
“I Want to See My Mom” Niraya of ■■ is a Japanese-style horror adventure. The story follows Yuni, a young child trapped in a strange otherworld, struggling to find the way back to mother. Evade terrifying monsters and uncover the truth that lies beyond the fear— Please… guide this child safely home.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
— Japanese Horror × Monsters × Escape —
“Where’s my mom…?”
Yuni, the young protagonist, wakes up in a strange otherworld—
a place she has never seen before.
“Niraya of ■■” is a Japanese-style horror adventure where a powerless child must flee from monstrous beings and fight to return home.
Year 2000, late summer —
During a ritual held at a small temple in rural Japan, Yuni suddenly loses consciousness.
She wakes up inside a cold refrigerator.
Her mother is nowhere to be found—
and the outside world has completely transformed.
Lantern-lined tunnels, temple-like structures—
and uncanny, twisted creatures roaming the area.
All Yuni can do is move forward,
dodging attacks and fleeing from the monsters that hunt her.
Longing once more for her mother’s warmth—
a child’s desperate escape from the otherworld begins.

● A truth that slowly reveals itself
Explore the world and collect notes to uncover why Yuni was taken into this realm and the deeper mysteries behind her situation.
● The terror of being unable to fight
Yuni has no means of combat.
Sense murderous intent, hide, run, and narrowly avoid attacks to survive.
● Tension born from stamina management
Running drains stamina and leaves Yuni unable to move.
Reckless sprinting will quickly lead to being cornered.
Manage stamina carefully to escape your pursuers.

● A Japanese otherworld inspired by medieval Buddhist imagery
Giant Buddha statues, massive mandalas, and sudden modern road signs—
a world that feels structured yet profoundly unnatural.

● A vast and atmospheric world
A temple field filled with red spider lilies; rows of spinning pinwheels—
Explore eerie yet beautiful environments.

