
This game is a brand-new entry in the OCTOPATH TRAVELER series, the first installment of which was initially released in 2018 and sold over 3 million copies worldwide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 623 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 623 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Such a bad game, no balancing, terrible plot, boring characters, grindy boring combat.. i dont get peoples facination
[h1]八位旅人,一片大陆,八条歧路[/h1] [h2]📌 购买前先看这段[/h2] [pullquote]先说结论:推荐,但很挑人。[/pullquote] 战斗构筑扎实,职业之间真能拼出东西;地图探索也足够顺手,看到岔路可以拐,遇到支线可以接,白天黑夜随时切,去过的城镇随时能回。它还很会记住那些不起眼的人:某件事结束以后,他们没有永远站回原地,偶尔再见,已经活到了故事的下一步。 但在我这里,它最核心的八主角并行叙事,是失败的。 八个人一起打架,一起赶路,最后也确实会面对共同的事情;可在漫长的个人故事里,他们经常不承认彼此存在。再加上暗雷式遇敌频繁打断赶路,这趟旅程很容易一边让人上头,一边让人烦得牙痒。 [quote] ✅ [b]适合:[/b]喜欢回合制破防、职业构筑,看到岔路就想拐、看到宝箱就想开,也能接受八段个人故事长期各走各路的人。 ❌ [b]不太适合:[/b]很在意主角团真实互动,讨厌随机遇敌和频繁切场,或者希望八个人从头到尾共同参与彼此人生的人。 [/quote] 下文会继续完整讨论战斗、探索与叙事结构。涉及具体角色剧情、支线后续和终章内容的部分会单独遮挡;只想判断是否适合买,也不必在这里停下。 [hr][/hr] [h2]从酒馆开始的旅程[/h2] 想知道我为什么这么说?坐好,我跟你讲讲这趟路。我本来只是在酒馆里喝大了。 迷迷糊糊中,好像听见有人说什么“引导”“雇佣”“收服”“诱惑”。我也不知道那是什么意思。总之等我清醒一点,已经跟着八个怪人上路了。后来我才知道,这八个人里有剑士、商人、药师、盗贼、神官、学者、猎人和舞娘。 我本来还纳闷,这些人八竿子打不到一块儿去,特别是盗贼和神官怎么能混到一起。直到那个学者走到路人面前,冷冷说了一句“拿来”,顺手“抢夺”了人家的“持有物”。那一刻我恍然大悟。原来是物以类聚。 [hr][/hr] [h2]八个人,八条互不通车的路[/h2] 这八个人,各有各的传奇。可真跟他们走上一段,就会发现谁办自己的大事,另外几个人往往很少插嘴。打架时大家倒是亲密无间:有人破盾,有人递葡萄,有人喂橄榄,有人放魔法,有人拔刀砍人,还有人叫来一位大富豪,那人什么也不干,就“哈哈哈”。 可一到谁的人生大事,旁边那几个人就像突然被封了嘴。我后来也想明白了:他们八个人谁先上路、谁后上路说不准,谁身边站着谁也说不准。每个人的大事若都得照常开演,旁边那几位自然只能闭嘴。 道理我懂。可道理不能让这群人突然像一队。 [spoiler]剑士忙着复国,身边明明站着一群朝夕相处的同伴,场面却常常像他一个人在扛。 更荒唐的是支线。有时别人会当着商人帕特提欧的面说:“帕特提欧先生曾经说过……”帕特提欧本人就在旁边,一声不吭,像块很贵的木牌。对面也像完全没看见他。 舞娘就在现场,却听着别人谈她的家人;剑士也站在旁边,却看着别人翻一桩和他直接有关的旧账。[/spoiler] 大家都在。 大家都不在。 有些时候,两个人会真正一起办事,那样立刻就顺眼多了。至少我终于能看出来,他们会听见彼此说话,也会帮对方收拾烂摊子。只是那种“八个人真的在同行”的感觉,直到很后面才慢慢出现。 [hr][/hr] [h2]这片大陆不让我好好走路[/h2] 这片大陆还有一个比邪神更讨厌的东西。 路。 你别看地图上山川河流挺漂亮,真走起来,走不了几步就有东西从草里、沙里、雪里、海边跳出来,把人拽去打架。你说不打?可以。但你得先被拽进去,站好队形,看清对面是谁,再选择“逃跑”。 这让我想起在新德尔斯塔的时候,有人在街上拦我发传单。我说不要,他说好,让我先填一张拒收表。 更气人的是,我不是不知道游戏里有降低遇敌率的辅助技能。我长期装着。不是一般的长期,是恨不得焊在身上的那种长期。 可杂兵仍然会一次次把人从地图上拖走。它们往往不难,打得也不久,问题是整套手续一项不少:切进战斗、站好队形、行动、结算,再切回地图。战斗速度开到最快也只有两倍,路走得正顺时,这些小架还是拖得人烦。赶路被打断,找人被打断,想去山后看看有没有宝箱,也被打断。 我跟到后面,听见草丛一响,心里就烦。 那不是冒险的声音。 那是又要排队填拒收表的声音。 偏偏这游戏在别的地方又非常懂得怎样少折腾玩家。白天黑夜随时可以切,不必专门跑去旅馆睡觉;已经去过的城镇,打开地图就能回;找 NPC、使用地图指令、处理支线,都顺畅得像有人提前把门替你推开了。 它在找人办事的时候,生怕我白跑一步。真到了赶路的时候,又生怕我安安静静多走一步。 [hr][/hr] [h2]打起来倒真有些门道[/h2] 我烦的是被拉去打架,不是打架本身。这套战斗真正好玩的地方,不是角色换个职业以后多几点攻击力,而是本职、战斗职业、潜力和 BP 能互相接上,最后拼成一套自己的办法。 