
In the third game in the dark samurai action RPG series Nioh, you will need to use both Samurai and Ninja combat styles in your battles against formidable yokai as you explore a thrilling open field.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.86/day in the week to Sep 15 → 12.33/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.89−43% | 19.4Kreviews | 78% | — | $18.8M |
| $109.99 | 18.2Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1484 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Sonunda Nioh'un birbirinin aynısı sıkıcı yan görevleri bir kenara bırakılıp açık dünya formülüne geçilmiş ve çok da iyi olmuş. Düşmanların büyük bir kısmı yine eski oyunlardan alınmış olsa da birkaç yeni tipte var. Oyunun hikayesi yine diğer oyunlar gibi anlamsız ve boş hissettiriyor. Ama combat açık ara oyunun zirveye oynadığı kısım. Hali hazırda zaten iyi olan sistem üzerine sanat göstergesi ve her silahta birbirinden çeşitli skillerle kusursuzlaşmış. Samuray ve ninja modu getirmeleri ve bunları savaşta sürekli aktif kullanarak tek bir tuşla aralarında geçiş yapmamız yine aksiyonu çeşitlendiren çok iyi bir eklenti olmuş. Önceki oyunlarda nerdeyse her düşmanın size tek atabilecek hasarlar atması olayı da baya düzeltilmiş hasarlar çok daha dengeli. Ama bu sebepten dolayı mı tam anlamasam da eski oyunlara kıyasla 3. oyunda baya bir kolaylık durumu var. Açık dünyası ve hatta bosslarda bile çoğu zaman ölmedim. O eski terleten Nioh oyunları gibi değil kesinlikle bu oyun daha oyuncu dostu. Nioh 3 serinin en iyi oyunu mu bilmiyorum ama kesinlikle çok iyi bir souls-like. 8/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best JP #64, worst AU #91 · 4 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.71/day in the week to Jul 30 → 12.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Arabic*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Yay
玩了这么久还是乐此不疲
确实挺不错的
Its just peak Nioh, action out the wazoo. Builds are fun bosses are cool and it simply feels great to play, tha new ninja style brings so much tempo.
인왕 1,2 재미있게 했던 사람들도 이번작은 추천 못하겠다. 최적화도 너무 안좋고 스토리 너무 재미없고 전투는 재미있긴한데 금방 피곤해짐.
короче, третья часть пушка бомба , единственный минус это отсутствие нг +++++ и вытекающих из этого комплектов шмоток (коричневые и т.д) но вроде с выходом длсс должно быть , а так всё афигенно, лучшая часть из всех. Однозначно рекомендую, имбовый солз лайк, где ты реально будешь всех кромсать в фарш прокачавшись и давольно красиво.
good
Generell würde ich Nioh 3 als gutes, in manchen Bereichen sogar als sehr gutes Spiel beschreiben. Dennoch finde ich, dass es im Vergleich zum Vorgänger an manchen Stellen etwas anders ist. Nicht unbedingt schlechter, aber eben anders. Auf die Story möchte ich gar nicht wirklich eingehen. Für mich persönlich war die Geschichte der Nioh Spiele bisher noch nie etwas, was mich großartig interessiert hat. Wem das also wichtig ist, dem kann ich an dieser Stelle leider nicht viel erzählen. Ich könnte nur sagen, dass es an manchen Stellen vielleicht etwas wirr wirken könnte, wenn man sich andere Meinungen zu der Geschichte anhört, aber für mich - jemand der im Grunde fast jede Cutscene oder jeden Dialog konsequent übersprungen hat - waren die wenigen Infos, die ich mitbekommen habe, eigentlich ziemlich verständlich. Es geht halt um Zeitreisen und bei dem Wort kann man sich ja schon denken, dass es ein wenig skurril werden kann. Viel mehr im Vordergrund stehen für mich bei der Nioh-Reihe das Gamplay, Kampfsystem und die daraus resultierenden Mechaniken. Diese sind in Nioh 3 definitiv vorhanden und in so manchen Hinsichten besser, Die Aufteilung in zwei unterschiedliche Spielstile (Samurai und Ninja) sind eine coole Erweiterung und glücklicherweise deutlich besser implementiert und umgesetzt, als ich anfangs dachte. Es gibt wie bereits in Nioh 2 eine gute Menge unterschiedlicher Waffentypen - manche davon exklusiv für Ninja oder Samurai, andere für beide - die jeweils mit den bekannten Haltungen unterschiedlich geführt und in spaßigen Kombos verwendet werden können. Ninjututechniken und Onmyomagie wurden auf die jeweiligen Charaktere aufgeteilt und bieten zu dem grundlegenden Kampfsystem noch genug Würze, um alles aufzufrischen. Alles ist so vorhanden, wie man es bereits aus Nioh 1 und 2 kennt, nur etwas anders. Und so würde ich das Spiel im Allgemeinen beschreiben: Anders. Gewohnt aber halt etwas anders. Dennoch gibt es auch Aspekte, die man absolut kritisieren kann und die ich trotz meiner Empfehlung des Spiels noch ansprechen möchte! Die Grafik möchte ich gar nicht so sehr in den Fokus rücken. Es sieht aus wie