
Two young illuminators, Fancia and Alina, start their adventure in the bright and fascinating Inlixaland... ...in pursuit of becoming trustworthy "The Arborangers."
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
粤语配音不是很喜欢没动力推了,战斗系统有点卡手。有精力打了再补评价
好游戏,伟大无需多言,文字,动画,视觉效果全部拉满,开局界面是所有游戏我最喜欢的,太漂亮了
神迹了属于是
非常优秀的作品,虽然有一点小瑕疵,但也是瑕不掩瑜。 最遗憾的,可能就是配音没有覆盖整个游戏吧,我真挺喜欢粤配的,好像也是第一次玩到粤语配音的视觉小说游戏。 显然世界观的塑造是非常用心的,通过大量的关键词介绍,一个活生生的无夜原展现在眼前,代价就是游戏一开始的节奏偏慢,而且也确实很难有动力去做支线任务。直到辉夜的“叛变”开始,揭露世界的真相:梦境。算是终于迎来了一个剧情的小高潮,前文伏笔都得以回收。而且也从这里开始,就已经隐约在传达一个讯息:梦境是美好而温暖的,现实是残酷而黑暗的。 我其实一开始不理解,为什么要设计战斗系统?对于视觉小说为主的游戏,似乎是有些多余了,直到后期面对暗兽潮的时候,无穷的暗兽像海浪一样扑过来时,有那么一瞬,我真的感受到了恐惧与绝望。黑暗在蔓延,遮盖住的不仅有光,还有希望。从演出效果上来说,战斗系统其实是非常成功的吧,就是手感一言难尽了。还好祝福里有蚀夜的无限萃光,复读萃光技倒地拉起身继续复读就能无脑按死任何敌人(啊?什么叫辅助模式里其实有自动复活?)。 说到战败,有些地方战败还有特殊剧情展开的……倒也不是输掉就Game Over,所以我觉得,本作其实融合的还不错,算是借着战斗系统增强了某些剧情的表现力。 另外小瑕疵挺多的,比如说伏笔,很多都是“即将说出关键信息前突然出现了紧急情况”的套路;再比如音效,那个表达“震惊”的像是按下钢琴某个低音键的声音,经常出现。星灯愿夜死去时,绚夜震惊的音效是这个;当终于穿越黑暗撤离了天星塔,看到了主塔的灯光时,又是这个音效,真的真的蛮出戏。 但是对角色的刻画的确可圈可点,尤其梦灯此夜,我个人认为是塑造的最好的角色之一了。 至于结局……我其实更喜欢“离别中前进”,很遗憾,救世主没有存在过。尽管集齐34种祝福后选择的那条均分无夜的力量才是真结局,或许对我来说,唯有带着苦难继续前行,才更契合梦灯花的主题吧。 以上均为个人感受,非常推荐游玩本游戏。
美术很棒,剧情也很棒但是偏慢热,支持红茶game,希望以后越来越好。
非常非常非常优秀的游戏!美术剧情音乐人物都是顶尖中的顶尖,推完怅然若失,我大概永远也不会忘记梦灯花吧........
太好玩了孩子们,什么时候出2,我已急哭
好玩
[h1]光与暗的故事 [/h1] 质量肯定是对得起价格的 就是战斗和剧情有点问题 [h1]艺术[/h1] 游戏的艺术性确实很不错挺华丽 但是说实话有几个问题 角色的华丽全在衣服上面了 而且名字也都非常接近都是X夜 这就导致很难记住人名 我反正玩的时候根本记不住 偏偏它这个资料还在游戏外边没法随时看 主打一个纠结 同时这剧情上面也不好说 人物基本就是没啥性格特征能吸引人去做支线 太扁平了 [h1]游戏性[/h1] 完全是灾难级别 1.首先角色的攻击方向是跟随鼠标的 那这个攻击改键就毫无意义了实际上 鼠标在哪里角色就朝着鼠标攻击 你换成键盘就知道多逆天了 2.战斗特效太华丽了 完全看不清怪物攻击模式 3.后摇硬直特别大 非常僵硬 4.队友基本全程装唐 技能不开伤害不躲 何意味 5.战斗流派这六个里面也就是法师的2形态好用 其他几个大便秘 [h1]剧情详细[/h1] 前几章是昏昏欲睡 没啥特别的了解 但是一旦解释了梦的存在和出来之后就还不错了 总体来说算尚可
[h1] お前が百合か関係性のオタクなら、このゲームを定価だろうが今すぐ遊ばなければならない。 [/h1] 君はライトな喧嘩ップルが好き?それともディープな喧嘩ップルが好き? 拗らせ姉妹は?主従百合は?死別百合は?幼馴染は?年の差は?戦友関係は?三角関係は? お馬鹿な日常を見るのはどうだ?シリアスなのが良いか?それとも少年漫画のようなバトル展開が欲しい? お前が百合か関係性のオタクならこれは今すぐ遊ばなければならない。 或いはお前を百合か関係性のオタクにしてしまうかもしれない。 どうであれ、[b] このゲームには全てがある。全てがあるゲームは遊ぶべきだ。[/b] 人生がいつまで続くかわからない以上、このゲームを遊ばずに世を去るリスクを考えれば、全てを投げ売る価値がある。 よく考えてみろ。 アクションゲームの部分は別に……(マジでSFC版聖剣3と大差ないです)
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