我常带的四个人是光、帕特提欧、提米诺斯和卡斯蒂。 [b]光配武器大师。[/b] 对面怕剑,他掏剑;怕枪,他掏枪;怕斧、弓、短剑、杖,他照样能从身上摸出来。不是靠某一把神兵、一招从头杀到尾,而是无论敌人的物理弱点是什么,他都有东西能敲上去。光一个人什么武器都能掏出来。这事就是很爽。 [b]提米诺斯配学者更离谱。[/b] 他开潜力以后,正常情况下不打弱点就削不动的护盾,也可以被任何攻击打掉。学者偏偏又有一招能连续轰很多段。两样东西一接,他就不再像个安安静静站在后面祈祷的神官,而像举着圣典上门拆墙的。 [b]帕特提欧配魔导士,是我最依赖的那一套。[/b] 严格说,我依赖的不是某个单独技能,而是“扩散印记”。它一铺开,原本只照顾自己的本事就能分给全队:要躲,大家一起躲;要休息,大家一起补。一个商人往那儿一站,整支队伍的活法都跟着变了。 [b]卡斯蒂则配商人。[/b] 她本来就能治疗、救场、调合,再加上把 BP 递给队友,谁这一回合最需要资源,她就往谁手里塞。 所以我平时并不会为了每个敌人重新拆队。机器已经搭好了。进战斗以后看弱点、看护盾、看局势,再决定谁先动、BP 往哪里花。敌人快破防了,就先忍一忍;窗口已经来了,就集中砸下去;有人快撑不住,也可以先拿资源救场。 [spoiler]真到八个人都必须上场、两边的人还不能重复时,我才把惯用队伍拆开,盯着另外四个人想了半天,甚至跑去查攻略。[/spoiler] 至于正常流程到底该有多难,我后来让阿尔伦多笑得太勤,等级问题已经没资格替普通旅人作证了。 [hr][/hr] [h2]宝箱知道怎么骗人[/h2] 我喜欢到处乱逛。看到岔路就想拐,看到地图边缘没走过就难受,山后要是露出半截路,我总觉得那里藏着什么。 很多时候,确实只藏着一个没什么用的宝箱。可宝箱这种东西很会骗人。 前面开出多少没用的东西都不要紧,只要偶尔真蹦出一件贼好用的装备,人立刻就会觉得这一路没白绕。下一次再看见岔路,还是忍不住过去。 游戏先用宝箱把我骗进小路,再让草丛里的魔物蹦出来收过路费。我一边骂,一边继续往里走。 [hr][/hr] [h2]大梁有缝,墙角却长花[/h2] 不过,这片大陆也确实有些东西,会让人愿意继续乱逛。大事常常漏风,小事却记得很牢。 这里的人并不总会在任务结束以后恢复原位。过一阵子再见,有人换了处境,有人有了后来的日子,本来互不相干的人也可能在另一条支线里重新碰头。 它有时候不记得身边站着谁,却会记得某个角落里的人后来怎么样了。他们不是原地等你再来点一次对话,而是真的被那件事推着,往后活了几步。这就是我最喜欢这片大陆的地方。 [spoiler]我见过一个竞技场主办人。上次见他,衣服还很体面。剑士把竞技场那摊事办完以后,我又在港口撞见他,衣服破了,头衔前面也多了个“前”。 我见过被蛇母害过的小女孩。她没有被故事用完就扔掉,她还有后来的日子。 我还见过一头被舞娘放过的野猪。利夫兰多那边管这种东西叫多尔朵尔。后来它又撞上猎人和药师。猎人看见它就想吃,药师拦住了,还给它起了名字,叫乌里乌利。你说怪不怪。有些坏人都没这头多尔朵尔有后劲。[/spoiler] 至少这片大陆不是八座戏台轮流搭起来就拆。台子下面有线。有些线还真缝上了。 中文对白也常有这种“知道人在怎么说话”的感觉。比如日语原文里只是很普通的“息子(むすこ)”,到了帕特提欧老爹嘴里,中文却译成了“我的儿”。不一定每句话都多么惊天动地,可那确实更像这个人会说出的中文。 [hr][/hr] [h2]八段传奇,有的好听,有的一般[/h2] 八条个人故事的完成度并不整齐。有的从开头就知道该用什么抓住人,有的题目铺得很大,真正落下来却轻;有的路线很王道,但气氛与人物魅力足以把老汤重新煮香。 这些差异会直接影响体验,却不适合在购买评测的明面上逐条拆开。 想看具体评价,再打开下面这段。 [spoiler][b]学者和盗贼那两段[/b]最能把人耳朵拽起来。一个家破人亡,发誓追仇人到天涯海角;一个从黑蛇窝里往外爬,越讲越邪门。它们不一定每一步都做到最狠,但至少一直知道该拿什么东西把人往下拽。 [b]剑士那段[/b]很王道。复国、旧友、忠诚、背叛,该有的都有。老套归老套,最后打到无间时,气氛确实够热。王道归王道。汤底浓就能喝。 [b]商人[/b]则是另一种路数。人讨喜,话热血,运气也好得吓人。路边随便一捡就是顶级人才,好像全大陆的千里马都提前收到通知,排队等他经过。你说这是商人眼光也行,说他命好也行。反正他走到哪儿,贵人就长到哪儿。 [b]神官那段[/b]也有一些出乎我意料的地方。具体是什么,我就不说了,免得一句话把整条线最有意思的东西戳破。 [b]药师的题材[/b]很重,可有些时候,职业和故事没有真正拧在一起。换个普通村医端碗药过来,部分情节照样能演。 [b]猎人那段[/b]题目很大:四百年一次的绯月之夜、传说魔物、故乡存亡,还有以猎人荣耀为名的滥猎。可真正落到地上,又显得轻。村里少了一点大难将至的紧张,路上那些本该很重的东西,也没有全压下来。 [b]舞娘那段[/b]最让我坐立难安。话先说在前面,舞能打动人。 真到了人心塌掉、谁都不知道该怎么继续活的时候,她去跳舞、去唱歌、去让大家重新抬头,我服。那才叫明星。可她自己的路上,大多绕不开这一套:地要被买走,人要被赶走,她出来跳一段,大家振作了。 振作当然好。可散场以后,地还在人家手里。 更别提她后来身边站着搞工业革命的商人、随手能拿出巨款的大富豪,还有一路和王公将相打交道的剑士。可按这片大陆的规矩,他们的路互不通车。到了舞娘自己的场子,那几个攥着地皮和规矩的老板还敢照样欺负她。 我只能说,对面没做尽调。[/spoiler] [hr][/hr] [h2]有钱人笑,学者抢[/h2] 说到大富豪,那我得多说两句。