
In the third game in the dark samurai action RPG series Nioh, you will need to use both Samurai and Ninja combat styles in your battles against formidable yokai as you explore a thrilling open field.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.86/day in the week to Sep 15 → 14/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.89−43% | 19.5Kreviews | 78% | — | $18.8M |
| $109.99 | 18.2Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1520 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩的,复读武技和连招都可以
好玩 爱玩 愿玩
爽啊!这才是ARPG!虽然依旧是雷霆饱满配色毫无对比度,依旧是该亮的地方黑,该黑的地方亮,依旧是优化有点小问题,但是这里没有马拉松,没有背板套路,没有老爷爷品茶,基本一半的武器都能打出轮椅的效果,打boss就是要压制啊,虽然说可能只是不断的复读,但繁多的类别弥补了这点,大世界和关卡两种模式各有优缺吧,但本作的难度曲线绝对比上作更丝滑,在问候美术的浮木的同时,希望后续的作品能呵护一下眼睛
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best JP #78, worst KR #96 · 4 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.71/day in the week to Jul 30 → 12.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Arabic*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
还是同样的味道,这次开放世界的尝试倒是让我眼前一亮,架势系统改的还不错,但妖怪技改为符纸反而有点拖沓了,给个8分吧
剧情最差的一代,boss设计最糟糕的一代
狗改不了吃屎 每一代都要放一堆連戰+圍毆 設計師自己有沒有進去玩過 操你媽的
소울류 처음해서 좌절하다가 좀 익숙해지니 재미나네요.
3A作品每一作都不容易,都耗费大量的人力财力时间等等资源,理论上类魂游戏应该给予支持。可是仁王系列实在是支持不起来。 玩100+小时只是因为想认真体验完游戏,客观的打个评价。 说5个点,因为这个无法给出好评。 1,土屋太鳳的表现力太差,出戏的厉害,声线简直蜡鸡到爆。这人物全程贯穿剧情,恶心到底。 2,PC兼容问题,也是制作组的老问题了。一次不行可以理解为能力不行,3代了,仍然坑配置画面渣渣,就是不尊重玩家。 3,游戏系统太差,多种武器和技能华而不实,动作不流畅,砍肉感全无(甚至还不如业界最差的三国无双),视觉物理技能不符合尝试,非常没有手感 4,声光电太刺眼,整体环境光影响视力,长时间游戏直接导致视力下降。同类作品都没有的毛病只有你独一份也是给你个赞 5,地图设计有点脑蚕,相比黑魂地图设计的细节来说,仁王3的地图就是粗制滥造 当然,近年来各种类魂游戏崛起,好游戏层出不穷,也是给仁王做了个完全相反的榜样。 都3代了,还是一点进步都没有,世界上的游戏公司都少有这么自信的。 team ninja真是长出息
很不错
Generell würde ich Nioh 3 als gutes, in manchen Bereichen sogar als sehr gutes Spiel beschreiben. Dennoch finde ich, dass es im Vergleich zum Vorgänger an manchen Stellen etwas anders ist. Nicht unbedingt schlechter, aber eben anders. Auf die Story möchte ich gar nicht wirklich eingehen. Für mich persönlich war die Geschichte der Nioh Spiele bisher noch nie etwas, was mich großartig interessiert hat. Wem das also wichtig ist, dem kann ich an dieser Stelle leider nicht viel erzählen. Ich könnte nur sagen, dass es an manchen Stellen vielleicht etwas wirr wirken könnte, wenn man sich andere Meinungen zu der Geschichte anhört, aber für mich - jemand der im Grunde fast jede Cutscene oder jeden Dialog konsequent übersprungen hat - waren die wenigen Infos, die ich mitbekommen habe, eigentlich ziemlich verständlich. Es geht halt um Zeitreisen und bei dem Wort kann man sich ja schon denken, dass es ein wenig skurril werden kann. Viel mehr im Vordergrund stehen für mich bei der Nioh-Reihe das Gamplay, Kampfsystem und die daraus resultierenden Mechaniken. Diese sind in Nioh 3 definitiv vorhanden und in so manchen Hinsichten besser, Die Aufteilung in zwei unterschiedliche Spielstile (Samurai und Ninja) sind eine coole Erweiterung und glücklicherweise deutlich besser implementiert und umgesetzt, als ich anfangs dachte. Es gibt wie bereits in Nioh 2 eine gute Menge unterschiedlicher Waffentypen - manche davon exklusiv für Ninja oder Samurai, andere für beide - die jeweils mit den bekannten Haltungen unterschiedlich geführt und in spaßigen Kombos verwendet werden können. Ninjututechniken und Onmyomagie wurden auf die jeweiligen Charaktere aufgeteilt und bieten zu dem grundlegenden Kampfsystem noch genug Würze, um alles aufzufrischen. Alles ist so vorhanden, wie man es bereits aus Nioh 1 und 2 kennt, nur etwas anders. Und so würde ich das Spiel im Allgemeinen beschreiben: Anders. Gewohnt aber halt etwas anders. Dennoch gibt es auch Aspekte, die man absolut kritisieren kann und die ich trotz meiner Empfehlung des Spiels noch ansprechen möchte! Die Grafik möchte ich gar nicht so sehr in den Fokus rücken. Es sieht aus wie ein Spiel aus der Anfangszeit der PS4. Für mich jetzt kein großes Aua, weil mir das Aussehen jetzt nicht so wichtig ist, aber man kann es trotzdem ansprechen. Viel eher würde ich die Menge an