
What happens to the inhabitants of a game world after you have finished it? In the story-driven, 40-hour role-playing game No one lives in heaven, you will encounter over 200 unique NPCs with over 300 quests that can be solved in various ways. Philosophical and crazy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: German*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
https://www.youtube.com/watch?v=_PrXWm_EyYk [quote]A review copy was provided by the developer.[/quote] [quote]Follow my Curator page, [url=https://store.steampowered.com/curator/41363546-Fruit-N-Doggie-Reviews/]Fruit N Doggie Reviews,[/url] so you can be updated whenever I post a new review.[/quote] [h1]Overall Rating - Unplayable Trash ☆☆☆☆☆[/h1] [h1]First Impressions[/h1] I have to admit, this was a first for me. A game developer sent me an email through my YouTube channel, wanting me to create video content over their title. I was somewhat hesitant about No One Lives In Heaven (NLH), as it'd be a 40 hour game, especially since I was preoccupied with other projects. However, it was too interesting an opportunity for me to turn down. Much of what I encountered fell into my expectations, but it also threw a curve ball that completely caught me off guard, so I abruptly stopped playing the game. [h1]Gameplay[/h1] What you do in NLH is about what you'd expect for an RPG Maker game. You'll talk with NPCs, completing simple fetch quests for them, and occasionally battling random fights. I found the battles spurious though, as I'd face off against higher level enemies and get less XP and gold compared to fighting a single, lower level enemy. Even when it was the same exact enemy as the higher leveled ones! All the fights were so mindlessly easy though, that it felt pointless to include at all. [h1]Controls[/h1] You have the option to play with either a keyboard or controller, and when I used my controller, it worked alright, though if you enter or exit menus in certain places or times, it interacts with the game oddly. I found out one of the game's mechanics on accident, trying to bring up the menus, which is done with the 'L bumper,' strangely enough. When you hit the 'Y' button, you are brought to another realm where you can check your status and do other basic tasks. It's kind of odd, but seems fitting for the game. [h1]Story[/h1] This was probably the area where the game was supposed to be at its strongest, especially with how lackluster the gameplay was. However, from what I experienced, it was following the same story beats I've seen in parody and meta games. I almost get the impression they thought this was a unique idea, when it's been explored before. You're returning to an abandoned game, with many of its NPCs realizing that they're just programs. Even those that don't seem fully cognizant of this, are still written in a winking at the player tone, “Thanks for helping me out. If you come talk to me, you'll receive a reward.” Initially, it seems like you'll just be hanging out and doing your own thing, but some of the early NPCs start talking about you behind your back (in a manner of speaking), as they hope you'll save their world. Could it be that the protagonist of a meta game, about an abandoned game, might be the destined hero to save it? It's not possible for me to judge the overall story of NLH when I only scratched the surface, but I kept thinking this was stuff I'd seen before. Just taking a casual look at indie RPGs will uncover ones that break the 4th wall, or have NPCs questioning their own existence and free will. [h1]Visuals[/h1] The visuals for NLH come predominantly, if not solely, from RPG Maker. You should recognize the backgrounds, background objects, character models, and battle effects. I haven't seen the enemies before, but imagine their assets from RPG Maker. If not, the artists didn't do a great job coming up with their own foes for you to fight. Their designs could be improved upon a good deal. [h1]Sound Design[/h1] I recognized the sound effects and music from other RPG Maker games I've played, so all I can say is that this is where all the audio is taken from. At least, as far as I'm aware. Considering that's likely, I can't give the developers any credit for using what's at their fingertips. [h1]Pros[/h1] 🌟 The game auto saves itself, and I'm guessing it happens every time the screen transitions. 