
Fly near-future aircraft with immersive physics across dynamic battlefields, facing land, air, and sea threats. Wage war against AI or rival pilots using an array of advanced weaponry, including tactical and strategic nuclear weapons capable of annihilating anything in your path.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Nuclear Option is a combat flight game set on a dynamic and realistic battlefield of the near future. Use an array of advanced weapons to change the course of battles as you intercept bombers, duel fighters, fly under the radar, or unleash the fury of nuclear weapons on enemy formations.
Each aircraft comes with an immersive cockpit featuring a situational awareness HUD, identifying nearby targets and threats. Aircraft can be flown with various controllers or with a mouse-controlled "virtual joystick", requiring no special hardware.
Experience realistic flight dynamics, with stalls, spins and g-force effects fully implemented, as each aircraft is composed of up to 50 individually simulated physics parts . A highly detailed damage model means that the condition of each part affects the way your aircraft flies.
Build your own missions using the included mission editor, and then fly your mission solo or with friends in PVP or PVE multiplayer combat.


CI-22 "Cricket" counter-insurgency aircraft
T/A-30 "Compass" light attack/trainer aircraft
UH-90 "Ibis" utility helicopter
A-19 "Brawler" close air support aircraft
SAH-46 "Chicane" stealth attack helicopter
FS-12 "Revoker" air superiority fighter
FS-20 "Vortex" VTOL fighter
VL-49 "Tarantula" Heavy vertical lift VTOL
KR-67 "Ifrit" multirole fighter
EW-25 "Medusa" electronic warfare aircraft
SFB-81 "Darkreach" strategic bomber
"Alkyon" AB-4 strike bomber


Twelve playable aircraft, each with scenarios highlighting their capabilities
Realistic flight physics, simulated across dozens of aerodynamic surfaces per aircraft
Detailed damage model with 30-50 detachable parts per aircraft
Player hosted multiplayer with a public lobby browser, supporting cooperative or competitive play
Various AI controlled ground vehicles and AI aircraft engaging in large, dynamic battles
Persistent battlefields with lingering wreckage and smoke
Targeting HUD and Target view screen in cockpits
Flight HUD with detailed aircraft parameters including angle of attack, velocity vector, climb rate, G force and radar altitude
Many guided and unguided weapons, including guns, air-to-air and air-to-ground missiles, bombs, cruise and ballistic missiles
Accurately simulated blast effects for explosions
Accurately simulated nuclear weapons with shockwave propagation
A 100km-wide map including various biomes and terrain types
A new, larger naval-themed map situated in an archipelago of occupied islands
Custom Mission Editor
Night missions with night-vision cockpit functionality
Countermeasures including IR flares and radar jammer

