
Venture into a frenetic metroidvania and take part in a fight between divinities where you will have to choose between Corrupting Gold and Purifying Light to achieve your ends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 11 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 110reviews | 78% | — | $28.7K |
| $9.99 | 8ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Extremely jank and lacks polish.
Enuresis: The Gold Rain Душная шляпа 2/10
Метроидвания, которая не претендует на нечто большее... но при этом более чем затягивает. Конечно, не сказать, что карта может похвастаться разнообразием. Просто дают тебе местоположения боссов и просто иди их побеждать. Секретные места имеются, пусть дают тебе только прокачку атаки или хп. По пути можем найти только мемориалы, которые как бы погружают нас в не особо примечательный сюжет... Ну, что-то про божества, и что-то про молот, с помощью которого их нужно победить (это очень кратко говоря). Главное, что цепляет в игре: паркур и двойная карта. Про двойную карту: в зависимости от того, какого Бога поставим в качестве статуи (местная сейв-зона), у нас карта будет меняться в некоторых местах. Особенно это видно на местах, где мы пытаемся собрать молот: какие-то места имеются проход при большинстве одного божества, какие-то нет. Приходится маневрировать между "светом и золотом". К тому же, некоторые локации заставляют хорошенько так подумать, чтобы ты смог активировать один рычаг. Конечно, задушниться на этих моментах можно запросто, особенно, когда ты по сути плутаешь по одним и тем же местам. Боевка не уникальна: старайся избегать урона. Противники тут коварные, так что нужно быть осторожным... на первых часах игры. Самое примечательное: к нам очень щедры в плане улучшения атаки и здоровья. Даже очень! Благодаря чему мобы тут не становятся какой-то помехой, даже если они очень крупны. Более того, лечиться мы можем через накопленное золото (у которого основное назначение - это получение очков навыка). Так что по ходу прохождения становится не так уж и страшно идти напролом, отмечу как положительную сторону. Правда, нужно отметить, что тут не так уж и сложно перекачаться. Чем чревато? Очень легкими битвами с боссами. Даже если вы просто наброситесь на него, игнорируя его атаки - высокий шанс, что вы одолеете с первого раза. Почему? А потому что у вас тупо не закончится хп) Хотя сами они сделаны добротно (за исключением нескольких, которые тебе дают окно для хила героини). Ну, наверно, челлендж можно себе устроить только на повышенной сложности... За исключением финального босса! 1 фаза нормально так даст тебе понять, что времени ты на него потратишь еще как достаточно! Не буду особо затрагивать все аспекты игры, затронул лишь самые основные, с которыми столкнемся в игре. Разве что из плюсов могу отметить, что геймдизайн тут гораздо лучше Silksong! (Ну, ладно, почти, паркур на левом краю леса я осуждаю. Кто его придумал - надеюсь, испытывает муки совести за это. Ладно хоть не обязательно к прохождению). А еще такой корявой локализации главного меню на русский язык я нигде не видел)) Где разрабы переводили текста - очень интересно) И, кстати, иногда она и вовсе вводит в заблуждение, когда ты получаешь новую способность и для его использования тебе нужно нажать на кнопку... 12. Какая еще кнопка 12 - вопрос хороший... Господи, игре уже 2 года, столько патчей вышло, а посоветоваться с кем-нибудь из русскоязычных игроков так и не смогли) Кстати, про патчи, более чем улучшили игру. Игра стала получше с момента релиза. Каков же вывод? Если вам не во что поиграть и любите метроидвании - можете поиграть. Займет нормально так времени, если захотите выйти на "истинную концовку".