🌟 It's easy. [h1]Cons[/h1] ❌ At times, I think the game takes itself too seriously. That might not seem possible with a game with such banal humor. However, it goes into a lot of depth about its lore and the almighty creator SuR. I find this tone inconsistent, as it seems to both mock the developers, and heap praise upon themselves. You made an RPG Maker game, calm down. ❌ The game was originally written in German and has been translated to English, so I can empathize with there being some mistakes. However, there's quite a few typos, sometimes the text is cut off, and I sometimes wasn't sure what they were trying to say. If they want to sell the game for $20, I expect more attention to details. ❌ It's not as original as it comes across. [h1]Tips[/h1] 🔍 Sleeping in a bed and drinking water will replenish your HP. I think going to the alternate world will also refill your health. 🔍 I imagine you'd have to buy some items, but if you talk to NPCs thoroughly, you'll get free stuff. 🔍 If you aren't sure which position to take when speaking with an NPC, choose to Leave. [h1]Final Thoughts[/h1] My experience with NLH ended suddenly, because of it introducing a section that was shockingly tasteless, unnecessary, and over the top. While in the village, you can go into a police station, with the game warning you that it's both illegal to do so, and shouldn't be entered if you don't like, “Strong content,” or don't, “Understand satire.” I hesitated at first, out of concern about the long-term consequences, though I figured the illegal part was just reinforcing how its content might disturb people. Also, for any who might think this area isn't mandatory, there's a silver coin in the police station, so if you want to complete that quest, you have to go in there. Having no idea what this area would contain, I predicted it would have stupid humor that generally mocked cops. However, I could not have foreseen that a meta game with otherwise silly, cheesy jokes, would include such an extreme political stance. In the police station, you'll speak with one of the guides of the game, who seem to represent the POV of the game developers. He tells you that you need to reduce the arbitrary decision-making of the cops. My expectations made me think I'd redirect how they reinforce laws, or stereotype theoretical criminals, but that wasn't the case. After you beat all four officers in a fight, you torture them to death, and are praised for saving the village. This alone would be a step too far, but that's not quite enough for NLH. Once you leave the station, a cop is taken to the execution stand and becomes a permanent fixture, as he's hung from a noose. If that's something SuR wants to include in their game, they have the right to do so, but I certainly won't support such decisions. I have no interest in playing further, and recommend nobody else even add such trash to their library. [table] [tr] [th]PC Specs[/th] [th]Performance[/th] [/tr] [tr] [td]Ryzen 2700 RTX 2070 16GB RAM ADATA SSD 1920x1080 [/td] [td]The game ran without incident on default settings. 💖 - NLH is healthy [/td] [/tr] [/table]