Approx. 6–8 hours
Quiet, creeping horror / Tense chases / Japanese-style horror / Isolation / Pursuit
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
まずグラフィックと音楽が非常に美しく、最初の段階で強く印象に残ります。 世界観の雰囲気づくりが丁寧で、作品へ入り込みやすい。 物語はフルボイスで進行するため理解しやすく、キャラクターの感情や状況も自然と把握できるのでゲーム初心者にとっても助けになる要素だと感じました。 謎解きは難しめで、初見では戸惑う場面もありました。 視聴者と一緒に考えながら進められる点は配信向きで、ゲーム体験としても面白い部分だと思う。 ゲームが得意ではない自分でも、続きが気になって先に進めたくなるほどの緊張感があり、 物語の引き込み力は強いと感じます。 ホラー作品でありながら、グロテスクな演出は控えめで、精神的な怖さが中心。 視覚的な刺激が苦手な人でも比較的遊びやすい印象だった。 逃げる・敵を避けるといった要素も盛り込まれており、個人的にはこのポイントが特に気に入っています。
我感觉不是在玩恐怖游戏,我tm在玩魂游,就你们tm这个过了假石佛像后面这段路的这个鵺,全程tm就没停过,但凡我停一步就死路上 ,还有你们这个拿风车的假佛像的提示也史,位置差一点都得被佛像砸死,第一个饿鬼点火炬,我也不说什么了算我蠢了,还有你们tm的365里路的跑图,我玩老头环我还个🐎骑,就这游戏纯跑,按Shift我手指头快断了,我就不知道你们有没有测试过游戏,完整玩过一次
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, French*languages with full audio support
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
[h1]「攻撃が出来ない和製バイオハザード」、ホラーゲームを冠したアクションゲーム(と言う感覚)[/h1] ver1.0.6、本編プレイ時間は4時間。面白かったのでおすすめにチェックを入れたのですが、広いマップを迷ったり同じことの繰り返しを楽しめて、なおかつアクションゲームも得意なホラーゲーム好きの方に限定されるかなと思いました。 シナリオもグラフィックも良かったし、フルボイスで全体的なクオリティが高い。EDの胸に残る少し嫌~な感じも良かったです。 配信でリスナーさんのコメントを見ながらプレイしたので苦痛、とまでは感じなかったけれど…マップがめちゃくちゃ広すぎる!でも迷って全然関係のない場所へ行っても鍵がかかっていたり岩などで「こっちは今行けない」と示されていたのは親切で良かったです。あれがなかったら一生迷っていたと思います。 謎解きに関して、どうしてこうなったのか?どうしたら良いのか?のヒントが一切ないので、適当に触ってて正解しちゃった!と言うタイミングが多かったです。ヒントがなくてもニュアンスで分かる部分は多いのですが[spoiler] 風車はどうしたら良かったんでしょう[/spoiler](適当に触ってて正解しちゃいました) チェックポイントでオートセーブしてくれるのは良いのですが、通った道を戻れない展開が多いので手動セーブもあると良いなと思いました。手記を見かけて拾いに行こうと思ってもシナリオの展開によっては後から取りに行く…が不可能だったりしたので。 アクションゲームもホラーゲームも好きなので個人的には凄く面白かったのですが、このゲームを一人でやるのは大変だろうなぁと思います(マップが広く彷徨っている時間が虚無なので。話しながらプレイする配信者向きではあると思います) EDを見て、要所要所の伏線を回収・確認するためにもう一度プレイしたいと思うゲームなのですが…一度のプレイで結構時間が掛かるので少し躊躇しています。クリア後にチャプター機能があったりしたらすぐ遊んだのですが…
開発者のこだわりが随所に見える作品。 少しづつ提供される情報を見て作品世界や設定などを考察しながらプレイするのが好きな人におススメします。 普段、謎解き要素があるゲームをプレイする際には、敵とのバトルをなるべく回避して遊ぶ傾向にあるので本作の敵から逃げることが主体のゲームスタイルは個人的に合っていました。 ただし、最初のリリースのものは謎解きが難しく冒頭ステージでウロウロさまよい続けてしまいプレイが止まっていましたが、改善アップデートが多数入っているのを知り再開しました。 (改善のおかげか、迷っていた所はすぐに突破できました) 追加されたターボモードが便利ですが、初解きの謎は通常モード、迷いだしたらターボモードにするというのが良いのではと思います。
あまりにも主人公がブサイク過ぎる。 モーションがカクカクしてゲームにならなかった。
1800円でかなりののボリューム量 ゲームを進行するにつれて難しすぎると感じるステージが思うところはありますが(歩いちゃダメな個所など)、グラフィックや音楽等、こだわりのある所が散見されて、独特な魅力を感じました。 ストーリについては、理解が難しい部分が所々あったので、だれか考察動画出してくれたらなあと思います。
[h1]世界観が気になったら、プレイしてみて欲しい[/h1] ■総括 世界観やビジュアルの雰囲気に惹かれる方には、ぜひ一度触れてみてほしい作品です。 探索要素や全体的なプレイ難易度はやや歯ごたえがあるため、ある程度ゲーム経験のある方向けかもしれません。 その点を踏まえると、「ややおススメ」という印象です。 ■良かった点 和のテイストを軸にしながらも、この世ならぬ異世界的な魅力がしっかり感じられました。 グラフィックやサウンドなど、世界観の演出が丁寧に作り込まれており、異世界的雰囲気を楽しめます。 プレイ中に得られる文献や描写から物語を読み解いていく要素もあり、考察が好きな方には特に響くと思います。 ストーリーライン自体にも引き込まれるものがあり、世界観を深めてくれる点が魅力的でした。 ■気になった点 ダッシュ操作が長押しのみの仕様のため、探索時に少し操作の手間を感じることがありました。 この点は将来的なアップデートでの改善を期待したいです。 マップ自体が広く、移動に時間がかかるため、間違った場所に行った際の行き来が苦痛に感じます。 ゲームの進行に合わせてショートカットルートが増えたり、目的地への導線がより明確になると、 よりストーリーに集中しやすい体験になると思いました。
1周クリア 全情報未解除 [h2] 謎解き難易度は高めだがクリエイターの狂気を感じられる良作 [/h2] インディーゲーム好きには刺さる作品だと思います。 冒頭に書いたように謎解き難度は高めだし 優丹はあんよが遅いので、短気な自分は 「走れ!休め!10秒で回復しろ!走れ!食え!(無花果)」と 軍隊みたいな仕打ちをしないと進められませんでしたが それをさっぴいても良い作品。 優丹は生きとんのかい、死んどんのかい。 …と思いながら一緒に不思議で美しい世界を旅してきました。 [spoiler] 最後に突き飛ばしたのが母で、あの世界があの世とこの世の堺であるなら 母も何らかの理由で死の淵にあり、母の助けで優丹は生き残ったのだ [/spoiler] …と解釈しましたが、全情報解放してないのであってるのかな? 隼人君が[spoiler] 病気であったことから [/spoiler]優丹も何らかの病気で 藁にもすがる思いで母は宗教に頼っちゃったのかな… 愚かだな…と思う気持ちと、同じ息子を持つ母である立場としては 現代医療で他に道がないと分かったら同じ道をたどるのだろうな…と思うなど。 大作ゲームにありがちな 様々な人間の思惑が交じり合った結果 味のない大量のスープを飲まされるではなく 一人の人間の癖を煮詰めた味がします。 欲を言うのであれば 初期設定は軟弱PCに耐えられる設定にしてもらえるとハッピーです。 (設定できる画面に到達するまで紙芝居のごとくでした)
ノニラヤは良いインディーズホラーです。 ただの和風ホラーではなく、物語にちゃんと裏打ちを持たせてくれていますし、単純な和風ホラーでは見ることのできない作家性のある景色を眺めることだってできます。僕はインディーズホラーゲームであればもうこの時点でウハウハものです。 インディーズだからしょうがない?と思う部分も丁寧に作ろうとしている姿勢も素敵ですよ。 操作性もいいですよ。 鳥問題も解決し、返り討ちにしてやりましょう!
事前に他の方のレビューで「難しい」と書いてあったので身構えてプレイしましたが、リトライのしやすさやハマり防止の体力回復の仕様で特に不満もなくプレイできました。 基本的にどの敵も行動パターンを良く観察すれば攻略(攻撃回避)可能な難度に設定されていると感じます。 クロックタワー2以来30年ぶりにホラーゲームを触りましたが、とても楽しくプレイしました。 ギミックや謎解きはなんとなく解けてしまうものから考えれば解法が導き出せるものまでさまざまで、着眼点や思考の癖で難しさにばらつきを感じる内容でした。(個人によって何を難しいと感じるかは過去にプレイしてきたゲーム歴などで変わると思います) ちなみにエンディング到達まで8時間強、この手のゲームに慣れていないので60%くらいは迷子の時間(と右スティックカメラ下手くそなせいで画面酔いとの戦い)です。 全体を通して陰鬱な世界観、90年代に起きた救済を名乗る痛ましい事件を経て(ココは筆者の勝手な解釈ですが)2000年代における救済とはなんなのか?とそれを取り巻く不穏さをベースに、フィールドに散りばめられたアイテムのフレイバーテキストを読ませることで想像の幅を残したストーリーづくりが印象的な作品です。 放物線を描く飛び道具を当てるのが得意な人にもオススメです。 プレイバージョン1.0.8~1.0.12
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