
This game is a brand-new entry in the OCTOPATH TRAVELER series, the first installment of which was initially released in 2018 and sold over 3 million copies worldwide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About



Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 17.5Kreviews | 93% | — | $17.4M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1350 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Que a aurora em seu caminho brilhe como a luz[/h1] Video game é uma coisa de louco, né não? Às vezes me esqueço que este meu tão querido hobby é uma maneira de demonstrar arte. Para, novamente, minha surpresa, algo que tem acontecido até que com uma frequência boa, mais um JRPG me surpreende de forma que me faz gostar ainda mais do gênero. Octopath Traveler II não era um jogo que, tempos atrás, estava em meu radar. Comprei o bundle do mês do Humble Bundle e lá estava ele. Despretensiosamente comecei, e quando me dei conta, só parava de jogá-lo quando precisava sair do PC para fazer coisas importantes do dia a dia. Como foi uma experiência que me marcou, possivelmente irei escrever mais que o costume. Sinta-se livre para ler o tópico que mais te interessar. [h2]Narrativa[/h2] Hum... Como começar a explicar quão cativante esta história pode ser. Octopath me fez perceber como um clichê muito bem feito tem bem mais poder do que a maioria pode achar. Às vezes, tudo o que precisamos é acompanhar uma jornada sobre amizade, o valor de um sonho ou mesmo algo nos dizendo para continuar seguindo em frente. Apesar de muitas histórias tentarem abordar esses temas, poucas me fisgaram como essa aqui. Não estou dizendo que é um suprassumo do entretenimento, que inovou em muitas coisas. Mas eu percebi como inovar é difícil, e que, se você quiser fazer uma história sem tantas nuances ou reviravoltas, ela ainda pode ser muito marcante. Bom, comentando sobre a história em si. Em Octopath seguimos a história de 8 personagens, cada um bem distinto entre si, com objetivos completamente diferentes. Algo que, no passado, me afastava um pouco de adentrar nesta franquia seria como, apesar de todos os personagens estarem juntos em uma jornada, nenhuma história se ligava à outra, algo que me tirava um pouco a imersão. Apesar de ainda ter um pouco disso, em nada afetou minha experiência. Cada história, por ser bem diferente, sempre me fazia sentir instigado a ficar indo e voltando entre os personagens, pois, além de interessantes, todas as 8 histórias possuem um nível de qualidade similar. Comentando um pouco dos personagens, olha... é bem difícil tu não se apegar bastante a ao menos um. Particularmente, os meus preferidos foram o Partitio, a Agnea e o Hikari. Mas todos são maravilhosos do seu jeito. Meus olhos ficaram levemente umedecidos no epílogo do jogo ao ouvir todos se despedindo. [h2]Gameplay[/h2] Como não joguei o primeiro, não posso dar muitos pitacos em relação ao que melhorou no gameplay ou às mecânicas novas. Mas posso, com certeza, dizer que me diverti muito. Octopath possui o clássico sistema de fraquezas, seja de dano elemental ou de diferentes tipos de dano físico. O que brilha para mim é uma mecânica em específico que utiliza BPs. Os famigerados Boost Points funcionam da seguinte forma: a cada turno que se inicia para cada personagem, é ganho um BP. BPs são usados para "boostar" seu ataque, adquirir propriedades diferentes ou mesmo como pré-requisito para utilizar uma habilidade. Com a utilização de diferentes classes no jogo, a gama de builds que se pode construir é bem considerável. Mecânica essa que fica ainda melhor com status encontrados em alguns itens e armamentos em baús por todo o mapa. Aproveitando o gancho, no que diz respeito à exploração, não tenho nada a reclamar. Apesar de possuir os tão odiados "Encontros Aleatórios", o tamanho e o quão dispersos estão cada baú, juntamente com batalhas rápidas, colaboram para que não fique entediante. [h2]Trilha sonora[/h2] Rapaz... Yasunori Nishiki conheci há pouco tempo e já considero pacas. Octopath Traveler II entra facilmente para o meu Top 5 games com as melhores trilhas sonoras de todos os tempos. É verdadeiramente impressionante como cada canção combina perfeitamente com cada situação, cidade e personagem. Para não perder a oportunidade, já que tive sua atenção até aqui, escute essa trilha, só para você ter um gostinho de quão boa e fascinante é a composição sonora desse game. Those Who Deny the Dawn - https://youtu.be/7DnjUMvZPWI?si=YnWkBseZ28zEURGw [h2]Gráficos[/h2] Pixel art 3D HD eu sei que, para alguns, já está bem manjado, mas esse game aqui é bonito, hein. Principalmente o design dos chefes. Quem fez essas pixel arts merecia um prêmio de quão bonitas elas são. Outro aspecto muito bonito são as artes em si (como essa aí da capa mesmo). Certamente, daqui a alguns anos, se por um acaso eu acabar vendo algumas dessas artes, vou me lembrar desse game, pois elas são muito únicas. [h2]Conclusão[/h2] Se tu é um bom e velho fã de JRPGs, certamente eu te recomendaria fazer o teste. Já deixa aí na tua wishlist e, na primeira promo, já pega e mete bala.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.14/day in the week to Jul 30 → 18.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
暗雷毁了这个游戏
故事开始,八位旅人,因为一次偶然的相遇,共同踏上了旅程。 故事落幕,八位旅人,告别相逢的过往,各自奔赴属于自己的远方。 八位身份迥异的人,背负各自的伤痛与理想结伴前行,待到终章所有命运线索收拢交汇,相聚又别离的滋味格外动人。旅途本就不急匆匆,慢下来沉浸其中,便能体会这份独属于旅人的浪漫与感动。
Humble包入的,JRPG巅峰之作,朋友一直强力推荐我玩,8名队友之间互相羁绊,剧情串联做的很好。我想说八方旅人2是一部十分优秀的HD2D JRPG神作,但它并不是一座不可逾越的高山,希望未来有更多优秀的HD2D JRPG出现。
剧情无聊,回合制战斗无聊,跑两步就战斗.还卖这麽贵
游戏性比较弱,优化还不错
玩完歧路旅人後我覺得,活著就是一場旅行。而旅行的意義就是對未來的期待。就算是每天行程固定,路上遇到的人,天氣,新聞都會改變,就算一整天都待在家,也不可能每時每刻做的事都一樣。而這些都是旅行中對明天的不同有的期待,即使有時狀況會變糟,甚至很長的時間都走不出黑夜,但旅行能讓我們期待,期待明天微小不同的變化,期待未來。
it good game, it fun game
Top-tier art. Everything is so beautiful, and the combat is pretty fun too.
xxxx年xx月xx日 我是东大陆的一个普通村民,突然有一天村里来了8个不速之客,自从他们来了之后,就经常有人丢东西,在晚上的时候被其中一个胡子拉碴的会魔法长发大叔抢劫,那个兽耳小姑娘会放出各种魔物伤害村民,隔壁老王的媳妇被一个神官打扮的人拐走,兢兢业业看守村里粮仓的大汉居然玩忽职守睡着了,粮仓也被洗劫一空,又要饿一阵肚子了。。。今晚又有一个舞娘敲门,把我唯一的存粮葡萄给要走了,之后两眼一黑就晕过去了。。。。希望JC叔叔能够好好调查一下这八个人的来历,是哪里的犯罪团伙。。。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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