[h1][b]No one lives in heaven[/b][/h1] Das Deutsche Entwickler und Publisher Team SuR ENTERTAINMENT veröffentlichte ihr erstes Spiel Namens „No one lives in heaven“, das sich RPG-Maker Fans unbedingt mal ansehen sollten, in meiner review erzähle ich von meiner Erfahrung zum Spiel und merke direkt an, dass es auch eine kostenlose Demo gibt, mit der ihr euch selber vom Spiel überzeugen könnt. [i]Diese Review wurde [url=https://steamcommunity.com/groups/GermanReviewGroup/announcements/detail/2947004852169514671]Sieger[/url] bei einem Review Wettbewerb im November 2020. [h1][b]Story und Handlung[/b][/h1] Nachdem die große Ära der Späten 90er zu Ende ging, wurden RPG-Maker Spiele immer rarer und gerieten in den Hintergrund, inzwischen sind viele Jahre vorbei und die armen NPCs wurden einfach vergessen. Bis zu dem Tag, an dem du ins Spiel kommst und den vergessenen NPCs in „No one lives in heaven“ wieder Hoffnung gibst. Als einziger Mensch ist es deine Aufgabe den NPCs zu helfen, in dem du Hauptaufgaben und Nebenquests erfüllst um die Story voranzutreiben. In fünf unterschiedlichen Kontinenten musst du dich zahlreicher gefahren stellen und Entscheidungen treffen, die sich auf die Story auswirken. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2268487709 [h1][b]Spiele wie du willst[/b][/h1] In „No one lives in heaven“ gibt es keine bestimmte Reihenfolge die du befolgen musst, entweder widmest du dich erst den vielen Nebenquests und löst Rätsel, debattierst wie Sokrates, sammelst Pilze, Holz und andere Sachen oder du konzentrierst dich auf die Hauptmissionen und erkundest so die fünf Kontinente um zu erfahren wieso ausgerechnet du in „No one lives in heaven“ gelandet bist, in der du immer wieder dein können in Arenas zeigen musst um bestimmte Gegenstände zu sammeln. [h1][b]Kämpfen nur nebensächlich[/b][/h1] Die meisten RPG-Maker Spiele sind ziemlich Grind lastig, man muss viel Kämpfen um im Level zu steigen, damit man die nächste Mission schafft und die unzähligen Bosse und feinde besiegt um im Spiel weiter zu kommen. In „No one lives in heaven“ ist es eher andersrum, natürlich gibt es auch hier Kämpfe wie die Arenakämpfe und Soldaten die wir besiegen müssen, aber alles andere ist Optional und selbst bei vielen Soldaten, haben wir immer die Entscheidung anders mit ihnen fertig zu werden als mit Gewalt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2268485995 Überall in der Spielwelt treffen wir auf Hunde, Katzen, oder Hühner, die wir einsacken können, diese Tiere können wir in Kämpfen wie Gefährten benutzen, sie kämpfen dann an unserer Seite für eine Runde, alternativ können wir aber auch Später einen Magiespruch anwenden um eine Ratte herbei zu rufen, ähnlich wie damals die Guardian Forces (GF) bei Final Fantasy 8. Die Begleiter kämpfen aber nur eine Runde mit uns und verschwinden danach, egal ob sie noch genug Lebensenergie haben oder nicht. Es ist daher ratsam so viele wie möglich einzusammeln, denn die Monster sind ziemlich stark in „No one lives in heaven“. Die Ratte dagegen kann jederzeit gerufen werden, solange wir genug Mana haben. [h1][b]Jederzeit Speichern möglich[/b][/h1] Eine sehr wichtige und nützliche Funktion ist, dass ihr euren Fortschritt jederzeit speichern könnt und dazu über 20 Slots zur Verfügung habt. Das Speichern ist auch während Mini-Spielen möglich (bspw. bei Spacerace). Zu beginn des Spieles werdet ihr auch gefragt ob ihr Auto-Save aktivieren wollt oder nicht, habt ihr dies mit „ja“ beantwortet, speichert das Spiel an wichtigen Stellen automatisch. Ich empfehle euch dennoch, so oft wie möglich zu speichern, denn man weiß nie, wo der nächste tot auf uns lauert. Aber auch bei Quests kann es sehr hilfreich sein, wenn ihr bspw. eine Entscheidung getroffen habt, die euch nicht mehr gefällt, nach dem ihr die Konsequenz gesehen oder gelesen habt. [h1][b]Langer motivierender Spielspaß mit enormen wiederspielwert[/b][/h1] Ich liebe Nebenquests und wenn ich ehrlich bin, ist das bei den meisten RPGs meine Hauptbeschäftigung, bevor ich die Hauptquests weiter mache. Und genau da hat „No one lives in heaven“ sehr