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 155 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 155 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]Nuclear Option ist einfach absolut geil[/h2] [hr][/hr] Ganz ehrlich: [b]Was für ein Brett.[/b] Nuclear Option hat mich richtig stark abgeholt. Ich bin jetzt auch kein Hardcore-Flugsim-Profi, der erstmal 400 Seiten Handbuch auswendig lernt, bevor er überhaupt den Motor anschmeißt. Und genau deswegen finde ich das Spiel so stark. Der Einstieg dauert für Laien vielleicht kurz einen Moment, weil man erstmal verstehen muss, wie sich die Maschinen verhalten, wie Waffen funktionieren und wie man sauber fliegt. Aber für eine Flugsimulation ist das Ganze trotzdem erstaunlich zugänglich. [u][b]Man kommt rein, lernt Stück für Stück dazu und plötzlich ist man komplett drin.[/b][/u] [hr][/hr] [h3]Das Spielgefühl ist ein absoluter Knaller[/h3] Was Nuclear Option für mich so besonders macht, ist das Fluggefühl. Das fühlt sich nicht nach stumpfer Arcade-Ballerei an, aber auch nicht nach einer Simulation, die dich direkt mit 200 Tastenkombinationen erschlägt. Es ist genau diese geile Mischung aus nachvollziehbarer Physik, Kontrolle, Geschwindigkeit und Chaos. [b]Man spürt richtig, dass da unter der Haube mehr passiert als nur „Flugzeug fliegt geradeaus“.[/b] Wenn man beschädigt wird, wenn Teile leiden, wenn man zu wild manövriert oder sich aus einer brenzligen Situation rausziehen muss, fühlt sich das einfach richtig gut an. Die Physik-Simulation ist für mich wirklich Wahnsinn. [hr][/hr] [h3]Controller richtig gut – HOTAS nochmal eine andere Welt[/h3] Was mich auch komplett überrascht hat: [b]Mit Controller zockt sich das Ding absolut geil.[/b] Das ist nicht selbstverständlich bei so einem Spiel. Viele Flugsims fühlen sich mit Controller entweder komplett überladen oder irgendwie komisch an. Hier passt das für mich richtig gut. Man kann sauber fliegen, kämpfen, ausweichen, Ziele anfliegen und hat trotzdem nicht das Gefühl, dass man gegen die Steuerung kämpft. Und mit HOTAS wird das Ganze nochmal um Längen besser. Da kommt dann nochmal viel mehr Gefühl rein. Schub, Steuerung, Zielanflug, Manöver – das macht einfach extrem Bock. [u][b]Mit HOTAS fühlt sich Nuclear Option nochmal deutlich wuchtiger und intensiver an.[/b][/u] [hr][/hr] [h3]Explosionen, Waffen, Chaos – einfach geil[/h3] Die Kämpfe machen richtig Laune. Jets, Raketen, Bomben, Bodenfahrzeuge, Luftziele, Abfangmanöver, Angriffe auf Stellungen und dann diese fetten Explosionen. [b]Das Spiel hat einfach richtig Druck.[/b] Wenn irgendwo etwas einschlägt, dann sieht und fühlt man das auch. Gerade die Explosionen und das ganze Schlachtfeld-Chaos sind extrem stark. Man merkt ständig, dass um einen herum wirklich etwas passiert. Das ist nicht einfach nur eine leere Karte mit ein paar Gegnern, sondern fühlt sich wie ein richtig aktives Gefechtsfeld an. [hr][/hr] [h3]Grafik und Optik passen richtig gut[/h3] Optisch gefällt mir Nuclear Option auch richtig gut. Es ist vielleicht nicht dieses überpolierte Hochglanz-Ding, aber es sieht im Spiel einfach stimmig aus. Flugzeuge, Landschaft, Rauch, Explosionen, Einschläge, Raketen, Feuer und dieses ganze Kriegschaos passen richtig gut zusammen. Gerade wenn man tief fliegt, Raketen ausweicht, Ziele sucht oder nach einem Angriff wieder hochzieht, entstehen richtig starke Momente. [b]Das sieht nicht nur gut aus, das fühlt sich auch einfach geil an.[/b] [hr][/hr] [h3]Multiplayer macht das Ganze nochmal stärker[/h3] Auch der Multiplayer ist für mich ein riesiger Pluspunkt. Gegen KI macht Nuclear Option schon richtig Spaß, aber mit anderen Spielern wird das Ganze nochmal deutlich spannender. Plötzlich ist nicht mehr alles berechenbar. Man weiß nicht genau, was der Gegner macht, wo jemand auftaucht, wann eine Rakete kommt oder ob man gerade selbst zum Ziel wird. Das gibt dem Spiel nochmal richtig viel Spannung. [u][b]Wenn das Gefecht läuft und überall was passiert, ist das einfach komplett stark.[/b][/u] [hr][/hr] [h3]Mein Fazit:[/h3] Nuclear Option ist für mich eine absolute Empfehlung. Der Einstieg dauert für Laien vielleicht kurz, aber für eine Flugsimulation ist das Spiel trotzdem super zugänglich. Die Physik ist Wahnsinn, das Fluggefühl ist richtig stark, Controller funktioniert überraschend gut und mit HOTAS wird das Ganze nochmal deutlich geiler. Dazu kommen starke Explosionen, gutes Gameplay, ein richtig schönes Schlachtfeldgefühl und Multiplayer, der extrem viel Spaß macht. [b]Für mich ein absolut geiles Game, das viel mehr Aufmerksamkeit verdient hat.[/b] Kauft es, zockt es, fliegt los und macht ordentlich Chaos. [b]Ganz klar empfohlen.[/b] Allen ganz viel Spaß mit diesem richtig starken Titel ♥ — BS
extreme hard learning curve
Came from War Thunder, probably won't go back. I think this game provides more or less the arrangement I had always hoped for - dynamic combined arms (with an aviation focus) that encourages you to strategically take out targets, as well as conditions that allow aircraft with different intended roles to shine. The single-player missions are pretty challenging at first (especially because the AI ground targets actually pose a threat), but pretty rewarding once you get the hang of it. Lots of fun in its current state - very interested to see where it goes from here.
i love watching the planes explode in slow motion, pretty cool game. The Modding comunity is also goated
very good game would recommend to play with friends
BANGERR, Very fun without it being a totally unplayble flight sim without a stick or thousands of hours. easy to learn and fun. 9/10 best 20 bucks ive spent
A lot of fun
good game easy to learn fun to play and if you go into the discord and download NOMM you can get a bunch of mods to
Tried for an hour but the game is horrible with a xbox one controller. It does say partial controller support but I mean come on there are no other controller presets apart from one which has some gameplay keys unbound and others are on weird buttons but I mean thats fine I can rebind controls, I get some people have preferences. But the actual flight input and controlling the aircraft is so weird. Too sensitive and floaty, tried adjusting stick sensitivity but its so floaty. The controller menu navigation option also doesnt work so when you get a pop up message mid gameplay you have to use a mouse or kb to close it. 45 minutes of frustration from controls before I even played the damn thing so I cant and wont comment on the gameplay. I'm sure the game is good, I'd even buy it again if they added proper controller support but I cant recommend it unless you've got a HOTAS setup which I'm sure is the intended use but the store page says it has controller support.
You can't fight here. This is the war room.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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