
An escape room game where you manipulate time within a room to break free. A man awakens in a strange place, wearing a mysterious helmet. Rewind and alter time to uncover the helmet’s secret and the reason you are trapped—and escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
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No.13813 is a new type of escape room game where you manipulate time to escape.
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A man awakens in a strange room, wearing a mysterious helmet.
Inside the room, he finds a note left behind by someone who was there before him.
It states that this place allows time travel for only one day,
and that the door opens only during a specific one-minute window.
To escape, the player must uncover that exact minute by manipulating time and following clues.
What is this helmet, and why is he trapped here?
Uncover the hidden truth by exploring clues scattered throughout the room.
All mysteries come together in the end, revealing an unexpected twist.
Key Features:
■ Innovative Time Manipulation Mechanics
Freely control time to solve puzzles.
■ A Mind-Blowing Twist
All clues connect to deliver a shocking ending.
■ Unique Puzzle Design
Experience creative puzzles based on time and causality.
■ 13,813 copies
Once 13,813 copies are reached, the remaining mysteries and story threads will be revealed through future expansion content, featuring more diverse gameplay mechanics and an expanded universe.
■ Remake of the Original
This title is a remake based on an original work created 13 years ago. Through this remake, various gameplay mechanics, as well as the story and world, have been further refined.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Reviews
真EDが別にあるかは不明ですが、90分ほどでEDに到達。 一言で言うと(おそらく)ツクールを使用した脱出ゲームです。 時間を操作して過去から未来に影響を与えて謎を解いていくのは新鮮で面白かったです。 とはいえ粗が目立つというか、不満が残る部分がとても多かったです。 〇ネタバレなしの不満点 ・翻訳が微妙 日本語訳が不自然なところが多く、謎解きやストーリーに関する部分が頭に入ってこなくて入り込めませんでした。 ・インタラクトできる場所の不明瞭さ 調べられる場所とそうでない場所が視覚的に分かりづらく、Zキーを連打して初めてここを調べられたんだと分かるところが多々ありました。 〇ネタバレありの不満点 [spoiler] ・ストーリーの分かりづらさ 日本語訳が微妙なせいかもしれませんが、ストーリーがよく理解できませんでした。 