viel zu bieten, denn obwohl es wirklich extrem viele Nebenquests sind, fühlen sie sich nicht langweilig und repetitiv an. Sie machen Spaß und manche Quests sind auch wirklich witzig, bspw. können wir Streiche mit einem bestimmten NPC machen oder bei Shops klopfen und wegrennen. Aber auch die Texte sind wirklich gut und interessant gestaltet, genau wie die Charaktere selbst. Hier kann man locker über 20-30 Stunden nur mit Nebenquests verbringen. [h1][b]Viel Liebe zum Detail und Spiel[/b][/h1] Es wurde unheimlich viel Liebe in das Spiel gesteckt, das merkt man nicht nur an den Texten, den Quests und den schönen Charakteren, sondern vor allem auch am Level Design. Die Karten sind recht klein aber man sieht so viele unterschiedliche Orte und kleinere Städte, nichts ist überfüllt und man hat auch nicht das Gefühl als würde man immer die selben Häuser mit der selben Einrichtung sehen, alles ist abwechslungsreich gestaltet mit vielen kleinen unterschiedlichen Details. Sogar das Bad ist komplett benutzbar. Kaum ein Objekt im Spiel wurde einfach so daher geklatscht, klickt man bspw. auf einen Baum, erscheint ein Text der so wahr ist. Manchmal habe ich das Gefühl, das Spiel wurde nur für mich geschrieben und programmiert. Auch sehr schön finde ich die Kommunikation der Entwickler, die sich wirklich sehr um Bugs und Probleme bemühen und auch auf Feedback der Community eingehen oder mit Tipps helfen. [h1][b]Grafik und Sound[/b][/h1] Grafisch ist das Spiel wirklich sehr schön gestaltet, vor allem wenn man weiter zu den Kontinenten reist. Richtig gute Tag/Nacht Beleuchtung. Man muss aber ganz klar Pixel-Art und RPG-Maker Spiele mögen, wer hier eine AAA Grafik sucht, ist in diesem Genre am falschen Ort. Musikalisch wird das Spiel sehr gut begleitet, der Sound ist nicht Aufdringlich und passt sich den Situationen gut an, auch die Soundeffekte sind gut gelungen, alles in allem sehr stimmig. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2268486705 [h1][b]Fazit:[/b][/h1] Vampires Dawn, Licht und Finsternis und Feuer um Mitternacht und viele weitere RPG-Maker Titel gehörten zu meiner Top 10 Liste, doch so groß damals die Nachfrage war, so schnell verblasste sie wieder und irgendwann kamen immer weniger RPG-Maker Spiele, oder sagen wir besser, immer weniger wirklich gute, die einen fesselten. Und „No one lives in heaven“ ist seit langem genau das, was ich so vermisst habe in dem Genre, ein RPG-Maker Spiel mit Herz, bei dem es nicht darum geht schnelles Geld zu machen, sondern ein qualitativ Hochwertiges Spiel zu präsentieren, das Spaß macht, abwechslungsreich ist und eine richtig gute Story erzählt, die wir selbst formen dürfen. Trotz vieler Nebenquests fühlt sich jede Quest anders an und ist dadurch nicht so repetitiv, die Kämpfe sind mit einigen Ausnahmen nur optional und man muss nicht stundenlang Grinden um die Spielstunden zu pushen oder die nächste Hauptquest schaffen zu können. Die Charaktere sind witzig und haben alle einen eigenen Charakter, die Texte sind abwechslungsreich, mal witzig, mal ernst mal ganz normal. Aber eigentlich nie so, dass ich das Gefühl hatte, sie schnell weg zu klicken, wie bei manch anderen Spielen. Ich kann „No one lives in heaven“ nur wärmstens empfehlen, selbst wenn für viele der Preis von knapp 18€ zu teuer erscheint, ihr bekommt hier wirklich sehr viel geboten und die Spielzeit die ihr hier investiert ist echte Spielzeit, kein Grinden oder nerviges Questen nur um weiter zu kommen, probiert die Demo am besten selbst aus und macht euch ein eigenes Bild vom Spiel, ich bin sicher wenn ihr das Genre mögt, werdet ihr nicht enttäuscht sein. Folgt uns auf: [url=store.steampowered.com/curator/32139821/]German Review Group - Curator Site[/url] für weitere Reviews und [url=store.steampowered.com/curator/35795476-Wolferatus-Review-Group/]My Curator Site[/url], wenn ihr mehr von mir lesen wollt.
