
Venture into a frenetic metroidvania and take part in a fight between divinities where you will have to choose between Corrupting Gold and Purifying Light to achieve your ends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Hungarian, Norwegian, Polish, Portuguese - Brazil, Romanian, Swedish, Italian, Czech +10 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Imagínate que te lo estas pasando en grande. Explorando el mapa de aquí para allá, gozando matando enemigos, descubriendo nuevas habilidades y divirtiéndote con sus mecánicas, sorprendiéndote de lo modestos y a la vez bonitos que son los gráficos, disfrutando el diseño del mapa.... Bien, pues ahora imagínate un bug que crea un error en el juego a las dos horas de juego que te impide seguir jugando. ¿Tu que harías? ¿lo recomendarías? Yo no. PD: Imagínate que tienes el juego desde el early acces y has esperado que saliera la 1.0 para jugarlo y te encuentras esto...
Метроидвания, которая не претендует на нечто большее... но при этом более чем затягивает. Конечно, не сказать, что карта может похвастаться разнообразием. Просто дают тебе местоположения боссов и просто иди их побеждать. Секретные места имеются, пусть дают тебе только прокачку атаки или хп. По пути можем найти только мемориалы, которые как бы погружают нас в не особо примечательный сюжет... Ну, что-то про божества, и что-то про молот, с помощью которого их нужно победить (это очень кратко говоря). Главное, что цепляет в игре: паркур и двойная карта. Про двойную карту: в зависимости от того, какого Бога поставим в качестве статуи (местная сейв-зона), у нас карта будет меняться в некоторых местах. Особенно это видно на местах, где мы пытаемся собрать молот: какие-то места имеются проход при большинстве одного божества, какие-то нет. Приходится маневрировать между "светом и золотом". К тому же, некоторые локации заставляют хорошенько так подумать, чтобы ты смог активировать один рычаг. Конечно, задушниться на этих моментах можно запросто, особенно, когда ты по сути плутаешь по одним и тем же местам. Боевка не уникальна: старайся избегать урона. Противники тут коварные, так что нужно быть осторожным... на первых часах игры. Самое примечательное: к нам очень щедры в плане улучшения атаки и здоровья. Даже очень! Благодаря чему мобы тут не становятся какой-то помехой, даже если они очень крупны. Более того, лечиться мы можем через накопленное золото (у которого основное назначение - это получение очков навыка). Так что по ходу прохождения становится не так уж и страшно идти напролом, отмечу как положительную сторону. Правда, нужно отметить, что тут не так уж и сложно перекачаться. Чем чревато? Очень легкими битвами с боссами. Даже если вы просто наброситесь на него, игнорируя его атаки - высокий шанс, что вы одолеете с первого раза. Почему? А потому что у вас тупо не закончится хп) Хотя сами они сделаны добротно (за исключением нескольких, которые тебе дают окно для хила героини). Ну, наверно, челлендж можно себе устроить только на повышенной сложности... За исключением финального босса! 1 фаза нормально так даст тебе понять, что времени ты на него потратишь еще как достаточно! Не буду особо затрагивать все аспекты игры, затронул лишь самые основные, с которыми столкнемся в игре. Разве что из плюсов могу отметить, что геймдизайн тут гораздо лучше Silksong! (Ну, ладно, почти, паркур на левом краю леса я осуждаю. Кто его придумал - надеюсь, испытывает муки совести за это. Ладно хоть не обязательно к прохождению). А еще такой корявой локализации главного меню на русский язык я нигде не видел)) Где разрабы переводили текста - очень интересно) И, кстати, иногда она и вовсе вводит в заблуждение, когда ты получаешь новую способность и для его использования тебе нужно нажать на кнопку... 12. Какая еще кнопка 12 - вопрос хороший... Господи, игре уже 2 года, столько патчей вышло, а посоветоваться с кем-нибудь из русскоязычных игроков так и не смогли) Кстати, про патчи, более чем улучшили игру. Игра стала получше с момента релиза. Каков же вывод? Если вам не во что поиграть и любите метроидвании - можете поиграть. Займет нормально так времени, если захотите выйти на "истинную концовку".