恋人を回復ポッド的なものに入れることと、蔓延しているウイルスと、主人公が受けている罰についてが繋がらなくてよくわかりませんでした(私の理解力不足の可能性もあるのでもし分かっている人が居たら教えて欲しいです) ・一部謎解きの理不尽さ 後半で登場したはしごと箱の部屋が意味不明でした。 箱を特定の場所に移動すれば開くというパズルだったのですが、20分ほど考えてもどうしてもクリアできません(これに関しては私の頭が悪かったせいかもしれません)。 最終的に困って左側に表示されているはしごをZキーで連打したら何故かそのはしごを取得出来てしまいました。 そしてそのまま箱のパズルを解かないままEDに到達してしまいました。なにこれ? おそらくこのゲームは攻略のプロセスがいくつかあるのですが、こういう疑問点が残ったまま進んでしまうのでとてもモヤモヤします。 ------- 以下、クリアしても残った疑問点を列挙します。 ・なんで部屋に恋人の像が置いてあったの? ・主人公が罰を受けることと脱出ゲームをすることに関連性が謎。 ・200年前の世界を水びだしにしたのに、なんでその影響が100年前の世界にしか無いの? ・200年前の世界の地下に恋人の像と謎の壁の後ろに張り紙みたいなものがあったけどあれなに? ・意味ありげな下水道の非常口ってなんだったん? ・No.13813って数字に意味無くて、単に主人公がこの脱出ゲームを繰り返した回数ってだけ?じゃあこの数字である必要なくない? このように上げだしたらキリがないレベルで疑問点が噴出します。 こういうタイプのゲームで「あれ何だったの?」の疑問が解けずに終わるのは個人的に非常にマイナス点です。[/spoiler] 個人的には1000円以下ということを差し引いても不満が残る内容でした。 コミュニティハブに無料アプデとDLCを準備中とのことですが、今のところ正直期待は出来ないです。 そもそもそういうのは初めから実装しておいていただきたいです。
中评。本质上是一般的RPG解谜小游戏——就是那种充斥着“某个地方缺了个道具、要到另外一个地方把道具取回来”的玩法的游戏。可能这途中要解决一些类似于推箱子的庸俗谜题;也可能取回的道具不能直接用、要经过额外的处理;还可能会遇到怪物的追逐战(不过这是恐怖游戏的基操,而本游戏恐怖指数为零)……总之你但凡玩过一款类似的游戏,就明白我在指什么了。 本游戏的噱头是“操控时间来逃脱密室”。简单来说,你有一款时间机器,它可以让你跳跃到-200年~200年的几个时间点;而你要在这几个时间点内来回穿梭,传递物品解决各种谜题。举例:如果你在100年前的一片土壤中放下种子,它在100年后就会长成参天大树,于是你就可以爬上楼顶了。除了解谜,游戏本身也有一些轻度的剧情,谈不上惊艳,倒也还算合理。 客观来说,本游戏从概念上就高屋建瓴,因此它的一些谜题设计是比ib狂父魔女之家之类的经典恐怖游戏更高明的。只是这样的谜题似乎只有一个——只有最后的那道“放水”的谜题能让人觉得这个游戏没那么平庸;因为只有它才体现了“未来绝对不会影响过去”的思想。很遗憾,我觉得这个游戏大多数谜题都没能体现“时间操控”的魅力。 但莫非我们玩这些游戏的乐趣就在于解谜吗?莫非它的谜题更高明一些,我就能更高看它一眼吗?我的内心告诉我:未必。我想它最大的问题不是谜题是否高明,而是,它似乎没有有效地让我对“后面发生了什么”产生兴趣。我其实并不关心这个时间机器的来源以及主角的经历如何、他的爱人的命运怎样,真的,一点都不care。我感觉自己在走流程,仿佛做这一切是为了完成什么任务——比如“玩完这个游戏”的任务。ib狂父魔女之家是这类游戏的巅峰,它们究竟是靠什么来吸引玩家的呢?是氛围感和画风吗?是有趣的谜题吗?是奇妙的剧情吗?亦或只是童年滤镜?我无法回答。研究它们的魅力,是开发者永恒的课题。 ------------------ 其实若我在两年前看到这些游戏,我就不是给中评了,而是直接不推荐。理由很简单:世界上的游戏太多了。steam去年就上架19000款,这个数字每年都在不断增加。而每个玩家能花费的时间精力金钱是有限的,如果我连骨折的3A大作都尚且看不上,又凭什么要去体验那些平庸的独游呢?作为玩家,作为开发者,我都一直都这样告诫自己。游戏,必须要有大惊喜,大创意;或是不可替代的体验,或是别的游戏绝对不曾染指的领域……那才值得去换取我们生命中最珍贵的东西——时间。但后来,玩的游戏越多,我越能清晰地感受到,大多数作品甚至无法告诉玩家“为什么你必须玩这个游戏”。大多数人都是平庸的。既是如此,我又何必以如此严苛的标准去审判别人呢?在AI浪潮席卷游戏界、彻底淹没所有平庸的游戏的前夕,去游玩、去善待这些依然满怀热情用手工去打磨的游戏,这样的日子以后大概不会很多了。