[b][u][h1]No one lives in heaven[/h1][/u][/b]💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡 Wurde mir durch einen Review Wettbewerb der [url=https://steamcommunity.com/groups/GermanReviewGroup]German Review Gruppe[/url] gratis zu Verfügung gestellt, das wird meinen Entscheidung aber nicht beeinflussen. [u] [h1]Story[/h1] [/u]Braucht man nicht viel sagen, liest man im Shop immer und immer wieder. Spiel wurde von jemanden durchgespielt, jahrelang vergessen, NPC wurden selbstständig oder auch nicht……..CHAOS. Dann kommen wir, der Held. WOW, Überraschung. Als der Synchronsprecher losgelegt hat, hat er mich schon überzeugt, los geht´s ins Abendeuer. [u] [h1] Gameplay[/h1] [/u] Hatte zu Beginn massive Probleme mit der Steuerung (Maus und Tastatur), hat sich aber dann mit dem nächsten Update erledigt (Danke auch an Drakezor0). Seitdem läuft es tadellos. Controller habe ich nicht getestet [u] [h1]Sonstiges[/h1] [/u] [list] [*] 🔥Zur Spieldauer kann ich (noch) nichts sagen, weil ich zum Review Zeitpunkt noch nicht durch war. Glaube aber nicht das 40Stunden realistisch sind. [*] 🔥Sehr gelungene Atmosphäre. [*] 🔥Errungenschaften gibt es 90, wobei ich es ziemlich schwer finde alle zu schaffen, da es von den Spielentscheidungen abhängt. [*] 🔥Der Synchronsprecher zu Beginn hatte mich gleich mit seiner Stimme und seinem Humor. Der Humor zieht sich durch das ganze Spiel. [*] 🔥Man sollte nicht alle Missionen annehmen bzw. abschließen. ;D Hatte schlechte Erfahrungen. (TOD) [*] 🔥War überrascht das man Endgültig sterben kann. GAME OVER [*] 🔥[h1][b]Entwickler sind sehr engagiert. Machen immer Updates und haben ein offenes Ohr für Probleme oder Vorschläge.[/b][/h1] [*]🐌Irgendwie fehlte mir ein richtiges Tutorial, wusste bis zu Spielstunde 3, nicht wo ich eine Waffe her bekomme, geschweige denn wie ich eine Angel craften kann…..kann aber an meinen Nebenmissionen Tick liegen. [*]🐌Das Menü, wo ich zum Tagebuch(Quests), Crafting, Gegenstände uns speichern komme, dauerte immer viel zu lang. Warum gibt es kein Schnellspeichern mit F5 und Laden mit F6?? Kann aber auch sein dass ich es nicht gefunden habe. [*]💩Screenshots konnte ich auch nicht machen. [*]💩Quest Marker wären von Vorteil. Also die gibt es, aber nicht wo man hingehen soll. [/list] [u] [h1]Fazit[/h1] [/u]Bin eigentlich kein RPG Spieler, weil man extrem viel Zeit investieren muss (mach immer die Nebenmissionen und dann habe ich keine Lust mehr auf die Hauptmissionen), dieses Mal machte ich eine Ausnahme und bin/war echt voll begeistert, hatte/habe aber immer noch einige Nebenmissionen offen. Sollte der Preis unter €10.- fallen kann ich es jedem RPG Freund empfehlen, macht echt Laune auf mehr. Werde es auf jeden Fall noch weiter spielen. Sollte ich einen Fehler haben, bitte melden, sonst Viel Spaß du Held. [code] Du möchtest mehr Reviews? Dann folge jetzt der [url=https://store.steampowered.com/curator/32139821/]German Review Group [/url] [/code]
[quote=] Willst Du mehr gute Rezensionen, oder schreibst Du selbst gerne welche, dann komme zu den [url=https://steamcommunity.com/groups/Die_Unbeschreiblichen] Unbeschreiblichen [/url] oder folge unserem [url=https://store.steampowered.com/curator/39382073/] Kurator [/url]. [/quote] [h1] "No one Lives in Heaven" weil sie alle in der Hölle schmoren. [/h1] Was man hier präsentiert bekommen ist ein mittelmäßiges RPG-Maker-Spiel. Es beginnt interessant, verliert nach kurzer Zeit seinen Charme und die technischen Probleme verhindern jeglichen Spielspaß. Als erstes großes Ärgernis wäre das angepriesene "Interaktive Menü" zu erwähnen: Was im ersten Moment wie eine gute Idee klingt, entpuppt sich kurz danach als ein Desaster. Nicht nur, dass "vergessen" wurde ein Tagebuch dort einzubauen, zusätzlich ist es extrem umständlich dort überhaupt was zu machen. Man könnte ja behaupten, es gibt noch die Möglichkeit auf das Schnellmenü zu wechseln: Ja, schön dass es mit Controller nicht funktioniert :-((. Da ist wohl Jemandem nicht eingefallen zu testen was der Schreibt, weil mit LT kommt man immer noch nur in das neue Menü. Selbst, wenn man den "tollen" DLC deaktiviert, funktioniert ein vorhandener Spielstand nicht, weil man im interaktiven Menü gefangen ist und nicht