ein Spiel aus der Anfangszeit der PS4. Für mich jetzt kein großes Aua, weil mir das Aussehen jetzt nicht so wichtig ist, aber man kann es trotzdem ansprechen. Viel eher würde ich die Menge an recycelten Gegnern und Assets ansprechen wollen. Das man hier auf so viele Gegner, egal ob "einfache" Mobs oder Bosse trifft, die man in Nioh 1 und vor allem in Nioh 2 bereits schon gesehen hat, ist schon echt etwas frech. Viele, wenn nicht sogar alle Gegner haben ebenso keine neuen Angriffe oder unterscheiden sich in irgendeiner Form von Nioh 1 u. 2. Wenn es da neues gibt, dann ist es mir nicht aufgefallen. Es gibt zwar auch ein paar neue Gegnertypen, diese sind im Vergleich jedoch deutlich rarer als die bisher bekannten Yokai und Menschen. Ich bin mir wegen dem ganzen Recycling auch nicht sicher, ob das der Grund ist, weswegen ich Nioh 3 als "so einfach" oder "nicht herausfordernd" empfunden habe. Nicht falsch verstehen, das Spiel ist nicht leicht, aber wenn man Nioh 1 und 2 gespielt hat, findet sich hier auch nicht wirklich eine große neue Herausforderung. Das Spiel hat definitiv einige Momente, in denen es merklich anzieht und man schon gut ins Schwitzen kommen kann, bis hin zur genüsslichen Verzweiflung, aber über das gesamte Spiel hinweg betrachtet wirkt es dennoch etwas schonender als die Vorgänger. Vielleicht liegt das aber auch an der neuen Levelgestaltung, die Nioh 3 mit sich bringt. Die neue "Open-World" - wobei es sich eigentlich um ein paar einzelne Kapitel mit größeren offenen Gebieten handelt - war anfangs eine coole Neuerung, die allerdings für mich nach dem 4. Kapitel ein wenig ihren Charm verloren hat. Es ist nicht schlecht, aber gegen Ende des Spiels habe ich mir doch die in sich geschlossenen Missionen der vorherigen Spiele wieder zurück gewünscht. Das heißt nicht, dass ich diese Semi-Open-World verteufeln möchte. Sie funktioniert, ist gut gefüllt und hat auf jeden Fall so einiges zu bieten, aber bspw. in Kombination mit den vielen recycelten Gegnern und Assets, wirkt sie leider doch recht eintönig und aus dem Erkunden wurde für mich schnell ein "Schnell durch und alles auf dem Weg abhaken". Und auch wenn ich das Kampfsystem, die Waffen, die Kombos und zusätzlichen Fähigkeiten eigentlich in den Himmel loben möchte und ich es wirklich liebe, muss ich einfach sagen, dass ich doch irgendwie das Gefühl habe, dass hier leider ein wenig die Tiefe der Breite gewichen ist. Es gibt "mehr" Waffen - alleine schon deswegen, weil es eben nun auch zwei völlig unterschiedliche Spielstile gibt - aber diese fühlen sich für mich, wenn ich zurück an Nioh 2 denke, im Vergleich etwas weniger "spektakulär" an. Es gibt immer noch viele Kombos und je nach Setup und Ausrüstung, kann man hier sich stundenlang beschäftigen und seinen eigenen perfekten Stil finden, aber trotzdem wurde ich gegen Ende das Gefühl nicht los, dass es in Nioh 2 einfach etwas mehr Spaß gemacht hat. Zumindest gibt es die Möglichkeit, jederzeit seinen Charakter auf null zurück zu setzen und auch verschiedene Presets abzuspeichern, dass man sich ohne Bedenken durch alles durchprobieren kann. Das macht es für mich so allgemein wieder wett, auch wenn es an dem eigentlich Kritikpunkt nicht viel ändert. Um hier mal einen Schlussstrich zu ziehen: Nioh 3 war kein Fehlkauf. Diese Rezension wirkt vermutlich extrem negativ, da ich nicht wirklich auf die positiven Sachen eingegangen bin, aber wer sich für Nioh 3 interessiert, wird vermutlich schon etwas Erfahrung mit der Reihe haben und wissen, worauf man sich einlässt. Es hat mir genau das gegeben, was ich wollte, auch wenn manches vielleicht nach mehreren Stunden ein wenig seinen Reiz verloren hatte. Ich hab das Spiel mit einem Freund zusammen im Online-Koop gespielt und das hat die Erfahrung auf jeden Fall nochmal zusätzlich aufgewertet. Aber auch alleine hätte ich hier absolut einige Stunden guten Spaß gehabt. Die werde ich auch weiterhin haben, da bin ich mir sicher! Ich empfehle es daher mit gutem Gewissen weiter, auch wenn ich der Meinung bin, dass aus der bisherigen Nioh-Trilogie der zweite Teil noch immer der beste ist.
很不错
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.5M | 50.6K | 87% | $19.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $187.3M | 517.5K | 89% | $29.99 | |
| $32.8M | 49.1K | 88% | $29.99 | |
| $672.3K | 4K | 68% | $6.99 | |
| $935.2M | 1.2M | 93% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.7M | 61K | 97% | $14.99 | |
| $18.8M | 23.5K | 90% | $29.99 | |
| $18.8M | 55.3K | 87% | $12.49 | |
| $18.8M | 18.9K | 94% | $29.99 | |
| $18.6M | 36K | 97% | $29.99 | |
| $18.9M | 35.2K | 97% | $13.99 |