
Explore a fantasy ocean-punk world, braving the deep with steam-powered marvels. Discover mysterious underwater treasures, but scarcity and ecological crises test survival. Rise, build, confront foes in this pixel-art ocean survival journey!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The main features: survival, building, exploration, combat, technology
The four major seasonal climates set against the backdrop of ocean currents: the mild → the storm → the ocean current → the cold snap
The game has now entered its full release. We will continue to add new systems and content in future updates to further improve the overall experience. As the scope and completeness of the game grow, the price may be adjusted accordingly.
We also thank everyone who supported the game during Early Access.
The game has opened the creative workshop, and the game expands the Mod interface, welcome the technical stream players to try Mod production.

Collect supplies by rafting: collect wood, seagrass, coral, ore, and so on.
·Including semi-finished products such as discarded plastic bottles and gears that require specific instruments to be processed and refined;
·Trade items with randomly appeared mystery merchants.

Escaping from the disasters various disasters brought about by enemy groups and seasonal climates;
The cold wave requires something like cotton clothes to keep warm.
How to survive? Schedule a specific time for each role to divide the work.
Players can expand the survival place according to their own preferences;
After the tavern's renewed, you can recruit new characters of your own choice.

Seasonal climate affects the sea, triggering random events and sea monsters;
·Get items after killing animals: kill rabbits to get radishes, meat, radish seedlings, kill sheep to get wool, meat, etc.
·Trigger events:
Fishing (making bait, making fish food)
Planting (sowing, watering, harvesting, making materials or foodstuffs)
Taverns (trading, recruitment, etc...)
Solving survival problems — killing animals, making clothes, refining advanced materials — building power systems.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Turkish, Japanese, Polish +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]单方块极限生存来[/h1] 🎵来自中原一群伙伴,结.......咳咳,串台了,说实话,除了大名鼎鼎的《木筏求生》以外。我还真就没怎么接触过这种......额,空岛生存? 好吧应该叫他海岛生存,毕竟是浮在海面上的。本作不单单有“生存”的元素,在此基础上,还加入了殖民模拟的玩法——你说你不知道这是什么类型?Emmmm,《环世界》总听说过吧,就和那个类似。 因此不难看出本作在游戏性层面的丰富性,既有生存的压力,也有殖民管理的刺激,1+1>2的典范之作。 至于玩法,玩家需要操控一个木筏,在大海上尝试生存下去,木筏上的角色不是核动力机器人,他们饿的时候需要食物,受伤的时候需要药物,玩家必须在大海上寻找这些东西或是能制作这些东西的材料。 活着只是第一步,接下来就是做大做强了。游戏内置了非常丰富的科技树供玩家攀爬,玩家解锁科技后便能建造更多模块,让开局那个破破烂烂、似乎一触即碎的破木筏变得更像一个家。 游戏目前有三个模式,经典生存、单人生存(是.....DLC?这个模式为什么要拆卖DLC?)与还属于饼的联机模式。如果选择战未来的话,本作支持的联机模式会让游戏的潜力变得非常大,而如果选择战现在的话......你会发现游戏实际上也不差,玩法深度与广度都有保障,唯一的缺点就是教程太短了,有引导、但不多。 结合游戏整体素质,我还是比较推荐这款游戏的! [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