mehr raus kann. Die Steuerung mit dem Controller hat wohl Jemand programmiert, der sonst wohl nicht damit spielt, warum in allen Menüs man nur mit LT zurückgehen kann, weiß nur diese Person selbst und hat von der Taste B noch nie was gehört. Die Welt ist reichlich bevölkert, es gibt viele Aufgaben, die man erledigen kann. Die sind mal lustig und interessant, mal langweilig, oder sogar verwunderlich. Was oft auf den Keks geht, die vielen Menschen und Tiere die einem im Weg stehen, da hilft oft nur abwarten bis sie wieder an die Seite treten. Sowas nimmt einem Spiel seinen Fluß und nervt auf Dauer. Die Kämpfe sind eher langweilig und das Balancing oft im Eimer. Wenn ich mich durch Arenen durchkämpfen soll und der Boss in der dritten Arena leichter ist (und auch eine niedrigere Stufe hat) , als der erste Gegner, dann läuft da was falsch. Nach 10 Stunden war für mich im 2. Kapitel Schluss, da das Spiel dort alle 10-15 Minuten einfriert, bzw. abstürzt. Ich habe keine exotische Hardwarekombo und die meisten anderen Spiele funktionieren einwandfrei . Wer sich mit wenig zufrieden gibt und mehr Glück auf der technischen Seite hat als ich, dem könnte das Spiel gefallen, für mich war es reine Zeitverschwendung.
https://www.youtube.com/watch?v=Y5UU68zr4hM A lengthy RPG with a lot of things to do. The story is what of what is asked in the game's description; "What happens to the inhabitants of a game world after you have finished it?" From here you get to go on a huge range of quests and meet tons of npc's and characters. There are also lots of different paths and endings to unlock and find as well. Basically the gameplay revolves around you and the npc's and the interactions together. Perhaps there are quests you undergo through for them that resolves around finding things, or at times combat is had which is where the turn based battles are had. You are free to choose what to do with your choices in the game, though at times they do have good outcomes or they can result in more negative consequences. Graphically it does look quite nice as well for an rpg, made with rpg maker. There is a world to explore and great conversations to be had. Overall, it is a pretty neat rpg and worth checking out for those interested in some exploration.
Nope. Einfach nope. Dieses Spiel ist die 16 € in keinster Weise wert. Ich würde es nicht mal spielen wollen, wenn es kostenlos wäre. Die Regionen wurden echt schlampig erstellt. Teilweise wurde der Stapel Holz oder der Geldautomat IN die Wand geklebt anstatt ihn VOR die Wand zu stellen. Überall Mappingfehler, die Kanten sehen nicht gut aus, das Haus schwebt halb über dem Abgrund, Schilder und andere Dinge verändern ihre Grafik wenn man sie von der Seite anspricht. Manche Maps sind so leer, dass sie langweilig, schlampig und lieblos hingeklatscht wirken. Teilweise passen die Grafiken nicht mal zusammen (ein Steinboden, in dessen Mitte plötzlich Fleisch-Grafiken liegen, die nicht mal farblich angepasst wurden). Items im Inventar (zb Süßigkeit) kann benutzt werden, um MP zu regenerieren - funktioniert nicht. Das Item wird verbraucht, aber MP gibt's keine. Die Textboxen gehen über den ganzen Bildschirm, wurden aber nur zu 30% befüllt. Der Rest ist leer. Das Hauptmenü ist nicht vorhanden. Man wird auf eine andere Karte teleportiert (was an sich eine coole Idee ist), aber dort wird man erschlagen von Infos, NPCs, anderen Dingen, dass man sich kaum zurechtfindet. Und wenn ich erstmal vom einen Haus zum anderen Haus laufen muss, um auf einen Menüpunkt zugreifen zu können, macht das auch keinen Spaß. Die Story könnte eventuell lustig sein, ist aber nicht mein Humor. Insgesamt finde ich nichts von diesem Spiel lustig, was ich bisher gesehen habe. (Meine Spielzeit zählt nicht - habe diverse Lets Plays und Streams zu diesem Spiel gesehen.) Es wird komplett die vierte Wand durchbrochen - die NPCs benutzen Begriffe wie "Spieler, NPC, Spielwelt" usw. Direkt nach dem Start des Spiels wird man vollgequatscht mit "willkommen im DLC", "diese Sense kannst du nur im DLC benutzen", "die Schafe fressen nur DLC-Gras"... WTF???? Ist das euer Ernst? Ich könnte hier noch ewig weitermachen, aber dafür ist mir meine Zeit einfach zu schade.
