
Magic Gimmick × Roguelike !! Let’s seek "Star Fragments" in challenging dungeon with Kawaii partner! Make use of Magic Stones and Gimmick from dungeon to make your way!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Reviews
[quote] NonetEnsemble(满载魔法的迷宫)是一款由PhotonSystem(光子系统)利用U3D制作的一款类不可思议迷宫的探索RPG游戏,大致讲述了在一个神话背景的设定下主角悠莉亚某天在自己家中发现了一颗流行坠落在附近,并且发事发地点发现了星之碎片,星之碎片能够让他在瘴气中拥有更多的行动时间,因此悠莉亚开始了和朋友对这片神秘世界的探索。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006188367 [quote] [h1]游戏的考据&科普:[/h1] PhotonSystem(光子系统)应该是一个日本游戏制作组,可以通过直接输入制作组的名字千万制作组的博客首页,本作的全部更新内容都非常详细的记载在情报更新中,网页可以直连无需魔法上网非常贴心,同时也可以看得出本作在比2015年放出PV之前就开始企划了,也一直保持更新,不过在品质上却仍然摆脱不了1.0X版本的测试。 非常有趣的,实际上本组的作品不少,包括弹幕射击类的《Nonet》、续作《Nonet:Overture》,3D动作类的《Nonetconcerto》、续作《NonetDsitortion》、续作《NonetDsitortion#》,角色扮演类的《NonetSympathia》,虽然类型不同但都以通用的名称“Nonet”作为开头,大概是制作组的某种坚持吧,同时非常有趣的是也能看得到在一系列作品中制作组画面水平的飞速进步。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006188326 [quote] [h1]游戏的体验&分析:[/h1] 非常值得一提的是,个人认为本作可以算是比较典型的“糖与鞭子”公用的典型,至于为什么这么说,首先本作自带中文这点非常棒,目前来看翻译质量尚可,这点算是糖,但是对于绝大多数人来说,本作的在操作上就给大多数玩家当头一棒,很多玩家只摸索到了Z键确定,就再也找不到任何操作了,其实方向控制键是右边的数字小键盘,在这点上估计气的大多数人都选择上手柄了,这点是鞭子。 本作在设定上其实非常王道,在太古时期人类乱战导致了大地与海洋的干涸,女神不仅治愈了世界还给予了人类平等魔力来乞求战争的停止,但人类总是在重复同样的错误,战争孕育出了毁灭世界的瘴气,最后女神伤心的眼泪成为了治愈世界万间的种子,但人类给世界所造成的创伤“瘴气”却没有完全消散,在这个背景大前提下,少女悠莉亚因为一次契机开始了对未知世界的探索。 在玩法上来看本作是非常典型的类不可思议迷宫玩法,因为相同类型的游戏比较多,所以我把此类游戏统一划分到类不可思议迷宫的小分类里。最初只能选择悠莉亚作为队长,后期可以与伙伴们一起探索迷宫。迷宫是按照楼层来分布的,地上会捡到装备和回复道具,以及在地上也会存在一些陷阱,本质上是采取了回合制RPG的行动模式,但类不可思议迷宫可以采取“敌动我不动”的策略,根据方向指向来击破敌人。与同类型不同的是,本作以结合剧情的瘴气值取代了传统的饥饿值,额外增加了魔石系统和好感度系统,每种魔石都具有特殊效果,可以通过融合与合成来提升装备属性,而好感度则在够高时可以邀请组队。 本作也一如既往的继承了此类游戏的一贯弊端,即内容与玩法的高重复率。第一层比较简单友好,进入第二层之后难度陡然提升,对于没有准备贸然进入的玩家来说非常容易暴毙,而这类游戏又是死亡后除了剧情以外全部清零的设定,所以各位玩家仁者见仁智者见智吧,不要吝啬恢复药剂,在这时候我们又回到了操作弊端上,本作在操作上似乎不能精准选择斜向的四个方向,只能选择正统的上下左右四个方向,因此操作的局限性直接限制了游戏的体验性,造成了只有怪斜向打我,没有我斜向打怪的局面,非常尴尬。 除此之外本作在二维画面上非常萌系可爱,不过在三维动画的表现上就比较僵硬了,有兴趣的玩家可以参考我在考据里介绍的本制作组的历代作品来参考本组游戏画风的进化史,有一种在看抽象派到写实派风格进化的感觉。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006188346 [quote] [h1]最终总结:[/h1] NonetEnsemble(满载魔法的迷宫)就目前的完成度来看与相同类型的不可思议迷宫类游戏来比还是处于非常劣势的地位,本作除了较为萌系的日式画风与王道的剧情以外,在玩法和操作等方面都存在一定程度的独占弊端,并且还继承了此类游戏的一贯弊端,因此就目前版本在玩法体验上可能会让玩家在游戏体验上大打折扣。 [/quote] [/quote] [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1] NonetEnsemble~滿載魔法的迷宮~評測[/h1] 《NonetEnsemble》中文名為九重合奏,是一款由PhotonSystem開發並發行的一款迷宮探險式RPG。迷宮式RPG筆者還是玩過不少的,這類題材的遊戲層出不窮,除了情節外想要擁有超高的遊戲性還是非常困難的。儘管遊戲性一般,但這次的遊戲還是給了我一些不一樣的體驗。 [h1]遊戲內容[/h1] 人類重複的不知悔改的戰爭,讓大地充滿了瘴氣。守護人類的女神對於人類的錯行感到無比的傷心,流下的眼淚成為了治愈世界的種子。少女悠莉亞,懷著對於未知世界的無盡憧憬,對於神秘的地下城發起探索。 [h1]遊戲操作[/h1] 剛開始我也用的是鍵盤,但是這鍵位操作集中到小鍵盤,我懷疑我是否在玩一款移植遊戲?還不告訴玩家應該各個按鍵對應的所以還是建議使用手柄遊戲,這樣進行遊戲操作呼出也是非常簡單。武器裝備使用還得調出菜單,為什麼不能快捷鍵調出來?這樣在一定程度上會使玩家感到厭煩~~~我非常建議優化物品欄,物品欄太簡陋了,連邊框都沒有,極簡主義? [h1]遊戲機制[/h1] 貼合遊戲背景,出了一個叫做瘴氣的debuff,隨著在地下城中停留時間而不斷增長的瘴氣條,當值到滿時就會直接死亡,屬實讓人感到一絲的不友好。但是遊戲中又有一種新機制,種植機制,通過澆水來培育幼苗得到核桃縮減自己的瘴氣條。 同時使用一種特殊方塊經行魔石的合成,可以將魔石與木之果實經行武器與防具的昇華。裝備品通過昇華操作也可以追加諸多效果。這樣就可以生產極其強大的武器裝備,對於遊戲中探索戰鬥還是非常有利的存在。 [h1]遊戲體驗[/h1] 首先註意到遊戲又是rougelike,所以在你陣亡後,所有的數據歸零,地下城地圖也將隨機變化。所以玩家進行遊戲的時候,必須步步嚴謹,考慮自己的裝備數量與質量。打敗最深層的BOSS,獲取星之碎片才是遊戲的首要目標。 其次是音畫體驗,出現了,年滿18的合法蘿莉!畫風還是非常可愛的,3d的Q版人物建模也一定能戳到諸君的萌點。背景音樂也是輕鬆舒緩,還是很符合這樣的情景~~~ [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多遊戲的樂趣![/quote]
前言 《NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~》 是由PhotonSystem制作发现的一款角色扮演游戏,游戏玩法参考了《不可思议迷宫》,本作在开始就要注意几点,你的输入法不可以是中文,必须切换成英文以后才能操作,可以说是模拟器玩法,在设定中你可以更改操作按键,默认是用小键盘移动的,支持控制器。所以建议小伙伴们每款游戏刚开始都一定要看一下设定哦。 游戏采用了卡通画风的游戏画面,有着生动的配音,和悠扬的BGM和音效,讲述少女悠莉亚收集星之碎片的故事。3D的游戏场景和2D的人物立绘,只能说画风相差有些大,3D的场景感觉有些简单,而2D则比较精致可爱,还是一样的日式动漫画风。 系统设定 游戏中,玩家移动一步就是一回合,而且每回合过后都会增加瘴气条。瘴气条满每行动一步就会扣血,血归零自然游戏结束,会从家里复活。而游戏场景有楼梯,使用楼梯进入下一关,获得星之碎片则通过关卡。游戏设置了冲刺和高速跳过回合的选项,设定了普通攻击,和特定攻击才能破坏的物品。并且魔物也是1回合移动或者攻击一次的。 游戏场景中还设定了防具与武器,以及木之果实,木之果实可以消除一些瘴气。而武器和装备则设置了升华插槽,可以使用升华来安装或解除魔石或者木之果实。用魔石升华时,魔石的固有效果会附加在武器上。武器和装备在拾取后都需要专门从道具中选择,有使用/放置和投掷三个选项,使用装备之后才能使用。魔石有使用次数,并且能无视障碍物进行带有属性的魔法攻击。游戏场景中还设置了石板,可以用来合成更上位的魔石,而合成时也可以使用不同属性的魔石合成。同时还有特定魔法攻击才会有反应的物体出现,比对如木之幼叶使用水滴魔石,会长出带木之果实的树,攻击后获得木之果实,场景中还隐藏着魔法阵陷阱。游戏中M按键是查看状态帮助等主菜单按键。 个人感受 本作在游戏中每次进入关卡都会是不同的地图,而死亡时,等级和持有物都会被重置,导致需要重新开始升级,在村子里有商店可以购买道具,提升好感还会出售更高级的物品。而在世界地图处开始选择关卡挑战,并且随着剧情进展,可以设定小伙伴一起参与战斗,并且会有组合技,可以说和不可思议迷宫系列非常相像,难度较高,有比较详细的新手教程,通过走路可以缓慢恢复血量,还有可爱的羊羊(正在看情况)会跟着你走,感觉比较休闲可爱的一款RPG,建议小伙伴酌情入手。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Kullanışlı olmayan bir arayüzün ardından başlangıcınızı yapabileceğiniz bu oyunda; anime tarzı içeriklerin yer aldığını görebilirsiniz. Oyun genel atmosferinin yanı sıra, fizik ve oynanış keyfi olarak da oldukça zayıf.