게임 자체보다도 도전과제가 생각보다 잘만들었음 도전과제 관련 힌트 몇가지 남기면 [spoiler]모든 아이템 획득 도전과제는 24시 미래에서 04시 과거 순서로 이동해서 먹으면 됨 사용해도 카운트되고 총 쇠막대 8개, 열쇠 6개, 물통 6개, 꽃 5개, 쪽지(시작하자마자 먹는거) 3개, 거미줄 1개, 작은책상 6개 먹으면 클리어됨 100년 뒤 접근 가능 시점에 클리어 가능하고 현재에서 쇠막대 7개, 열쇠 6개, 물통 6개, 책상 6개, 쪽지 3개, 거미줄 1개, 꽃 4개 먹을 수 있고 100년 뒤에서 쇠막대 1개, 꽃 1개 챙기면됨 비밀방 접근 방법은 100년뒤에 있는 침대옆 씨앗넣는 미니 타임머신에 쥐를 넣으면 감염된 쥐를 주고 이걸 고양이한테 먹이면 손목시계를 떨굼 이거 가지고 현재로 가면 손목시계 시간을 수정 가능하고 33시로 갈 수 있음 여기 들어가면 깨짐 치즈 4개는 치즈로 쥐 -> 감염된 쥐로 바꾸기, 다시 치즈로 쥐 잡고 고양이한테 정상 쥐 주기, 치즈로 쥐 잡고 다시 치즈 획득으로 총 4개 먹는걸로 획득 참고로 33방이랑 치즈4개는 동시에 깰 수 없기 때문에 1회차에 올도과하려면 고양이한테 쥐 주기전에 세이브파일 만들어둬야함 모래로 된 뇌는 모래 부족한 상태로 모래시계에 힌트 요청하면 모래가 부족하다 그래도 볼까? 라고 나오면 예 누르면 힌트주고 깨짐 모래 도전과제의 획득 가능한 모래는 총 20개 [/spoiler]
미래, 과거, 현재를 오가며 물건을 찾고, 다른 시간대에서 그 물건을 사용해 자신의 기억을 되짚어가는 퍼즐 게임 시간 조작을 활용한 퍼즐이 다양하게 준비되어 있고, 단서들도 꽤 직관적인 편이라 크게 헤매지 않고 진행할 수 있어서 좋았고, 퍼즐을 풀면서 흩어진 기억의 파편들이 하나씩 맞춰져 가는 과정도 재미있었음 난해하진 않고 이야기를 따라가며 직관적인 단서를 맞춰가는 재미가 있는 게임
片手操作難易度:易しい 時間をいじって謎を解く脱出アドベンチャー。 目を覚ましたら状況が全くわからない状態のヘルメット男が主人公です。 いろんなところを調べて脱出の糸口を掴んでいきます。 クリアまでおよそ1~2時間ぐらい。 ストーリーはちょっと暗めで、謎解き脱出ゲームとしては面白かったです。 謎解き難易度はそこまで高くはなく、探索の方に時間がかかりました。 中盤のとあるギミックが手がかりを確認しに戻れないので、 序盤のセーブを1つ置いておくと少し楽かもしれません。 実績は普通にプレイしてたら半分ぐらいになるかと思います。
2013년 쯔꾸르 기본 그래픽으로만 만들어졌던 이 게임은 13년의 시간여행 후 최신화되었다
Pretty good game ! Not as crazy as the trailer shows but still very enjoyable. Carefull tho, pretty easy to get softlock past a certain point so save often ;-) Also, this is way closer to a "point & click" adventure than a real puzzle game and there is no 2d plateformer ; don't get fooled by the steam tags. Played 2h and still have a couple achievements to get : I would say fair price for 5 bucks.
被商店页面介绍吸引而来,抱着“宣发好少啊会不会是个很有意思的游戏呢”这样的好奇心购入了,前期的体验还不错,氛围塑造和解谜的电波还算对我个人的口味,不过调查大部分物品都没有信息/可调查和交互的物件不明显,习惯之后还好 玩到后半程,解谜体验开始下降,[spoiler] 什么叫推箱子是无解的,逼着玩家去找沙之碎片获取提示的意义是???如果说每一次找到沙之碎片都能获得一段与地点/物件相关的回忆,那我是有动力去收集的,但是什么都没有,甚至你能在哪里找到沙之碎片都是不清楚的,只能去地毯式调查 [/spoiler] 后半段开始游戏就经常崩溃,一个小时内崩了三四次,原因未知,有时候还能听到操作提示音但是画面完全卡住/直接黑屏,以前玩rpg maker的游戏从来没有遇到过这种情况,是电脑配置问题的可能性我认为几乎没有 最后揭露真相最重要的剧情部分,有几句的逻辑感觉有点奇怪,感觉话还没讲完但实际上就是最后一句
good
긋
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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