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Hungarian, Norwegian, Polish, Portuguese - Brazil, Romanian, Swedish, Italian, Czech +10 more
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
另类的存档机制,别人都是复活休息点存档,这个游戏却是切换地图的时候存档。中文部分文本没翻译,按键提示更是逆天,根本看不懂什么意思。雕像过少,最高难度死了就得跑365里路,纯纯恶心人。狗屎一样的地图设计,又臭又长,探图体验极其糟糕,大量意义不明的捷径,大量不能从这一侧打开的门,经常性从这个地图打的开关,结果却是开的另外一个地图里的门。四通八达,探图令人头晕目眩附带个别解谜与跳跳乐,虽然难度都不高,但非常影响玩家心态。怪物种类少的可怜,主角能力就4种,各方面都透露出一种简陋感。不值70块。
Casse tête sans aucun sens, pas d'aide sur les forums, dommage l'idée était bonne avec les statues mais se retrouver devant des murs h24 que même en changer de monde (ombre/or) ca ne change rien, c'est bon j'ai envie de m'amuser ^^'
A solid, well-polished metroidvania with beautiful pixel art and excellently designed puzzle platforming. It takes a bit to unlock some of the utility/mobility abilities, but once you unlock the [spoiler]ghost[/spoiler] ability, I feel like the game really opens up
[h1]本当に試合をやめたいのか?[/h1] タイトルはゲームを終了するときにでる一文です。 見たときちょっと笑いました。 上記のように、日本語訳は完全にAIか翻訳サイトで訳しました!って感じ満載で、他にも英語が残ってたり、なんかボタン表記がおかしかったりしますが、私は特に気にならず最後まで楽しくプレイできました! 以下、真エンドクリア済みのレビューです。 [h2]好きだったところ[/h2] ・主人公の影を作ってギミックを解いていくところ 主人公にも影にもできること、できないことがあって両方の形態を駆使してギミックに挑戦するのは楽しい! 割とパズルヴァニアなので、そっち系が好きな人はぜひ! ボスもギミックボスが多いです。 ギミックボス嫌いな人はやめておいた方がいいかも。 ・セーブポイントで金の神か光の神を選択できてその選択でとれるスキルやステージが変わるのは面白いと思った。 ステージは基本的には片方だけで進めていても大丈夫だけれど、重要アイテムを取るときだけ2つの世界をいったり来たりします。 言葉にするのは難しいですが、そこまで両方入れ替え入れ替えしなくても良いのがちょうどいい塩梅だった。 ・お亡くなりになっても、すぐそのマップからリトライできるのでリトライ性は抜群 ボスもその場でリトライできます。 ・真エンディングにたどり着くヒント。というか答えはちゃんとマップ中にある石像を見ればわかるようになっており、「それは攻略サイトみないとわかんなくない…?」という事態にならない。 いっぱいメトロイドヴァニアやってますが、これ結構大事かもと思いました。 石像のセリフは改行が出来ていない(笑)ので、画面外に文章が出て行ってしまってますが、言ってる内容は大体わかります。 ・レベル上げが楽! なんのペナルティもなく、いつでもスタートメニューから最後にセーブした石像に戻れる(変な警告文は出ますが、取ったお金やアイテムもそのまま。解いたギミックもそのまま)ため、めっちゃお金を落としてくれる敵のそばのセーブポイントで、倒す→石像に戻る→倒す。とループできて楽。 ・序盤にスキルを取れば、隠しアイテムの位置が全部わかる。 そんなに隅々探索できない!という人におすすめ! ・取ったスキルはやっぱりいらないかな?と思ったらいつでもスキルポイントに戻せる! 楽っ! ・自由度が高い! これも好き嫌い分かれそうですが、私は好きです。 最近は目標がはっきりしてるゲームの方が好まれるのかなぁ。 一応ざっくり目標は途中でもらえますけどね。 ・ショートカットがちゃんとしていて、基本的にギミックを解いた部屋はもうギミックを解かないで先に進めるよう配慮されている。 以下ネタバレ!!これ結構好きだった! [spoiler]真エンドを見るためにはセーブポイント兼ファストトラベルポイントの神の像を自らの手でぶっ壊していきますww ぶっ壊す像もデカイので爽快! いままでそんな作品なかったので豪快でたのしかった![/spoiler] [h2]気になった部分[/h2] ・敵が見づらい! 影でしか倒せない敵は青いオーラをまとっているので見落としはありませんが、通常状態で戦う敵は真っ黒だし、ちょっと黄色のエフェクトがついてるくらいで、最初のステージとかはほんとに見づらかった。 ・棘も見づらい!! 通せんぼしてくる手はそこまでですが、棘系は背景に混じってすごく見づらかった。 ・セーブポイント兼ファストトラベルポイントが少ない! ストーリー的に多くはできなかったから少なめにして、死んでもセーブ戻りとかじゃなくてその場で再開できるようにしたんだろうな。とは思いますが、やっぱり少ない。。 簡易ファストトラベルポイントがあってもよかったのでは? ・プレイ中にみるメニュー画面がキャンセルで閉じられない! ちょっと最初はやりづらいなと思った。慣れましたけどね。 ・回復は地に足がついていればボタン長押しでいつでもできるが、回復速度がすごくおそい! あんまり早くすると、ボス戦で回復しまくれちゃう…ということなんでしょうけど、例えば敵を全部倒した部屋では速度が早くなるとか、なにかほしかったかな。 まぁライフ回復がすごく安い(10円です。中盤の雑魚一匹分)ので、そことのバランスを取ったのかな。 ・レベル上げもボタン長押しだが、長い…。半分の時間じゃダメですか…? ・オプションで振動力というパラメータを0にしたが、コントローラーは震える! ・忘れられた要塞というマップが背景黒で地図の色も黒なので、一見でマップがよくわからない。 他のエリアは見やすいのに…なにか意図があったのかな? ・探索のご褒美がライフアップ、攻撃力アップはうれしいが、お金80円はがっかりした。 500円くらいくれぇぇぇ。 [h2]もし詰まってしまった人へ[/h2] マップは線で区切られていて、その線を越えてギミックが作動することはないです! 開かない壁が4つあったら、区切られているなかに必ずスイッチが4つあります。(1つで4つ全部開くときもありますが…) ただぐるっと回ってこないとそのスイッチが押せなかったり、金と光の世界をまたがないと押せないスイッチもあるので気を付けてください。 ・・・ 最近プレイしたゲームは賛否両論なのに面白いこともありましたし このゲームも評価はそんなに高くないけど面白かったなぁ。 逆に非常に好評なのにあんまりおもしろくないのもあるし。。 あんまりsteam君の評価を気にしすぎるのもよくないのかな? まぁやってみなけりゃわからんですね! 対戦ありがとうございました!
I would recommend this game on sale. It has absolutely gorgeous pixel art and the movement and platforming is fluid and satisfying. Puzzles aren't usually too challenging but can be "oh...i guess it just wants me to do that" kind of thing The music is fine but nothing special. The combat isn't bad but the bosses are not that great. took about 18 hours to get to the normal ending boss and i wasn't in the mood to finish the true ending with all the backtracking. I'd play another game from the same developer
El juego no le da gran importancia a la historia, agradezco que no hayan NPCs con diálogos eternos contándote su vida y yéndose por las ramas para aportar nada a la historia, como muchos otros juegos lo hacen. El movimiento de Kali es increíble, desde el principio corre y salta súper bien. El árbol de habilidades está muy bien, aunque recomiendo no irse solamente por el oro o la luz, una buena combinación de ambos puede ayudar bastante, sobretodo en el penúltimo y último jefe que se me complicaron por llevar solo habilidades de oro. Me gusta que te da la oportunidad de tener 2 jefes finales diferentes y además tiene true ending. Es como 2 juegos en uno. Recomendado 9/10
Interesting game
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 8 | 76% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.7K | 151 | 90% | $11.99 | |
| $28.7K | 76 | 96% | $11.99 | |
| $28.7K | 104 | 62% | $24.99 | |
| $28.7K | 186 | 97% | $9.99 | |
| $28.7K | 254 | 79% | $2.99 | |
| $28.7K | 136 | 80% | $9.99 |