważ mogą po prostu umrzeć. Postacie które mają charakter okazywany poprzez wisielczy humor i obłędnie dobrą grę aktorską aktorów głosowych (w wersji angielskiej). Absolutne cudo, które polecam każdemu fanowi gier RPG z otwartym światem, partacze z Rabel Wolfs powinni się uczyć od tych twórców. Aktualnie zauważyłem jedynie dwie wady: 1. Animacje twarzy są komiczne. 2. System zapisów działa nieintuicyjnie. Mimo ręcznych zapisów w konkretnych miejscach i tak zazwyczaj jesteśmy przenoszeni po śmierci do ostatniego miejsca punktu zapisu automatycznego. Nie jestem jeszcze pewny czy to zamierzony zabieg czy najzwyczajniejszy w świecie błąd. Czy gra ma wady? Aktu
Sehr gutes und interessantes Spiel, ähnelt der Gothic Reihe
В целом игра удалась. Разработчикам желаю двигаться вперед, править баги, улучшать игру. Жду сиквел.
После 160ч в игре все же поменяю обзор на положительный. Не смотря на кривейшую боёвку (не знаю какими только словами я не вспоминал разработчиков при сражении с несколькими противниками в начале игры), и так же полное отсутствие уважения ко времени игрока (почти до конца игры мальчик на побегушках в разные части большой карты без фаст тревела), игра затягивает, даже в какой то степени начинаешь гордиться за отечественный игропром. жду 2 часть.
[h1] Готика из необъятной [/h1] Что же, после неожиданного длительного одного прохождения (70 часов, не считая сохранений/перезагрузок и афк запуска) я был приятно удивлен итоговым результатом от игрового процесса. Несомненно, это достойный последователь Готики, со всеми плюсами и минусами, ожидаемыми от игры подобного типа. Начнем с больных тем: 1. Баги. Их тут ЕСТЬ. Возможность софтлокнуть себе игру на 2 главы вперед, софтлоки из-за того, что упал в текстуры и нельзя выбраться, квесты с непрогружающимися неписями, станлоки в бою, странное поведение ИИ (очень большую часть боев можно просто абузить), сломанные перки. 2. Оптимизация - достаточно далека от идеала, на предыдущей сборке конкретно страдал фпс, загрузки порой весьма длительные для современности 3. Дисбаланс - переходишь от огребания от всего подряд до невероятной сломанного убийцы всего живого, способностей для одноручного оружия вдвое больше, чем для двуручного, часть перков намного важнее и сильнее других (например, пассивный реген здоровья против +5% урона на 10 секунд после убийства врага) 4. КРАЙНЕ малое количество информации для квестов в игре, порой приходится тыркаться на абсолютный рандом, а журнал часто то не дает подсказок, а порой вообще ВРЁТ, куда надо идти. И ладно бы можно было легко находить неписей, но в практически любой локации есть безымянные болванчики, которые нужны разве что для карманных краж (особенно позабавил квест, который берется как раз у безымянного непися и ему же сдается, а ты уже забыл, у кого брал) 5. Странная система штрафов за преступления - ограбил сундук на глазах хозяина, полутал 500 золотых, штраф пришел на 125, напал на жителя, забрал оружие на 400, с тела взял еще 200, штраф 62,5. Особенно смешно, когда заходишь в дом торговца вечером, хочешь с ним поговорить, а он встает в проходе и просит убраться из дома. И тебе прилетает штраф, а выйти не получается, тк толкать неписей не получится 6. Системы магии из готики не завезли практически совсем, ни свитков, ни полноценных спеллов, ни навыков, связанных с магией. Хотя часть врагов вполне себе вооружена магией, что обидно. 7. Малое количество информации о том, как работает игра - сколько урона наносит каждый твой удар? какие ингредиенты нужны для зелья/брони/оружия (спойлер - сначала изучи рецепт, потом найти место крафта и вот там уже можно отыскать. Как работает броня (например, почему, получив +100 брони, урона начал получать процентов на 40 меньше от самых начальных врагов?). Кого можно парировать и какие у него тайминги? Обновляется ли ассортимент у торговцев? Вопросов много, ответов нет 8. Закрытая до 2-ой главы карта мира с пометками, по факту нельзя пройти игру с картой, не примыкая к какой-то фракции, что очень неудобно и отбивает желание исследовать мир сразу. В итоге оббегал в первой главе весь мир без карты, а затем бегал еще раз открывать её. 9. Забавная боевая система, где почти половину часов игры