前排提示:画面党的末日 背包危机 瘴气条危机 副本随机性极强,在有限的背包下还得兼顾魔石和坚果的取舍(药水我基本放弃了) 找星之碎片X 找高级装备√√√ 不知道为啥在后面的副本还能捡到木剑和布衣(连续收拾了三个怪物房,最好的装备是皮甲,连个锁子甲都没) 为了解锁成就玩普通难度X 为了锻炼心里承受能力玩普通难度√ 用坚果掏个怪物窝为啥能掏出愤怒的商店店主???(手起刀落,装备道具白刷,大侠请从头来过) 村子里有一个村长和4个青梅竹马X 村子里有一个疫医和青梅竹马露莉丝√ 目前出了木块和刺客匕首,还有啥东西可以拿来送人吗?露莉丝的好感好高,其他人的好感都是0我太难了 通过战斗击败bossX 通过debuff击败boss√ 冰冻牛批,给boss挂上后就罚站了6回合 虽然抱怨了这么多,还是希望游戏能越做越好,探索合成表真是快乐的一批(话说能不能合成闪电风暴啊?)
[h1]关于游戏bug的那个评价[/h1] 这个游戏我是全部使用手柄操作的,游戏流程中没有遇到问题,我使用的北通手柄,左摇杆移动,a确定b取消y物资x锁定位置,在更换手柄进行游戏之前我也试了好久键盘鼠标的使用但是没发现键盘操作哪个摁键有反馈,大概是游戏优化有问题吧? 首先感谢奸商组给予了我这次评测《NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~》的机会,其次我给予本作一个8分的评价。本作具有温馨可爱的画风,较强的挑战性,多种多样的合成配方,大刷特刷的游戏流程,这一切使得本作偏向于时间充裕喜欢肝爆的休闲玩家,有兴趣的玩家可以入手。 [h1]总体上来看[/h1] 同为3dq版小人地下城回合制肉鸽游戏,本作与《Omega Labyrinth Life》在各个角度上都非常相似,o的地下城内消耗体力需要吃面包,本作在地下城内增长瘴气需要吃坚果,o地下城内有陷阱,本作地下城内也有陷阱,o地下城内会掉落各种宝物,本作也会掉落各种宝物,o作玩家可以带着队友出战本作也可以带着队友出战,如果说有体验过o作的玩家在本作中肯定能够找到很多o作的影子。 但是不同于o作,本作独特的魔石系统使得整款游戏从归零刷子游戏变成了更加肝爆的合成大冒险——魔石因使用次数不同而无法重叠放置需要独占背包空间,同属性魔石可以在地下内合成次数,不同属性魔石可以被升级成高级魔石,各种属性魔石都有自己独特的使用方案,更别提魔石可以用于镶嵌升级装备这种让人心颤肝痛的特殊需求了。 如果说玩家时间相当充裕,那么购买本作打发时间是个好主意,否则本作较高的重复性和肉鸽游戏独特的重来性会使得整款游戏的节奏变得难以承受——一身神装因为失误走入怪物房惨遭归零的挫败感次数多了真的会让人心脏爆炸的啊! [h1]故事剧情[/h1] 尤莉亚得到了女神的呼唤,只要她收集齐了星之碎片,那么她就可以让女神拯救这个世界,于是为了收集齐碎片,她便在世界地图上开始探索起各种地下城,伙伴们的加入使得她补齐了短板,强力装备和道具的获取让她如虎添翼,女神的赐福让她战无不胜——冲啊尤莉亚,最后一块碎片便在此处! [h1]与大多数地下城类游戏相似部分的简易介绍[/h1] 进入地下城时你等级归0,全靠身上的装备进行碾压战斗,通过战斗提升等级,等级高了可以提升血量和人物属性。在地下城内探索时会恢复血量同时瘴气度上升,坚果可以消除50的瘴气度,如果瘴气度到100接下来就会很快探索失败。探索失败会失去身上所有的物资回到家里,如果说没有在之前的探索过程中储存物资就要从0刷起,地下城探索过程中未发现回城选项,身上背包有上限必须取舍。 [h1]独特的魔石系统[/h1] 本作的魔石系统非常的独特,玩家会在各个角度上需要魔石来进行游戏。 玩家需要的坚果可以使用水属性魔石和嫩芽合成出来树木打击掉落,地上的火堆需要用火属性魔石打开然后可以为玩家提供高强度恢复。 如果说有一个一次性魔石和一个三次魔石,玩家可以使用女神石板将其合成为四次魔石。 