
In the third game in the dark samurai action RPG series Nioh, you will need to use both Samurai and Ninja combat styles in your battles against formidable yokai as you explore a thrilling open field.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.86/day in the week to Sep 15 → 12.8/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.89−43% | 19.4Kreviews | 78% | — | $18.8M |
| $109.99 | 18.2Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1476 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
На данный момент если у вас не компьютер NASA, покупать и играть бессмысленно, хоть я даю себе отчёт о том что мой ноутбук не самый мощный, я мог смириться с локом в 30 фпс, однако на 30 фпс игра просто ломается в некоторых моментах из-за чего играть становиться просто невыносимо. Так же моментов когда игра просто "съедает" ваши нажатия кнопок просто зашкаливает, сколько раз я умирал просто из за того что уклонение, которое являлось вопросом жизни и смерти, не регистрировалось игрой, не сосчитать. Мне лично не впервой играть в проекты от Team Ninja с локом 30 фпс: тот же Rise of the Ronin я проходил полностью и там не замечал никаких проблем ни с инпутами ни с игровыми механиками Спустя полгода я надеялся, что они хотя бы починят технические проблемы с инпутами и тем что игра работает немного по другому при низко-среднем фпс, однако вместо этого они делают балансные правки сетов (в соулс-лайк игре карл) и на этапе беты нерфят и так урезанный в усмерть ninja-посох. Если опускать технический аспект игры, тоже имеются некоторые моменты которые лично я считаю были добавлены/изменены/удалены чёрт знает зачем: 1. Ninja style - в целом задумка интересная, но реализация как будто была направлена на казуал игрока в ущерб уникальности и глубины оружия которому не посчастливилось быть перенесённым в этот стиль. Абсолютно всё так или иначе урезанно по мувсету и возможностям в бою, а посох и когти вообще как будто существую только потому что они были во втором ниохе и вырезать их разозлило бы коммьюнити. Много кофликтующих приёмов, которые можно было бы просто переназначить на другие инпуты или придумать для них новые например у тех же когтей много приёмов которые занимают один инпут и в чем проблема было сделать так чтобы например приём который делается через блок+легкая атака, на блок+легкая атак в серии тоесть после того как я уже атаковал легкой серией, как это сделано например у копья. Молчу о том что у некоторых пушек тяжелые атаки по скорости медленнее чем у аналогов в стиле самурая, из за чего нпс-люди успевают выбить из серии тяжелых атак если они решат что вы их заебали (смотрю на вас, когти). В целом ощущение что у оружия в стиле ниндзя размылось назначение, тоесть все делают +- одно и тоже и мало чем отличаются между собой по механикам. Я знаю что стиле ниндзя можно играть эффективно и красиво, но ни в какое сравнение со стилем самурая это никуда не идет. 2. Ниндзюцу/Оммёдо/Расходники в целом - Ещё одна вещь которая, как я считаю была изменена зря. Хоть мы и получили "бесконечное" ниндзюцу, заряды которого заполняется через урон/уклонения, большинство из них стало менее выразительным и слабее. Оммёдо теперь это вообще шутка какая-то. Начну с того что ветки оммёдо теперь вовсе нет, нужно теперь убивать демонов и собирать с них эссенции душ. Думаю не надо говорить что такая система хоть и выглядит интересно в теории, на практике является больше неудобной и душной по сравнению с системой отдельной ветки прокачки. Хоть ты и можешь чуть ли не в начале игры получить эссенцию которая дает тебе магию, которая во втором ниохе открывалась в середине игры, может возникнуть проблема что ты например хочешь определённое заклинание которым ты разваливал все и вся во 2 части, а какая эссенция её даёт ты заранее не знаешь, когда во втором ниохе ты мог посмотреть где находится в ветке интересующая тебя магия, и постепенно к ней идти по прокачке. Сама по себе магия тоже занерфлена непонятно зачем, длительность заклинаний урезана, и, может за исключением магии которая дропается с конкретных 4 