я использовал только 2 тактики: сильный удар, чтобы враг отлетел, поднялся, я восстановил выносливость, сильный удар - повторять до убиения противника; забраться чуть повыше от врага и безнаказанно расстреливать его, пока не помрет/кончатся стрелы. А вот после второй половины, вкачав легендарный меч, начал просто уничтожать врагов без отдыху. Ну и зачастую были ситуации, где персонаж просто стоит в станлоке, не имея возможности ни увернуться, ни парировать. Также хочу выразить ОТДЕЛЬНУЮ любовь тому разработчику, кто решил, что нужно добавить одному типу врагов ШАНС на автоматическое отражение атаки по нему (не важно, в какое место бить и чем - было очень болезненно видеть, как стрелы отскакивают от него, а персонаж теряет очко здоровья и отшатывается. Я понимаю, как это работает в ближнем бою, но в дальнем-то за что?!). Еще отдельную ненависть выражаю волкам и лучникам, одни любят постоянно прыгать с уворотом, вторых нельзя блокировать, а стреляют они в среднем быстрее игрока. С нытьем закончили, о плюсах: 1. Сюжет и атмосфера Сюжет некоторых квестов и основной истории интересно читать и следить за развитием событий. Основной сюжетный твист ожидаем, но вполне вписывается в происходящее, потому не вызывает негатива. Вполне ощущается, чем занимаются персонажи, зачем они эти делают и в связи с чем принимают решения. 2. Графика Сначала немного корежит от лицевых анимаций, но постепенно глаз привыкает и видит общую картину игры, в которой хочется иногда просто посмотреть по сторонам. 3. Боевая система Да, и минус, и плюс, что поделать. Имеет в себе все классические приемы - удар, сильный удар, парирование, уворот, боевые стойки, дополнительные способности разной степени эффективности. Когда привыкаешь к таймингам и улавливаешь общее поведение врагов, становится интересно разносить толпы от мала до велика. 4. Система прокачки. Очень неочевидная, но вполне рабочая. Характеристики нужны и для квестов, и для боя, и для снаряжения. Перки рознятся от совершенно бесполезных до сильно меняющих ход игры (например, то чувство, когда персонаж перестает постоянно падать лицом в грязь, чрезвычайно приятно). Хотя, опять-таки, порой совершенно непонятно, какие навыки стоит качать в первую очередь, а на какие можно забить. Также отдельное спасибо за возможность выбрать дизайн своего легендарного меча, редко вижу такую фишку, жалко, для открытия всех видов дизайна нужно очень редких ресурсов. 5. Объем игры. Здесь очень много всякий секретов, дополнительных квестов, зарытых сокровищ, снаряжения, способов усилить персонажа, локаций. Все это приятно исследовать и получать за это нишштяки. 6. Диалоги и озвучка. Звезд с неба не хватает, но слушать неписей и ГГ вполне приятно, особенно доставляют всякие ругательства и перепалки. 7. Вариативность. Не раз и не два замечал, что к целям можно прийти разными способами, что приятно и добавляет глубины, иногда получая за это особые награды. 8. Мини-игры Для многих действий в игре (рыбалка, кулачные бои, кражи, взлом замков и тп) предусмотрены мини-игры со своими правилами. Это добавляет динамики происходящему и приятно разбавляет геймплей. Особенно радует Ранта, она же кулачные бои, по факту представляя из себя Бойцовский Клуб (кто поймет, тот уже старый). 9. Влияние предыдущих решений Во многом мелочь, но забавно наблюдать за реакцией непися и дополнительные варианты его диалогов в зависимости от того, какую дичь творил ГГ перед этим. Ну и свой дом можно построить и даже немного кастомизировать, не везде есть, зато добавляет атмосферы обживания. В итоге - кривая, дисбалансная, местами вообще сломанная, но объемная и сделанная с душой игра. Если готовы пережить далеко не самый дружелюбный старт, она может раскрыться и дать окунуться в свой мир, оставляя, в общем-то, приятное впечатление от прохождения. TL:DR Достойно, хоть и недружелюбно и косячно. Если зашла Готика, скорее всего, зайдет и Of Ash and Steel. За Грейшафт!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $40.9K | 97 | 67% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 29.2K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 14K | 94% | $9.99 | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 10.4K | 89% | $9.99 |