如果说玩家有低级魔石——比如说魔石空气和魔石火焰,在石板处玩家可以将它们合成为高级魔石流星同时使用次数为两者之和。 魔石既可以作为技能材料,也可以作为装备镶嵌宝石,还可以用于投掷怪物,对不同的地下城领主玩家可以制造出独特的针对性套装与他们进行战斗,如果说神装gg那么想再一次凑齐这些种类和数量的魔石的可能性极低。 [h1]坚果系统[/h1] 本作在地下城中需要使用坚果来调整瘴气度,除了使用魔石可以获得坚果之外,探索捡取,击败怪物掉落之类的方法也是存在的——但是,个人建议是当玩家获取到分裂坚果之后其他坚果只管吃掉即可,腐烂坚果除外。 坚果能够为玩家提供很多buff,比如说耐饿可以持续不增加瘴气,巨大可以恢复大额生命与瘴气,成熟恢复中量生命和瘴气,腐烂会使得瘴气和血量一起下降——但是分裂坚果是无敌的! 只要身上带了一个分裂坚果,那么下一层地下城你身上就可以多出一个坚果来,完全不需要担心坚果不够用的问题——本作地下城层数极多,通常为15-20层,从第三层开始吃坚果到最后甚至会有占据背包格数的余量,分裂坚果是想要探索地下城的必备宝物,家中最好也储存几个作为备用。 [h1]战斗系统[/h1] 本作的战斗为自动的回合制战斗,全副武装的玩家通常来说都可以碾压怪物,只要在地下城内随便溜达几圈即可以恢复满血——但是,本作中存在怪物房设定,进入房间之前一定要先观察房间是否为怪物房,误入怪物房会被十几只怪物围起来殴打,即使一击一个也很有可能被连续攻击到当场豹毙。 本作中玩家可以使用怪物弱点属性的魔石技能来争取先手优势,针对性的属性攻击会使得怪物受到较强伤害,将怪物弱属性魔石加装在武器上,将怪物强属性魔石加装在防具上组成攻防套装是战胜强力怪物的不二法门。但是本作部分关卡双boss的存在使得玩家需要两套不同的装备来独立解决他们。 除了以上提到的战斗问题之外,本作中玩家可以使用药剂来进行战斗,对怪物使用等级归0的不幸药剂会使得战斗难度大副降低,等级碾压可以打出来较高的miss和暴击,如果说能在商店中看到幸运药剂一定要拿下,这是能够瞬间增加6级的宝物,不能错过的珍宝。 [h1]商店系统[/h1] 本作地下城中不像o作一样提供强行回城选项,取而代之的是地下商店系统,地面上放满了可以用金币购买的物资,想要购买这些物资需要站在物资上打开物品栏左移摇杆或者摁下左十字键进入地面物品界面查看物价,如果说想购买身上钱也够的话只要摁下a即可捡起,离开商店时金钱自动扣除。 商店中存在大量的高级装备,但是因为背包格数较低的缘故个人建议初次进入地下城为白板模式带些钱买普通装看一看boss属性,第二次进入时再神装入内以免翻车。 [h1]综上所述[/h1] 扮演尤莉亚接受女神的呼唤带着小伙伴们一起前往各个地下城寻找星之碎片拯救世界。独特的魔石和坚果系统,具有较高挑战性的地下城世界,充满了随机性的创意地图,打造自己的专属神装和团队……值得购买的优秀休闲游戏,打发时间的上好选择,肝帝最喜欢的刷爆游戏,大力推荐购买,建议使用手柄进行游戏。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33626600]奸商评测[/url] 喜欢这篇评论,可顺手点个赞,让更多人方便看到。[/code]
Ages ago I reported a bug and the game's creator fixed it. Now I'm finally getting around to playing it, and I'm enjoying it so far!
存在bug,当装备里面放有魔石的时候,保存游戏并退出,再次进入游戏后,里面的魔石会消失。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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