recycelten Gegnern und Assets ansprechen wollen. Das man hier auf so viele Gegner, egal ob "einfache" Mobs oder Bosse trifft, die man in Nioh 1 und vor allem in Nioh 2 bereits schon gesehen hat, ist schon echt etwas frech. Viele, wenn nicht sogar alle Gegner haben ebenso keine neuen Angriffe oder unterscheiden sich in irgendeiner Form von Nioh 1 u. 2. Wenn es da neues gibt, dann ist es mir nicht aufgefallen. Es gibt zwar auch ein paar neue Gegnertypen, diese sind im Vergleich jedoch deutlich rarer als die bisher bekannten Yokai und Menschen. Ich bin mir wegen dem ganzen Recycling auch nicht sicher, ob das der Grund ist, weswegen ich Nioh 3 als "so einfach" oder "nicht herausfordernd" empfunden habe. Nicht falsch verstehen, das Spiel ist nicht leicht, aber wenn man Nioh 1 und 2 gespielt hat, findet sich hier auch nicht wirklich eine große neue Herausforderung. Das Spiel hat definitiv einige Momente, in denen es merklich anzieht und man schon gut ins Schwitzen kommen kann, bis hin zur genüsslichen Verzweiflung, aber über das gesamte Spiel hinweg betrachtet wirkt es dennoch etwas schonender als die Vorgänger. Vielleicht liegt das aber auch an der neuen Levelgestaltung, die Nioh 3 mit sich bringt. Die neue "Open-World" - wobei es sich eigentlich um ein paar einzelne Kapitel mit größeren offenen Gebieten handelt - war anfangs eine coole Neuerung, die allerdings für mich nach dem 4. Kapitel ein wenig ihren Charm verloren hat. Es ist nicht schlecht, aber gegen Ende des Spiels habe ich mir doch die in sich geschlossenen Missionen der vorherigen Spiele wieder zurück gewünscht. Das heißt nicht, dass ich diese Semi-Open-World verteufeln möchte. Sie funktioniert, ist gut gefüllt und hat auf jeden Fall so einiges zu bieten, aber bspw. in Kombination mit den vielen recycelten Gegnern und Assets, wirkt sie leider doch recht eintönig und aus dem Erkunden wurde für mich schnell ein "Schnell durch und alles auf dem Weg abhaken". Und auch wenn ich das Kampfsystem, die Waffen, die Kombos und zusätzlichen Fähigkeiten eigentlich in den Himmel loben möchte und ich es wirklich liebe, muss ich einfach sagen, dass ich doch irgendwie das Gefühl habe, dass hier leider ein wenig die Tiefe der Breite gewichen ist. Es gibt "mehr" Waffen - alleine schon deswegen, weil es eben nun auch zwei völlig unterschiedliche Spielstile gibt - aber diese fühlen sich für mich, wenn ich zurück an Nioh 2 denke, im Vergleich etwas weniger "spektakulär" an. Es gibt immer noch viele Kombos und je nach Setup und Ausrüstung, kann man hier sich stundenlang beschäftigen und seinen eigenen perfekten Stil finden, aber trotzdem wurde ich gegen Ende das Gefühl nicht los, dass es in Nioh 2 einfach etwas mehr Spaß gemacht hat. Zumindest gibt es die Möglichkeit, jederzeit seinen Charakter auf null zurück zu setzen und auch verschiedene Presets abzuspeichern, dass man sich ohne Bedenken durch alles durchprobieren kann. Das macht es für mich so allgemein wieder wett, auch wenn es an dem eigentlich Kritikpunkt nicht viel ändert. Um hier mal einen Schlussstrich zu ziehen: Nioh 3 war kein Fehlkauf. Diese Rezension wirkt vermutlich extrem negativ, da ich nicht wirklich auf die positiven Sachen eingegangen bin, aber wer sich für Nioh 3 interessiert, wird vermutlich schon etwas Erfahrung mit der Reihe haben und wissen, worauf man sich einlässt. Es hat mir genau das gegeben, was ich wollte, auch wenn manches vielleicht nach mehreren Stunden ein wenig seinen Reiz verloren hatte. Ich hab das Spiel mit einem Freund zusammen im Online-Koop gespielt und das hat die Erfahrung auf jeden Fall nochmal zusätzlich aufgewertet. Aber auch alleine hätte ich hier absolut einige Stunden guten Spaß gehabt. Die werde ich auch weiterhin haben, da bin ich mir sicher! Ich empfehle es daher mit gutem Gewissen weiter, auch wenn ich der Meinung bin, dass aus der bisherigen Nioh-Trilogie der zweite Teil noch immer der beste ist.
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