pretty good for the price
Noreya: The Gold Project is a dark, pixel-art Metroidvania that tries to carve out its own identity in a genre that has become increasingly saturated. Developed by Dreamirl, it builds its foundation on familiar exploration-driven design while introducing a central mechanic that attempts to reshape how players interact with the world. The result is a game that feels confident in its atmosphere and ideas, but more uneven when it comes to execution and long-term engagement. You play as Kali, a warrior transformed by divine forces and caught between two opposing deities—one representing light and order, the other embodying greed and corruption. This conflict is not just narrative dressing; it directly influences how the world functions. Throughout the game, players can shift allegiance between these forces, and doing so alters the environment in tangible ways. Certain paths open while others close, creating a dynamic map that changes depending on your choices. This system is one of the game’s most interesting features, as it adds a layer of decision-making to exploration that goes beyond simply unlocking new abilities. It encourages players to think about the world as something flexible rather than fixed, even if the implementation can occasionally feel more restrictive than transformative. The core gameplay loop follows the traditional Metroidvania structure. You explore a large interconnected map, gradually unlocking movement abilities that allow access to previously unreachable areas. Traversal feels smooth and responsive, and the sense of progression tied to movement upgrades is satisfying in the early stages. The world is divided into distinct regions, each with its own visual identity and layout, which helps maintain a sense of discovery as you move forward. For players who enjoy methodical exploration and uncovering hidden paths, the game provides a solid foundation. Where the experience begins to falter is in combat. While it is functional and occasionally engaging, it lacks the depth and precision that define stronger entries in the genre. The moveset expands over time, but the additions rarely feel transformative, and encounters often rely on repetition rather than strategy. Enemy behavior is relatively simple, and fights tend to favor persistence over skillful execution. Without more advanced defensive mechanics or varied enemy design, combat can start to feel like a routine obligation rather than a highlight. This is particularly noticeable in boss encounters, which, despite their visual appeal, often lack the complexity needed to leave a lasting impression. Progression systems add some flexibility through a skill tree and upgrade paths, allowing players to shape their abilities to a certain extent. However, many of these upgrades feel incremental, offering small statistical improvements rather than meaningful changes to gameplay. This limits the sense of growth, as the player’s capabilities evolve more gradually than dramatically. While there is still a sense of advancement, it does not always carry the impact needed to keep the experience feeling fresh over extended play. The presentation is one of the game’s strongest aspects. The pixel art is detailed and atmospheric, with environments that convey a strong sense of mood and identity. The contrast between light-infused areas and regions corrupted by gold reinforces the game’s central themes, creating a visual language that supports its narrative. The soundtrack complements this effectively, shifting tone depending on the player’s alignment and enhancing the overall immersion. These elements work together to create a cohesive world that feels carefully constructed, even when the gameplay does not always match that level of polish. Pacing is somewhat inconsistent, largely due to the structure of exploration and the dual-allegiance system. While the shifting world adds variety, it can also lead to confusion, as players may need to revisit areas multiple times under different conditions to progress. This backtracking is not inherently problematic, but the lack of clear direction can make it feel more tedious than rewarding. At times, the game leans too heavily on obscurity, withholding information in a way that disrupts flow rather than encouraging discovery. Narratively, Noreya presents an interesting premise but delivers it in a fragmented manner. The story is conveyed through environmental details, optional lore, and scattered interactions, requiring players to piece together the larger picture themselves. While this approach adds a sense of mystery, it also creates emotional distance, as the narrative rarely asserts itself strongly enough to leave a significant impact. The themes of faith, corruption, and duality are present throughout, but they remain more conceptual than fully explored. Ultimately, Noreya: The Gold Project is a game with clear ambition and a few genuinely interesting ideas. Its dynamic world system and strong visual identity give it moments where it stands out, but these are balanced by combat that lacks depth, progression that feels restrained, and pacing that can become uneven. It succeeds as a competent and occasionally engaging Metroidvania, but it stops short of reaching the level of refinement needed to compete with the genre’s best. Rating: 7/10
ok
6/10
Noreya isn't a perfect game - the hard mode bosses are a bit too much of bullet sponges, I encountered a soft lock that required me to reset, and the achievements are too grindy. And despite that, I loved playing through it. The movement is fluid, the upgrades are fun, and the story is fascinating.
I liked this one.
I can't stop playing this amazing game. Really love it !
giusta difficoltà, sonoro molto rilassante. la mappa è enorme. io non sono riuscito a finire il gioco con il giusto finale. non riesco proprio a sbloccare gli ultimi enigmi che mi permetterebbero di finirlo correttamente. offre una buona sfida e ti cattura per cercare di fare sempre meglio. non ho trovato frustrante giocarlo dopo il lavoro. la pixelart non è letteralmente sgranata, non c'è possibilità che faccia "mal di testa" come ho sentito dire per altri titoli
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cosmodrill | $37.5K | 146 | 77% | $9.99 |
| Kunoichi Demon Slayers | $37.5K | 199 | 76% | $9.09 |
| ThreatGEN: Red vs. Blue | $37.5K | 81 | 90% | $14.99 |
| Skyformer | $37.5K | 70 | 84% | $14.99 |
| Polterheist | $37.5K | 248 | 36% | $4.99 |
| Secret Little Haven | $37.5K | 496 | 98% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |