
This game is a brand-new entry in the OCTOPATH TRAVELER series, the first installment of which was initially released in 2018 and sold over 3 million copies worldwide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 623 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 623 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
剧情:5/10 评价: 1.低幼严重。符合6+岁限制,不是指血暴色幼,而是说深度,没有值得回味品鉴的东西。 2.人物塑造极其粗糙。常言说“人性是复杂的”,但游戏里的 重要角色 基本都是 为了剧情而活的单细胞生物,涉及100%的主角+90%的反派。本来盗贼与药师中的反派是可以塑造的不错的,蛇父的篇幅就比较可以,但“克劳德(不是)”、无名叛徒(对不起我记不住没有闪光点的角色)、洛克等真是意义不明。 3.要么转折生硬(舞娘、商人、盗贼)、要么毫无悬念(猎人、药师、学者、战士、神官)。 结:工业化极其严重,为了一碟醋包一顿饺子的痕迹太过于明显,对于人性的刻画肤浅到极致了。 声音:9/10 玩到个人剧情结束之前,一直开的音乐禁音(边看剧边玩,一度玩不下去,简直就是折磨,是BGM救了我,让我打完了后记与隐王。 语音就算了,CV再好也比不了每次战斗都是同样的一句,录3-4个随机取1很难吗?猎人的CV有点呲。 游戏性:3/10 评价: JRPG受众分化严重,每一项游戏内核的相关设定的选择 都有喜欢和不喜欢的人群,但即便如此,只要是出现的设定也应该是合理的。 首先,成长曲线不平滑,例如暗夜双人组的buff太强,其实就是buff太强,没有进行buff强度的分化(大中小或层数细分),上了就是1.5*1.5,然而,升30级都不如2个buff,就更不用说猎人越级抓宝宝毫无限制等设定,探索没有难度就等于失去了提升的欲望,典型的重装机兵与DQ3,梦回30年前; 其次,技能强度设定不合理,这个不用多说,角色极其不平衡,技能倍率差距巨大且与描述和设定不相干,武器大师就是最好的例子,没有数据挖掘与测试,只按照一般人的对于技能描述的理解,根本就找不到最强的技能,而后期秒boss数值又卡的比较极限,虽说解法有无数种,但不用对技能,例如拿战士雷剑或潜力+学者究极+猎人潜力+商人偷钱去打,那真是对不起了,难度几何倍增长(是的,我就是开头一直用学者超大+究极、猎人潜力和战士雷剑的小可爱,直到打不过挨个去试技能+找测试数据); 再次,装备、物品的设定不合理,例如章鱼的坚果掉率(禁忌+引诱+3章鱼罐狂刷3小时0个坚果)、海量完全无用装备、属性装备1.3加成的巨大不平衡、大善人阿尔伦多的珠光宝气(是的,我升到了99级所以我能记住他,但我记不住药师主线的反派,虽说升到99级也是完全没有用,打隐王30个等级也不如光学个不眠不休的调速重要,但这是我花了N小时升到99级打过隐王之后我才知道的,其实还可以继续吐槽下去的,但太长了...)、以及禁忌之药与跪。 最后,大量mod的出现,其实就是对游戏性最有说服力的评价。 PS:我个人玩JRPG的癖好是厚积薄发,有帖子说八方2可以刷上限道具,我才入的,结果这个坚果掉落还不如没有,完全不理解这种设定的意义是什么。 画面:9/10 像素顶级画面。 然而,个别暗的地方是认真的吗,想看清细节,居然还需要调画质,画质调过之后遇敌3bp就会变成晃瞎眼的程度,HD就这么用是吧? 总:已运行256小时,折磨,玩过之后是空虚,想2周目,除了BGM却找不到动力,无论是剧情还是游戏性都没有任何的欲望,已深埋,不配8分,个人评价5-6之间(是的,作为JRPG,我个人感觉甚至还不如E社战女神系列,封缄之都比这好玩多了),顺便感叹日系产商的营销力度,10/10、5/5、9/10、9/10、9/10、9/10、91/100、9/10是吧,那可真是太·好·玩·了。 推荐给没有接触过JRPG,且极其喜爱HD-2D的玩家,其他玩家请坚持住不要被营销所影响。
剧情低幼,人物塑造扁平,不适合小学以上人群游玩
剧情无聊透顶,知道jrpg不在意剧情能看就行,但是剧情过程人物全程站桩对话,台词更是食之无味,说到底值得听的没几句。 画风第一眼看很好看,但人物动作特别少,支撑不起演出,难以感受共情和故事。 UI设计简陋到爆不说,传达不出有效信息,看着乱,而且用起来很麻烦,真是失败透顶的设计。 无聊透顶的城市支线系统,基本就是对着人挨个打探情报,和我没有关联,却要强迫我看一堆和自己无关、没有情感联系、只有简略无味文字的所谓故事,烦死了。 游戏是暗雷遇敌设计,看着是风景,走两步随机刷怪,一惊一乍很影响心情。
我玩的JRPG不多 因为这游戏的画面才入坑的,实际游玩下来后 小小总结一下:画面和音乐是独一份的好 这个得吹,游戏性来讲,我觉得还算可以,以前我总觉得回合制不就是你一下我一下的没什么意思,不过一路玩下来之后也算是体会到了这种游戏的乐趣所在,也算是长见识了(毕竟我没怎么玩过JPRG) 缺点:[h3] 贵 [/h3]日厂游戏的尿性 说实话这游戏卖的 我觉得他打五折我都嫌贵,游戏算是好游戏,但是他不值这个价,如果你没有玩过一代,或者不是什么JRPG游戏的狂热粉丝,那我还是建议打折期间观望着买
歧路旅人2,非常传统的JRPG,剧情前面后面很不错,中间一坨大芬我差点全跳了,虽然随机遇怪的设计很恶心,但是整体游玩下来还是十分曼妙,编剧你要不给游戏设计和战斗策划磕一个呗,游戏的晚饭很多样,可以配对换武器找弱点,或者像我一样猛猛刷五十个小时全部刷满级一键扫荡,最后的结局和杀青更是给我感动到了,全流程下来大概就是七十个小时左右,推荐这一块
暗雷很难受,白开水的剧情,不过音乐很棒👍🏻
就尼玛一纯刷级游戏
总体打7分,除了音乐和美术这两个极致的长板之外,剧情一般般,连起来看还行,但单独看都太白开水,传统jrpg该有的羁绊那些一个没有。战斗方面其实算还行,但是最后打眼球都是公式化。然后是最沙比的一个点,暗雷,跑两步就进战斗,战斗动画还只有两倍速,结算动画根本不能跳过,非常破坏游戏体验,这种沙比设计还能搬出来我真要问候制作组了
sE VOCÊ CURTE um RPG clássico, daqueles com certa repetitividade, milhares de sidequests... histórias simples, passatempo que só vai ser zerado depois de uns 2 anos pois você joga BEM DE VEZ EM QUANDO E FICA ENTEDIADO.... esse é o jogo certo. Eu curto, apesar dos pesares. É o tipo de jogo que me faz esquecer da vida de vez em quando.
Mouais, bof. Le jeu me plaît, mais les combats qui se déclenchent tous les trois mètres rendent l'expérience assez frustrante et pénible, je trouve, et ne me donnent pas envie de continuer plus avant. Vraiment dommage.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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