
This is a multiplayer cooperative open world construction survival sandbox game, where you and your friends must find supplies and build shelters in this world. You have to keep an eye on your character's needs state at all times, a bad state is likely to lead to death.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 1 → 3.57/day in the week after.
About

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
半成品都算不上
Das Spiel entspricht nicht das was es laut den Bildern und Videos verspricht. Es ist eine riesen Map, für die man mehrere Stunden braucht, um sie überhaupt zu durchlaufen. Die Zombies sind zu stark, die Musik ist nervig und billig, die Charaktererstellung lässt auch zu wünschen übrig. Das Potential wäre da, da es sehr an Rust und Day-Z erinnert, aber einem wird jeder Spaß genommen.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.38/day in the week to Jul 21 → 2.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Hungarian, Turkish +8 more
Hours played at review time, across 883 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
jeu sympa, mais manque encore quelle amélioration et rajout de quelques élément pour qu'il soit un peu plus fun.
Leider nicht! Mal läuft es, mal nicht. Mein System ist über den Anforderungen, deshalb denke ich, dass es nicht am Pc liegt. Alles andere läuft auf dem Teil auch flüssig bzw. überhaupt. Und ja ich weiß, nach 1,2 Std. kann man noch keine Rezension schreiben und so weiter... mach ich aber, da es zum jetzigen Zeitpunkt m.M.n nicht gut ist. Subjektiv. Wenn jemand 10/100/1000 Std. benötigt um zu merken, dass ein Spiel nicht gut ist, dann bitte.
ГРАФИКА ТОП И ГЕЙМПЛЕЙ . ДА ЕСТЬ ПРОБЛЕМЫ С БАГАМИ НО С ВЫПУСКАМИ МНОГИ ПОФИКСИЛИ ТАК ЧТО НЕ ХЕЙТИТИ ИГРУ ЭТО ВАМ НЕ ИГРА НЕ С БЮДЖЕТОМ В МИЛЛИОНЫ
Je me souviens que j'ai vraiment pas accrocher, il y a vraiment bcp mieux dans le marcher du jeu de zombie survie, celui la fait feignant, trop de foret, pas assez de vrai nouveaute ou de changement comparer aux geants de ce genre, bref ce jeu devrait etre gratuit.
玩了11小時,第二天便沒法開啟遊戲,也不批准退款,是一場騙局
дермище
好玩一直玩
No One Survived propose une expérience de survie zombie correcte, mais qui peine encore à réellement se démarquer des nombreux jeux du même genre. L’exploration, la récupération de ressources et la construction de sa base fonctionnent convenablement. Le jeu offre suffisamment de systèmes pour occuper les premières heures : chercher du matériel, améliorer son équipement, sécuriser un abri et préparer ses prochaines sorties. L’ensemble reste accessible et peut être agréable, notamment en coopération. Cependant, l’expérience devient rapidement assez moyenne. La boucle de gameplay manque de variété et de profondeur, avec une impression de répétition qui s’installe progressivement. On explore, on récupère des ressources, on retourne à sa base, puis on recommence sans toujours avoir de véritables objectifs capables de renouveler l’intérêt. La survie mériterait également d’être plus profonde, plus réaliste et plus exigeante. Les besoins du personnage, les blessures, les maladies, la météo ou encore la gestion des ressources pourraient avoir davantage d’impact. Une préparation insuffisante devrait entraîner de véritables conséquences et rendre chaque expédition plus dangereuse. Le manque de réalisme se ressent aussi dans certaines mécaniques, animations et réactions du personnage ou des ennemis. Pour un jeu qui cherche à proposer une expérience de survie, plusieurs éléments manquent encore de crédibilité et réduisent la sensation d’immersion. La direction artistique des armes, vêtements et autres équipements ne m’a pas totalement convaincu non plus. Certains objets possèdent un aspect un peu trop coloré ou cartoonesque, qui correspond mal à l’ambiance sombre et réaliste attendue dans un univers post-apocalyptique. Une apparence plus sobre, usée et cohérente avec les conditions de survie renforcerait beaucoup l’identité du jeu. Le jeu manque aussi de contenu sur le long terme. Davantage d’événements aléatoires, de zones uniques, de types de zombies, d’ennemis humains, de missions et de possibilités de progression permettraient de rendre le monde plus vivant et moins prévisible. Techniquement, No One Survived reste globalement correct, même si quelques bugs, problèmes d’animation et comportements étranges peuvent parfois casser l’immersion. Rien de totalement injouable, mais le jeu manque encore de finition. No One Survived possède donc des bases convenables, mais reste actuellement trop classique, trop peu profond et pas suffisamment réaliste pour devenir une référence du genre. Il peut plaire aux amateurs de survie zombie qui cherchent une expérience simple à jouer en solo ou en coopération, mais il risque de décevoir ceux qui recherchent une survie complexe, crédible et durable. Une expérience moyenne en l’état, avec du potentiel, mais encore beaucoup de travail nécessaire sur le contenu, le réalisme, la profondeur et la direction artistique.
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