боссов, урон и накопление эффектов у них смешной. Так же ниндзюцу которая по тем или иным причинам не попала в ветку ниндзюцу, перенесли в оммёдо, например во втором ниохе был свиток который позволял выжить после получения смертельного урона, из-за своей специфики стоил много очков ёмкости и при применении эффект держался довольно долго, делая чуть ли не заменимой вещью в энд-гейме. Здесь же по очевидным причинам оставлять в текущей системе ниндзюцу было бы тупо (свиток который откатывается при уроне это слишком сильно) поэтому его перенесли в оммёдо и опять же, теперь уже из-за специфики системы оммёдо в этой игре ему урезали длительность эффекта, делая его близким к бесполезному, потому что по ощущениям эффект висит секунд 15-20, что для подобного расходника просто ничтожно мало, а самих заклинаний даётся довольно мало 3. Задания и свитки. Называйте это skill issue, но по моему мнению в этой игре какая то странная прогрессия сложности. В начале игра может показаться довольно простой, вроде как даже игровые журналисты сказали что играть в 3 ниох намного проще (!). Однако стоит начать проходить свитки боев открывающихся после прохождения региона/игры начинается полный п*здец. Взять например свитки где нужно последовательно убивать боссов которых ты убивал на протяжении прохождения региона. Как было во втором ниохе: тебе давались боссы которые были либо ослаблены либо давались по уровню и мощи прямиком из заданий где ты впервые их встретил, из-за этого они давались тебе легче чем когда ты впервые их встречал, за счёт того что тебе нужно драться с несколькими подобными боссами. Даже если ты умирал на каком либо из боссов, после возрождения тебе давали того же босса на котором ты умер и не нужно было переигрывать всех 3-4 боссов которых ты до этого уже победил к примеру. Та же самая логика применима и для заданий где вместо отдельных боссов ты дрался с волнами мелких вражин и мини-боссом/боссом. Однако в данной игре Nioh 3 разрабы решили зачем то сделать всё да наоборот. Боссы, которых ты встречал раньше, уже имеют завышенный уровень чем когда ты дрался с ними впервые. Мало было этого, так разрабы сделали так что если например ты начал задание где нужно последовательно одолеть 5 боссов, умерев на последнем, тебе придётся начинать с самого начала и опять драться с предыдущими 4 боссами. Тоесть мало того что из за повышенного уровня у боссов, они являются губками для урона и могут убить тебя за 2-3 удара, а и того хуже иногда и ваншотнуть, драться нужно всегда с кучкой таких последовательно, из за чего подобное развлечение превращается в душный марафон с дополнительным челенджом No damage, ведь даже после убийства боссы не особо щедры на дроп хилок. Я могу ещё много чего написать про то что мне не нравится в этой игре но обзор и так получается гигантским. В этой игре безусловно есть и моменты которые я считаю лучше чем во второй части, по сути всё что сделали со стилем самурая я считаю самым лучшим изменением в игре, хоть и есть пару моментов где они осознанно замедлили скорость приёмов у самурая чтобы выделить скорость стиля ниндзя. В конечном итоге игра имеет дохрена тех проблем и проблем с оптимизацией, баланс некоторых миссий оставляет оставлять лучшего, надеемся что с выходом ДЛЦ данные проблемы хотя бы начнут решаться, а пока, если вы фанат ниох 2, то к покупке не рекомендую
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best JP #54, worst AU #91 · 4 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.71/day in the week to Jul 30 → 12.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Arabic*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩法很棒,可以依照自己的節奏打主線或探索。缺點是小怪難度跟二代差很多,然後優化很有進步空間
战斗玩法はともかく,the graphic is ♥♥♥♥,乱七八糟根本看不清怪,5060开高画质和最高画质一开始不卡的,第二次打开就卡了, the optimization is basically just ♥♥♥♥♥♥♥♥ that both of my eyes and my computer are conked out :/ 论战斗很多时候都死得not logical doesn't make any sense, 比如序章大将的闪避机制就很奇怪。。。 不至于说是差游戏。感受得到制作组很有钱也花了很多心血,但是单凭这两点我个人主观是觉得不值得这个价格
Highly recommend this game. It's a great game just like the rest of the series and I look forward to the DLC's.