阿尔伦多这人上了场,常常什么也不干,就“哈哈哈”。后来我才知道,这叫“宝气扑鼻”。 有钱人玩得真有花样。傻笑就傻笑,还给笑声起个名字。我一开始也笑。后来才知道,他笑得好,大家涨见识;笑得特别好,一场架能顶别人打一百场。 那一刻我终于明白: 普通人修行靠打怪。 有钱人修行靠别人笑。 等神官级别高了,还能免费把他“引导”走,连“雇佣”都不用花钱。我这辈子第一次知道,信仰和资本结合起来,能这么吓人。 那个学者也不遑多让。别人探索大陆,他审计大陆。老人能抢,战友能抢,队友父亲也能抢。只有小孩不能抢,这大概是这片大陆最后的文明底线。 人民别慌,学者来了。 他不是暴政。 他只是帮你们减轻持有物负担。 [hr][/hr] [h2]动人,只是来得太晚[/h2] 你看,我说了这么多坏话,可我还是一路跟到了底。八个人的个人道路走完,还有两两同行的事情。再往后,那些散落在大陆各处的影子也确实慢慢收拢。 这里不展开发生了什么。只说作品确实努力把八个人放回同一条路上,也给了他们一场完整的收束。 [spoiler]到了最后,八个人终于真正站在一起,面对同一个敌人。他们也不再只是在战斗界面里碰头,而是承认:这件事属于我们所有人。 后来八个人互相告别。等一切尘埃落定,他们又聚到一起,看舞娘在大剧院登台。[/spoiler] 场面很好。好到我都知道,这时候该掉眼泪了。可真到了那一刻,我的眼泪却卡住了。 最后那一幕很漂亮,也很有仪式感。可前面少了太多同路人的日常,少了太多你一句我一句的牵连,少了太多“我们真的一起走过”的证据。 最后的热闹能告诉我,他们现在是一队。却没法倒过来证明,他们一路上一直是一队。 动人。 只是来得太晚。 [hr][/hr] [h2]回到酒馆[/h2] 所以你问我,这八个人算不算天下第一的传奇? 我摇头。 它像一辆八匹马拉的大车——不对,我这一路基本没坐车,大家全靠脚走。那就说,是八个人硬要并排走一条长路。 想法很大,摊子铺得也够开,最后确实走到了地方。可中间常常有人各走各的,鞋带没系牢,路上还总有魔物把你拽去填拒收表。 可我跟着走完以后,兜里也确实装了不少能讲给别人听的事。有些是八位传奇人物的事。有些只是某个角落里的人,在我离开以后,又往前活了几步。 最后,我又回到最初喝大的那间酒馆。有人问我,那八个人到底怎么样。 我想了想,说: 鞋,别穿新的。 他问我还有呢? 我说,葡萄、李子多带几颗。听见草丛响,先别骂太早。要是真又听见有人说什么“引导”“雇佣”“收服”“诱惑”,先把鞋带系紧。 万一一回神,你也已经在路上了呢。
ㅈㄴ 재밌다 턴제rpg 거부감 없으면 바로 구매
i liked the games visual they were cool however story really fatigued me because of the separate storylines and yeah it was kind abad ngl lmao anyway game probably has potential but its hidden beneath like 40 hours of gameplay so i dropped it if you have tiktok attention span do not buy it because youll be dulled (im gay)
剧情反转反转牛逼
전통 RPG. 도트그래픽을 조금 더 고화질로 만들었으면 좋았을거 같아요 ㅋㅋㅋ
MUITO bom, parece que fiz 8 amigos, coisa mais linda do mundo
游戏性比较弱,优化还不错
After having 180 hours in the first Octopath, I initially thought I would take an a break before playing the second one but me and my friend wanted to check it out a bit before going to something else. After playing the game we now have been consumed by it. It is incredibly refreshing even despite after playing it's predecessor for so long. In comparison the 2nd one improves so much from the first one. Character stories are masterfully created. Octopath 2 is a 10/10 to those whose like a classic FF like turn based experience.