洋流朋克是一款像素风沙盒游戏,你将操纵一名名船员在资源匮乏的海洋中不断漂流。为了找到传说中的宝藏,你们要击败来势汹汹的敌人收集各种资源以此来确保能在这片海洋中生存下来。 本作的玩法相对来说还是比较复杂的,比传统的沙盒游戏多了一些特殊的机制。我们可以操纵一个小木筏在海洋中进行移动,当我们接触到资源时可以通过收割模式将其采集下来,并通过采集到的资源来进行研究解锁更多的物品或者加强船体。所以说本作和大部分的沙盒游戏在本质上是差不多的,非常考验我们长期的运营能力。 游戏难度不算太高,不过游戏中的各种机制却很多,上限很高。而且我们可以通过托框的方式来大范围选取目标,从而比较轻松的采集到众多资源。但是游戏目前只有一个托框的功能,如果是想进行单位化的精细操作还是比较麻烦的。而且本作的大部分操作都是通过一个个菜单来实现的,很多内容都隐藏在二级菜单当中。即使如此一级菜单的数量也很多,但是因为数量众多,所以UI就比较小,玩的时候不仅是找相关内容,点击其实也是比较麻烦的。 游戏中的特殊点在于我们可以通过搭桥的方式让我们的船员登录到陆地上让他们自动收集资源。如果船员死亡的话还可以通过特定的方式来让他们复活,降低了我们在海上冒险时的难度。 总的来说本作的内容还是挺多的,其中也不乏一些小巧思,在同类中很有特点,如果对本作感兴趣的话可以试试。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
受限于单人制作的开发成本,这原本是一款徒有框架但内容十分粗糙的航海题材生存游戏。不过在经过开发者长达3年迭代多个版本的更新后,本作在玩法层面得到了显著的提升。游戏有着较为完善的新手教程可以帮助萌新快速入坑,玩进去后也有涵盖游戏方方面面元素的百科全书可供查阅。而核心玩法就是在充满未知和危险的大海上航行探索,建造建筑、攀升科技、管理船员并进行战斗防御。总的来说并不是说有多好玩,但就是很钦佩制作人。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
十分甚至十二分好玩
还可以,但是我竟然玩的头晕了?不是吧,2D也能眩晕。
《洋流朋克》作为一款由独立开发者打造的海洋生存朋克游戏,用较为轻科幻的未来背景为玩家带来冒险大戏,故事设定在2185年资源匮乏、陆地沉没的近未来,将科幻朋克美学与开放世界航海冒险深度融合,既保留了生存游戏的核心玩法,又以创新的洋流系统和庞大的科技树构建了独特的废海生存体验。 游戏的故事关极具代入感,未来地球洋流系统崩溃,陆地被无尽海水淹没,幸存的人类只能依靠木筏在海上漂泊,在资源匮乏与环境残酷的双重考验下,寻找延续文明的希望。不过游戏本身由于是像素风格,画面上就难免显得简陋,但好在氛围塑造出色,能让玩家感受到沉浸式的海洋氛围。 至于游戏的核心玩法围绕“生存-探索-建造-发展”展开,主要的框架还是传统生存那套,但是却有着独特的洋流系统、庞大科技树和以及丰富的船员管理等特色内容,形成了自身的独特玩法闭环,再加上EA以来,制作组一直都有持续更新,所以可玩性远超同类小体量作品。 游戏开始很像木筏求生,同样是开局一艘船,两个人,需要打捞海上漂浮的木头、海草、垃圾等基础资源起步,逐步搭建生存设施,实现自给自足。资源收集的方式丰富多样,除了海上打捞,还可驾驶船只前往随机生成的岛屿探索,内容还是很丰富的。 此外游戏的核心洋流系统也很有趣,采用先进的物理引擎打造真实的洋流模拟,洋流会随月相、季节变化,不同海域的洋流特征也各不相同,配合新增的天气系统,暴风雨、迷雾等极端环境会进一步增加航行难度,让每一次出航都充满未知与惊喜。而且游戏支持单人闯关与多人联机模式,可以满足不同玩家的需求。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Really like the concept but without full language support it´s lacking something!
从EA到正式版几乎都在保持高频率更新(部分更新不显示),一方面是有限的个人积累,一方面是满满的诚意和热情。这是一部单拎出来不出色(资源管理、战斗系统等),但综合起来还可以的作品
不错的体验,即使我不是很喜欢玩这种类型的游戏,都觉得这个游戏很不错!
目前,船队模式(更倾向缺氧类型的殖民)完成度较高,单人模式(更倾向于饥荒的冒险)完成度相对来说更低,不过总的来说整体流程是不错的,还有一些细节待优化,不过这半个月以来在群里看到游戏作者高强度和玩家互动交流,游戏更新频率(不是所有的更新都会列举出来,但是大小更新频率是足够的),这些综合在一起满分十分我可以给这个游戏六七分,处于一个合格,不错的地段,如果你喜欢饥荒缺氧这类型的游戏,那十分值得你入手尝试,如果你本身就不感兴趣,那么他不一定会对上你的胃口 像素风的游戏内容确实是不错的构思,部分ui界面细节还需优化,这样可以让游戏更上一个档次,加油!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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