玩了那么多游戏你是第一个玩着玩着突然跳出弹框报错的,白打半小时,就冲着这个给你个差评
W SKRÓCIE Fabuła 4/10 Grywalność 8/10 Długość gry 9/10 Dźwięk 7/10 Grafika 8/10 Poziom trudności 4/5 (więcej = trudniej) Opłacalność (cena\jakość) 3/5 Najmniej oryginalna część trylogii... W ROZWINIĘCIU Na plus: + znany z serii świetny system walki i dynamiczna akcja. Aczkolwiek miałem wrażenie, że Nioh 2 było trudniejsze + większość mechanik zaimplementowanych z Nioh 1/2 + możliwość dynamicznej (w walce) zmiany postaci między samurajem a ninja. Każdy z nich ma osobne bronie, zdolności i cechy pasywne + możliwość skoku (podwójnego) co daje nowe zdolności w walce i podczas eksploracji + możliwość darmowego resetu statystyk podczas odpoczynku + sporo znajdziek na mapie (skrzynie, minibossowie, "koty", "latające łasice" itd. + niezbyt liczne, ale ciekawe zadania poboczne Na minus: - spośród 3 soulslike z otwartym światem w które grałem (Nioh 3, Elden Ring, Code Vein 2), tutaj otwartość świata jest najbardziej iluzoryczna. Lokacje są w dużej mierze po prostu korytarzami, czasem nieco szerszymi, by wzbudzić właśnie iluzję otwartości. Pierwsza mapa jest względnie otwarta, ale to na tyle - o ile fabuła dość dobrze nawiązuje do wydarzeń historycznych z japonii, to brakuje jej głębi, jakichś emocji, podobnie jak w Nioh 1. Dwójka znacznie to poprawiła, a tutaj znowu słabizna - o ile mamy szybką zmianę z samuraja w ninję, to ten pierwszy nie może korzystać z ninjutsu, zaś drugi nie ma do wyboru postaw (niska, średnia, wysoka), a to była dla mnie kwintesencja serii - wielu bossów skopiowanych z pierwszej i drugiej części gry. Mało oryginalności. Do tego duża powtarzalność bossów, nieuzasadniona fabularnie - usunięto możliwość trwałej nauki magii. Dane zaklęcie można rzucać tylko jeśli zdobędziemy z demona rdzeń duszy zawierający dane zaklęcie, co czasem może prowadzić do grindowania jednego typu przeciwnika - jumping puzzle są w większości krótkie, łatwe i nagrody za nie często rozczarowują - niby zdobywamy specjalne zdolności ruchu duchów opiekuńczych (bieg po ściane, bieg po wodzie, lot itp.), ale możemy je stosować tylko w narzuconych do tego punktach - mimo że gra chodziła dość płynnie na wysokich ustawieniach, to jakieś 2-3 razy zawiesiła się podczas wczytywania po śmierci, przez co utraciłem postępy REASUMUJĄC: Trzecią część trylogii uważam za downgrade względem poprzednika. Patrząc na swoje recenzje, to przy dwójce nie miałem się czego przyczepić, a tutaj na siłę szukałem plusów. Generalnie nie jest to zła gra, ale jakbym miał komuś polecić, to raczej poprzednie części Nioh. Tutaj ewentualnie sugeruję zaczekać do wersji z dodatkami i w obniżonej cenie.