Short version: Don't pick this over other JRPGs. It's a good game, but the cracks begin to show very early on, depending on who you start your game with. Less short version: I think Octopath Traveler 2 marks the first JRPG I've ever played where getting another character is an "UH OH" moment instead of a "Cool, my forces against evil and those who'd kill me improve!" moment. Unfortunately, every new character that joins the party is: Level 1, basically naked with useless gear, and needs babying to improve. Bonus: every character draws from the same pool of gear. This means, that if you have a well established first character since...you start with them, and you find one nearby and they're your duo, great! This will not be the case with other characters unless you know the meta. I don't, I picked the thief because prior JRPG history says that stealing gets you OP stuff. Seems like it was the case at the start, but unlike other games - this game has gates to keep you from stealing TOO MUCH, too early. The path action system is tied to levels, and is quite literally the only benefit of leveling. Leveling is not easy, and more importantly, getting money (leaves) is NOT EASY EITHER. This is the bigger problem, since unlike most games in the genre - restated: levels don't mean a darn thing in terms of 'general power'. Gear however does, and if you can't afford it (or in some cases steal it. Early on, there's not much valuable stuff you can take. There's 8% items that are likely cash sell items but...I have bad luck. X-COM was quit because of bad RNG, and 8% has shown me through many a save scum that I'm not getting it), then you're not getting power progression. Continued disclaimer: I picked Throné as my starter, and I'm not using guides. I like that the game is not afraid to hand me my ass by wandering into areas (because freedom of choice is for suckers!!!!!!!), but then playing the game normally doesn't seem to give what's required for progression beyond "go here, good luck." Seems like I'm behind the curve on currency and can't seem to keep up despite doing battles that take a tad longer than other games due to the break/weakness system. People swear on Octopath Traveler and 2's the one I got (Humble Bundle pricing), but I don't get the hype. Star Ocean 2 and specifically the remake 2R - are the highest height of JRPG for me. This isn't a top 5 or a top 10 by comparison. I'll try to finish it, but I fear I'll run into adversity I can't surpass...because of a lack of ability to pay absurd prices for weapons I kinda' need to do damage in a game full of spongey enemies.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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