
Dive into a new world and discover the mysteries of Synchrony. Fight with Motion Battle Chess, an original battle system that mixes strategy and real-time action. Connect to a deeply emotional story of love and war, accompanied by a touching soundtrack influenced by the classic JRPGs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
発売日に買おうと思ったら延期しましたが本日発売になりました! だが、延期したわりにはバグが多くあらが目立つ仕上がりです。 まずはフルコントローラーサポートと書いてありますが現状自分の環境ではまったく反応しませんでした。 設定画面を見てもコントローラー関係をいじれる所は見当たらずどうしていいのかまったくわかりません。 ムービー関連で音声やBGMがまったく流れませんがこれは仕様なのかバグなのかわかりません。 なのでRPGなのに感情移入ができないので面白さが半減です。 操作性も悪く戦闘も面白くなくキャラクターもまったく可愛くなく日本語も伝わるような伝わらないような感じで今は買わないほうがいいと思います。 期待してましたが実に残念です。 体験版を用意した方がいいと思います!
He seguido el desarrollo de este juego desde sus fases más tempranas, y aunque debo decir que inicialmente el sistema de nodos me parecía un pequeño paso atrás en cuanto a exploración, una vez lo probé me convenció bastante. Esa sensación permanece en el juego final, donde la exploración de mapas se hace bastante amena. El sistema de combate insta a pensar bien lo que vas a hacer, y es que dentro de su aparente sencillez puede ser más destructor de lo que parece (todavía me duele el haber muerto en mi primer combate en solitario con Berani a la primera de cambio). Algunas cosas he tenido que descubrirlas por mí mismo, como la acción de exploración o cómo funciona la desactivación de trampas, aunque cualquiera que tenga un mínimo de experiencia con los videojuegos notará enseguida que todo es muy intuitivo y que está hecho siguiendo los sistemas "clásicos" de este tipo de mecánicas. Una pequeña forma de apelar a la experiencia del jugador sin tener que perder tiempo en tediosos tutoriales, algo que suele aquejar habitualmente a este tipo de RPG, y además para acabar siendo "lo de siempre". Para ser el primer juego del estudio, el título por ahora les ha quedado muy bien. Claro que hay cosas que podrían mejorar, o cosas que podrían haber sido diferentes, pero el resultado no es nada desdeñable si te gustan este tipo de juegos e historias. Por ahora no me arrepiento en absoluto de haber apoyado al juego en su momento, y no creo que eso cambie de aquí a que llegue a su final.
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 《Noahmund》是由Estudio Ábrego这一西班牙独立团队,制作的充满JRPG音乐风格的作品(西班牙是真的喜欢日系啊!)。 但个人认为《Noahmund》并没有抓到JRPG的精髓——充满独特感情色彩的人设。立绘的缺乏,表情的木讷,剧本的不出彩使得这款作品犹如被抽去了脊梁,角色代入感的效果并不好,也使得优秀的配乐无用武之地。 虽然战斗系统充满创意,但操作令人不便,战斗过程也并不使人感到有趣或爽快。棋盘式的纵横战场,却在朝向设计上的操作不那么令人满意,比如超下方棋盘的怪物放技能就很令人头疼。另外,和手柄的适配似乎一直有问题。希望能早日修复。 作为一款RPG游戏,游戏中的大多谜题设置也聊胜于无,而战斗画面的流畅感也有待打磨。因此总体上来说,目前版本暂不推荐。 但这款游戏还是有一些亮点的: [h1]极强的配乐[/h1] 《Noahmund》的史诗般的配乐,将这款游戏的游玩感受拔高了几个档次。不同场景会有着不同的BGM进行衬托,而每一个场景的BGM单独拿出来听都是很耐听的。 而那首女声主题曲,已经达到一线日系大作水准。请允许我吹爆。 [h1]创意的玩法[/h1] 《Noahmund》在地图场景中的移动和推进比较像不思议迷宫,我走一步,敌人走一步。在地图中也可以接触道具和存档点。而一旦和敌人撞面,则会进入战斗场景。 在战斗场景中的大体思路比较接近于传说系列:我方友军自己动,玩家操作一个主角。但是战斗过程却是采用即时棋盘式的(绝对不是某些新闻里说战棋玩法)。 比如敌人对它前面的那个棋盘攻击,因为有抬手动作,所以我们可以移动到别的棋盘来躲避攻击。而我们的攻击和技能也会有硬直,因此,颇有一些不贪刀玩法的动作游戏的感觉。 [h1]总结[/h1] 《Noahmund》是一款还算精致的良心游戏,该战斗系统的创意潜力很大。但是《Noahmund》并不好玩,这就是我不推荐的理由。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
Considerándolo como lo que es, el primer título de una compañía nueva y con el tiempo de desarrollo que ha tenido, este juego es un auténtico portento. Gráficamente es una delicia y la banda sonora enamora. El inicio del juego parece muy bien construido hasta el momento, y lo más importante de todo, es divertido. Tiene pequeños fallitos que estoy seguro se resolverán con el tiempo y que terminarán de hacer el juego más redondo aún si cabe de lo que ya es.
So far (a couple of hours played), all I can say is "¡such a surprise!" I was interested on this game since I hear about it, and the final result is better than what I expected. The first thing that I really love, is the way you fight. It is much more natural and fluid than most of other jrpg´s I played before, it is really fun, and you don´t get tired of repeating mechanics as it happens in other games. The design of scenarios and characters (including enemies) is simple, but both are quite cool and work well. Characters background are very interesting so far, you want to know more about them, it happens the same with the story that looks like quite epic ¡wondering what´s going to happen next!. The music is excelent, it deserves to be commented, is really beautiful and perfectly fits with what´s happening on screen. I am playing this with a ps4 joystick, and works well. Also with keyboard, commands are quite easy to execute, but personally i preffer joystick (steam one is at home, during this holidays) Interfaz is easy to use, and the hability tree is not the best but it is enough in my opinion. It is a game you should try and give it a chance, also quite unexpensive according to its final result and what it offers.