# Nioh 3 – Ein würdiger Nachfolger, der vieles richtig macht Ich kann viele der negativen Rezensionen zu *Nioh 3* ehrlich gesagt nicht nachvollziehen. Gerade bei den häufig genannten Kritikpunkten habe ich eher den Eindruck, dass einige der Neuerungen entweder nicht verstanden oder mit falschen Erwartungen betrachtet werden. Besonders der viel kritisierte Wechsel zwischen den Kampfkünsten erschließt sich mir nicht. **Man muss überhaupt nicht zwischen den Kampfkünsten wechseln.** Wer die klassische *Nioh*-Erfahrung möchte, spielt den Samurai-Stil: Haltungswechsel, Ki-Puls und das bekannte, technisch anspruchsvolle Kampfsystem. Wer es etwas zugänglicher und actionreicher möchte, spielt den Ninja-Stil, der stärker auf Ressourcenmanagement und die grundlegenden Soulslike-Mechaniken setzt. Für mich ist genau dieses System eine der besten Neuerungen von *Nioh 3*. Ich kann zwischen unterschiedlichen Spielweisen wechseln, ohne beim Wechsel zu einem anderen Spiel ständig meine komplette Herangehensweise umstellen zu müssen. Gleichzeitig werden die Mechaniken dadurch nicht schlechter, sondern teilweise sogar deutlich übersichtlicher. Dieses System würde ich mir ehrlich gesagt sogar als Update für *Nioh 1* und *Nioh 2* wünschen. Auch die Kritik an den wiederkehrenden Gegnern kann ich nicht wirklich verstehen. In vielen anderen Spielen lässt sich die Anzahl der tatsächlichen Gegnertypen teilweise an einer Hand abzählen und anschließend bekommt man dieselben Gegner lediglich mit anderen Farben, mehr Lebenspunkten und höherem Schaden präsentiert. *Nioh 3* bietet dagegen eine gute Mischung aus bekannten Gegnern und neuen Varianten und meiner Meinung nach ausreichend Abwechslung. Ähnlich sehe ich die Kritik an der Open World. Seit dem ersten *Nioh* gehört es zu den häufigsten Kritikpunkten der Reihe, dass sich viele Missionen in denselben Gebieten abspielen und sich diese teilweise nur geringfügig voneinander unterscheiden. *Nioh 3* geht hier einen anderen Weg, und ich halte das für eine klare Verbesserung. Die Welt reicht natürlich nicht an *Elden Ring* heran, muss sie aber auch nicht. Viel wichtiger ist für mich, **wie die Erkundung belohnt wird**. Man läuft nicht einfach nur zu irgendeinem Punkt, öffnet eine Truhe mit dem hundertsten Stück austauschbaren Plunders und verkauft es anschließend beim Händler. Die Erkundung bietet tatsächlich Gegenstände und Verbesserungen, die einen dauerhaften Nutzen haben. Dadurch fühlt sich das Erkunden wesentlich sinnvoller an und motiviert mich, die Welt tatsächlich abseits des Hauptweges zu untersuchen. Auch die Kritik an der Story und insbesondere an der Zeitreise kann ich bei einem Spiel dieser Art nur bedingt nachvollziehen. Ich habe zahlreiche Soulslikes hunderte Stunden gespielt und kann mich bei den wenigsten noch an die komplette Handlung erinnern. Nicht weil diese Spiele grundsätzlich schlechte Geschichten hätten, sondern weil mich bei einem ARPG in erster Linie die **Mechaniken, das Kampfsystem, die Builds und das Gameplay** interessieren. Bei *Dark Souls* beispielsweise erschließt sich die Handlung größtenteils über Itembeschreibungen, NPC-Dialoge und die eigene Interpretation der Welt. Das ist ein interessantes Konzept, aber für mich nicht der Grund, warum ich diese Spiele hunderte Stunden spiele. *Nioh 3* muss für mich daher keine mehrstündige, filmartige Geschichte erzählen, um als gutes Spiel zu funktionieren. Die Kritik an der Grafik kann ich dagegen nachvollziehen. Optisch hat sich seit *Nioh 1* nicht gerade ein Quantensprung ergeben, und mittlerweile merkt man der Engine teilweise an, dass sie an ihre Grenzen kommt. Gleichzeitig ist es eine Engine, die seit dem ersten Teil hervorragend funktioniert und kontinuierlich weiterentwickelt wurde. Ich nehme lieber gewisse Abstriche bei der Grafik in Kauf, wenn ich