Fake Enden, es werden 100 Enden beworben, diese unterscheiden sich kaum oder nur durch eine Text Passage. Fake Reviews und Follows auf jedem Sozial Media Kanal. Mundtot machen wenn man negativ übers Spiel schreibt oder denkt. (Lockengebote das Spiel umsonst zu erhalten wenn man Positiv Berichtet) Grafik ist zusammengewürfelt und durchweg Fehlerhaft, ständig fehlen Tiles und die gesamte Begehbarkeit ist nicht richtig eingestellt. Überall stehen halbe Bäume oder fehlerhafte Grafiken herum. Vieles ergibt kein Sinn. Was wir hier haben ist ein RPG Erstlingswerk aufgepumpt zu einem Ballon der zu platzen droht. Hier fließt mehr Mühe ins Fake Marketing als ins Spiel. Ansatz der Story ist interessant, man verbaut sich aber alles selbst in dem man zu groß denkt und sich einfach übernommen hat. Am Ende klatscht man irgendwelche Versprechungen auf die Verpackung mit 100 Enden und zig Stunden Spielspaß und bezahlt Leute um gut darüber zu reden. Ich finde sowas furchtbar. Dieses Spiel hat sich selbst als das Beste RPG des Jahres bezeichnet. Ist es definitiv nicht.
Довольно-таки занимательная и интересная игра, которая кроме крутой проработки ещё и напоминает мне о счастливом в детстве. Интересные ачивки, которых стоит пытаться выбивать, интересный игровой процесс. Я не особо часто играю в инди-игры, но этой игре удалось меня затянуть. Обязательно буду выбивать и остальные ачивки тоже. Ну а если кто-то сомневается, стоит ли брать этот продукт, то мой ответ - однозначно да.
Was hier mit diesem Spiel geliefert wird dient nicht als Referenz für ein gutes RPG Spiel!! RPG Spiel des Jahres? Von wegen, ein Preis das sich der Entwickler offensichtlich selber gegeben hat. Ich habe dieses Spiel ausführlich im Stream getestet und muss sagen das die Versprechen des Entwicklers in keinster Weise eingehalten wurden. Es wurden Kommentare abgegeben wie: Das Spiel wird permanent verbessert und Bugs behoben. Komisch, es dauert nicht lange und man stößt auf einen Bug nach dem anderen. Wie kann es sein das einfache, unnötige Bugs nicht gefunden worden sind? Hat man das Spiel jemals überhaupt mal angespielt und getestet, oder warum werden diese tatsächlich nicht gefixt? Und wo in der Beschreibung steht eigentlich das es hier zu Gewaltigen Darstellungen wie (Katzen Explodieren und hinterlassen eine Blutpfütze, oder Polizisten die man Foltern kann) kommen kann? Das ist wirklich kein Spiel für jüngere Personen! Der Entwickler hatte zu damaliger Zeit knapp 17€ für dieses Spiel verlangt. Dazu musste ich mit bedauern feststellen, dass nachweislich Reviews gefaked wurden. Es ist mir eigentlich egal was Entwickler mit ihren Spielen machen, aber das was hier abgeht ist schon ziemlich dreist und werde ich auf keinster Weise Unterstützen.