Bueno, poniéndonos un poco en sintonía, la historia de Noahmund nos transporta al continente de Feros, que sufre el azote de una guerra entre el Norte y el Sur. Galina y Berani, son dos agentes de Shinn con la misión de encontrar el arma que cuatro años atrás usó Sálaber e impedir que se vuelva a activar, en su aventura contarán con la ayuda de Stalos, un personaje muy misterioso y bastante caótico. El juego presenta algunos pequeños fallos que se irán solucionando a medida que sean reportados al estudio, se trata de un juego innovador dentro de su género en los que han introducido bastante novedades, destacar en primer lugar los personajes que cuentan con una personalidad destacable que te hace empatizar con ellos y te van gustando a medida que vas conociendo sus sentimientos o la historia que hay detrás, el sistema de combate es una de las mayores características del juego que aúna el encasillado de los juegos de rol tácticos y la acción en tiempo real. La preciosa banda sonora del juego, compuesta de 42 temas es otra de las características de las que más me han gustado, dándome esa sensación de aventura y emoción. Gráficamente quizás no sea tan destacable pero tampoco desagrada dándole ese toque japonés clásico, en cuanto a exploración nos moveremos como si estuviéramos en un tablero de rol, en las que podremos utilizar las habilidades de los personajes para resolver distintos puzzles y seguir avanzando por el mapa. En cuanto a la duración del título varía de quince a veinte horas. En definitiva merece bastante la pena, se trata de un título con una historia bastante entretenida que no deja indiferente a nadie y con altas expectativas para ser uno de los mejores juegos indie de su género.
Llevo años siguiendo el desarrollo de este juego y al fin podemos disfrutarlo! Me ha sorprendido muchisimo, bien visualmente no descata y jugablemente cumple su cometido.... Pero la banda sonora y su historia es una delicia! Visualmente no esta mal, es un rpg tactico noventero, pero en HD, de los buenos de PSOne (de los que no quedan ya). El doblaje y el tema en Español muy buenos, ademas tiene su doblaje Japones! Ojala algun día lo lancen en físico en consolas, porque que una nueva y pequeña compañia se lance a los videojuegos, apostando tanto por su juego.... No es para menos! Ojala tenga el apoyo de los medios, que se lo tienen más que merecido, este juego debe conocerse mucho más! Que hasta a los japos les molaaaan! ¿Donde se ha visto los japos viciando a un rpg Español? Pues tiene nombre y se llama "Noahmund"
Noahmund c’est vraiment le cliché du jeu de fans de RPG qui parviennent à leurs fins contre vents et marées et ce, malgré tout l’amateurisme dont ils font preuve. Le jeu est souvent moche, assez répétitif, pas toujours amusant et la progression et laborieuse… Mais il raconte quelque chose de simple mais sympa, porté par un trio de héros absolument attachant.
一時間近く遊ぶだけでも判明する致命的な部分を2つ まず、このゲームはストーリーに重きを置く作りをしているが、 それなのにテキストの翻訳(特に日本語)の質がとても悪く、感情移入を阻害してしまっている たとえば、 同じ話者でも口調が統一されていない 男性で、特に関係した背景設定があるわけでもなく女言葉で喋る事がある(レギュラーキャラで確認) 主人公が出発する前の街で、街人が「井戸に名前がついていて由来がある」というような話をするが、その台詞が途中で切れてしまう。書きかけ? 次に、コントローラーで遊ぶようにデザインされているが それにもかかわらず、割り当てに問題があり、戦闘シーンを困難にさせている 具体的には、戦闘シーンにおいて Rトリガーを押しながら、X,Y,A,Bのどれかを押すことによって 最大8種類のスキルを繰り出せるようになっているのだが Rトリガーが反応せず、Lトリガーにそのボタンが割り当てられている。 しかもLトリガーは既に操作キャラ変更のボタンが割り当てられているため Lトリガーを押すと、別のキャラのスキルが発動してしまう 先程も述べた通り、コントローラーで遊ぶようにデザインされている関係上 キーボードの割り当てはおまけ程度の扱いであり 割り当てを変更できず、取消に使うのがQキー、決定に使うのがEキーであるなど、一般的に遊びづらい割り当てがされている(Z,X,C、Space、ESCあたりの配置が望ましい) RPGを大分類させるとストーリー重視、やりこみ重視の2つがあると思うが どちらにしても RPGとして成り立たせるならば、最低でも上記の問題をクリアしていなければスタートラインに立ったとは言い難い また、気になった細かい所としては 非戦闘中、フィールド探索時において クォータービュー(ナナメ見下ろし視点)を採用しているが コントローラーでプレイした際、スティックのナナメ方向の入力しか受け付けておらず、時々思ったのとは違う方向に移動してしまう事があった それでも、矢印の方向を確認してからボタンを押せばいいのだが、移動に大分苦労することは間違いない 見た目通りの操作ではなく、上下左右のボタンをナナメに対応させるなどの工夫がほしい
開始10分で進行不能になるバグ……。 楽しみにしていたタイトルだけに少々残念。 恐らくアップデートはあるでしょうから それまで様子見をしてみます。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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