dafür ein **präzises und zuverlässiges Kampfsystem** bekomme. Das Kampfsystem gehört seit *Nioh 1* für mich zu den besten des Genres. Eine komplett neue Engine könnte zwar deutlich bessere Grafik ermöglichen, würde aber gleichzeitig das Risiko mit sich bringen, dass plötzlich technische Probleme und Fehler auftreten, die es vorher nicht gab. Für ein Spiel, dessen wichtigste Säule das Kampfsystem ist, halte ich diese Prioritätensetzung durchaus für sinnvoll. Auch Aussagen wie „Das Spiel ist viel zu leicht, man muss nur dodgen und Buttons mashen“ lassen mich teilweise vermuten, dass sich manche Spieler nicht wirklich intensiv mit dem Spiel oder dem Genre auseinandergesetzt haben. Natürlich kann man *Nioh* mit Ausweichen und Button-Mashing spielen. Aber das kann ich genauso in *Dark Souls* machen und das Spiel mehrfach durchspielen. Irgendwann werden die Mechaniken relevant – und wer sich wirklich mit den Systemen beschäftigt, kann die Schwierigkeit selbst erheblich beeinflussen. *Nioh 1* hatte beispielsweise den Faultier-Talisman, mit dem sich große Teile des Spiels massiv vereinfachen ließen. In *Nioh 2* konnte man ebenfalls mit Ninjutsu und relativ einfachem Ausweichen sehr weit kommen. Wirklich „schwer“ sind diese Spiele für mich deshalb nicht grundsätzlich. Das Entscheidende ist vielmehr, dass *Nioh* dem Spieler sehr viele Möglichkeiten gibt, **selbst zu entscheiden, wie anspruchsvoll das Spiel sein soll**. Wer nur durchkommen möchte, kann sich entsprechende Builds und Mechaniken zunutze machen. Wer eine Herausforderung sucht, kann auf bestimmte Hilfsmittel verzichten oder sich eigene Regeln auferlegen. Nicht umsonst gibt es in *Dark Souls* und anderen Soulslikes Dinge wie No-Level-Runs oder No-Hit-Runs. Und genau diese Freiheit sehe ich auch in *Nioh 3*. Zum Spiel selbst kann ich deshalb eigentlich nur sagen: **Es übernimmt das Beste aus den Vorgängern und geht gleichzeitig einige der Kritikpunkte der alten Teile an.** Besonders positiv finde ich den Ninja-Stil. Er fühlt sich für mich deutlich flüssiger und intuitiver an und passt hervorragend zu der schnelleren Spielweise. Die Grafik ist sicherlich nicht auf dem aktuellen technischen Spitzenlevel, aber sobald man tatsächlich im Spiel ist, fällt mir das kaum noch auf. Sie gehört nicht zu den besten, aber definitiv auch nicht zu den schlechtesten Vertretern des Genres. Die neue Open World reicht zwar nicht an *Elden Ring* heran, bringt aber eigene Ideen mit und schafft es vor allem, Erkundung sinnvoll zu belohnen. Wie gut sich dieses System langfristig und insbesondere im NG+ entwickelt, wird sich noch zeigen. **Alles in allem ist *Nioh 3* für mich ein hervorragendes Action-RPG und der bisher beste Teil der Reihe.** Es übernimmt die Stärken seiner Vorgänger, verbessert einige ihrer Schwächen und bringt gleichzeitig eigene Ideen ein. Die Änderungen fühlen sich für mich nicht wie unnötige Experimente an, sondern wie eine sinnvolle Weiterentwicklung der Reihe. Für mich macht *Nioh 3* daher vieles besser, ohne dabei wirklich etwas Wesentliches schlechter zu machen.
优化差成啥了,我5060Ti他妈中低画质只有30帧,我玩你妈啊,啥时候优化好了啥时候打好评
This Game is prob the hardest souls like bc of the many aspects/ learning curve but its very fun once you get the hang of it
因为新出了3代,索性先去把1代2代打完了,1代打了主线DLC及大部分支线,2代只打了主线DLC及个别支线,3代做了全成就收集,确实比1代2代简单
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.5M | 50.6K | 87% | $19.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $48.6M | 517.4K | 89% | $7.79 | |
| $4.7M | 49.1K | 88% | $4.79 | |
| $672.3K | 4K | 68% | $6.99 | |
| $935.2M | 1.2M | 93% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.7M | 61K | 97% | $14.99 | |
| $18.8M | 23.5K | 90% | $29.99 | |
| $18.7M | 88.3K | 98% | $9.99 | |
| $18.8M | 55.3K | 87% | $12.49 | |
| $18.8M | 18.9K | 94% | $29.99 | |
| $18.6M | 36K | 97% | $29.99 |