[h1]Was macht Pac Man, wenn er alle Punkte gefressen hat und was macht Super-Mario, wenn er seine Prinzessin befreit hat?[/h1] [i]...gute Frage dachte ich mir, sie gehen wahrscheinlich alle wieder in Ihr Privatleben zurück und warten bis Sie für die nächste Folge umgeschrieben oder für ein Remake neu designed werden, keine Ahnung. Fakt ist, dass wir uns diese Frage, zumindest damals als Kinder alle schon einmal gestellt haben nachdem das Märchenbuch zugeklappt wurde, bewusst oder unbewusst, und genau da versucht „NOLIH“ anzuknüpfen. Titel: NO ONE LIVES IN HEAVEN + DLC (ca.1 gb) VÖ: 11. Juni 2020 für PC (Steam, soll in den kommenden Monaten auch auf der xbox, der playstation und der Nintendo switch erscheinen) Entwickler: SuR ENTERTAINMENT, Indie-Team bestehend aus 2 Leuten, 3 Jahre Entwicklungszeit, anfangs noch neben dem Studium, später dann in Vollzeit Publisher: TopWare Interactive Sprache: deutsch, englisch Deutsche Synchron-Stimmen von von Samuel L. Jackson, Quak dem Bruchpiloten, Fred Feuerstein, Gene Hackman und Bill Cosby [b]Grafik: 2D[/b] [b]Genre: Aktion, Abenteuer, Indie, RPG[/b] [b]Thema: Das kuriose und witzige Eigenleben der NPC’s in der Spielwelt „Himmel“ [/b] [b]Welt: liebevoll gestaltet, nicht zu groß, schöne Atmosphäre[/b] [b]Dialoge: nicht zu lang, witzig, bissig, frech und mit erfrischendem Humor[/b] [b]Stimmung: munter, lustig, unterhaltend und manchmal schräg[/b] [b]Gameplay: keine Eingewöhnungsphase für die Steuerung, sehr leicht zu lernen[/b] [b]Quests: einfach mal anders, oft witzig, kleine und große Herausforderungen[/b] [b]Kämpfe: rundenbasiert, mit Waffen, mit Magie und kleinen Helfern (Huhn, Katze)[/b] [b]Spielzeit: 40 Std. mit hohem Wiederspielwert[/b] [b]Archivements: enthält ca. 90 Steam-Errungenschaften wie "Rette das außer Kontrolle geratene Huhn" oder "Lass dich aus dem Casino werfen"[/b] [b]Auszeichnungen: „NOLIH“ wurde nominiert für den Deutschen Computerspielpreis 2020 in den Kategorien Publikumspreis und Sonderpreis der Jury[/b] Über 100 verschiedene Enden abhängig von den getroffenen Entscheidungen Über 200 einzigartige NPCs mit über 300 individuell gestalteten Quests und einer Vielzahl an Nebenaktivitäten [b]Persönlicher Eindruck:[/b] [I]Ich stieß beim spielen von "NOLIH" überraschend oft auf Selbstironie, Sarkasmus und teilweise schwarzem Humor, alles wie ich es mag und liebe. Lustige Ereignisse, kuriose Quests und der Kern von "NOLIH", die NPC's mit ihren Sorgen und Nöten, aber auch den kleinen Gemeinheiten und sonderbaren Ansichten haben das Spiel für mich als wirklich erfrischend und "anders" wahrnehmen lassen. Mal hat man den Eindruck man spiele eine kurzweilige Erzählung mit visueller Unterstützung nach und bekommt den "Gesellschaft-Spiegel" vorgehalten und ein anderes mal verwandelt man sich in ein kleines Pferdchen oder kämpft mit Katzen oder Hühnern gegen Monster. Alles in allem empfehle ich euch bei Interesse einmal die "NOLIH - DEMO" herunterzuladen um euch selbst ein Bild machen zu können. MFG Profil_44
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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