
Lead a ninja clan in the war to unify feudal Japan!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 589reviews | 94% | — | $135.1K |
| $13.99 | 154ratings | 90% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 70 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
可以
总算把童年的遗憾补上了,不知不觉花了三四百买游戏还是忘不掉这一款,感谢开罗游戏
是个挺经典的游戏了,花了一天时间打通关了。中后期数值上不来谁也打不赢的情况下多挂机就有钱招兵了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $4.99 |
| 73ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 70 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一言で言うと、簡易版信長の野望+簡易版街づくりゲーム。 お金を貯めて装備を買いそろえる、というRPGのような要素もあり。 見た目もかわいらしい感じで、シミュレーションゲームが 苦手な人でも気楽に楽しめると思います。 [h3]良かった点[/h3] ・負けてもペナルティはないので、どんどん戦闘できる。 ・お金は放置してればどんどん貯まる。 ・効率よくお金儲けしようと思うと、街づくりが楽しくなる。 途中からこっちがメインになってくる。 [h3]気になった点[/h3] ・好きな大名を選べる訳ではない。 あくまでもにんじゃ村、という設定。 ・街の地形は固定。 道路や建物の配置は好きにやりこめる。 ・キャラのソートはできない。 HP高い順とか射撃能力の高い順とかあれば便利だった。 セール時に買ってサクっと楽しめる作品だと思います。
第一輪我沒看任何攻略,村子的布局沒處理好導致關卡都沒過,不過還是很有趣。 第二輪遊戲我簡單參考別人的佈局原理(商店一間配他需要的資源和工紡,工紡有時要比商店多才不會有工人偷懶或物品來不及補貨),順利在第8年打完魔王關,後續就輕鬆做完自己要做的事情(打國王軍、升角色和研究物品),直到16年3月結算。 第三輪我完全不用看攻略了,大部分需要的資訊在上一輪都學會了,不須照攻略,用自己的玩法遊玩。並成功在6年3月時擊敗魔王,後續就把能研究的研究完、角色想升級的升完、國王軍想打時去刷一下,最後刷到147關,也放到16年3月了。 整體評價值得遊玩
中规中矩,苦恼于起用什么人才但全网无攻略。这游戏支持挂机,只要钱够多就可以无敌,进而很快的结束流程。我是用了ce改了金币所以玩的快,但我觉得玩七个小时对我刚刚好,再多我就觉得无聊了。这游戏是我目前唯一一个在官方给定通关日期之前把通关要素搞定,挂了一会机到通关日期全成就的游戏。
无须多言
쥰내 재밌음
[h2] 천하통일 마싰게 했습니다. [/h2] [b] 무난하게 하기 좋은 시리즈. 킬링타임 굿. [/b] 처음 해보는 이 카이로 소프트의 스토리 시리즈입니다. 사실, 이전부터 한두개쯤은 해볼까~ 생각은 하면서 라이브러리에 묵혀두고 있었는데 드디어 해보네요. 굉장히 간단한 게임성, 타이쿤 형식의 간단하면서도 나름 성취감이 느껴지는 느낌. 아기자기하고 귀여운 디자인들, 시간 보내기 딱 좋은 구조 해서 꽤 나쁘지 않았습니다. 장점은 위에 간단히 적어둔 정도가 전부입니다. 간단한 게임성만큼, 크게 부각되는 장점도 없었어요. 마을 건축하는 것도 굉장히 나쁘지 않았어요. 심시티하는 느낌. 단점으로는, 닌자라 적힌 제목과는 달리, 솔직히 이게 왜 전국닌자 스토리인지 모르겠습니다. 전국 사무라이 스토리면 몰라도. 간단한 게임인만큼, 그냥 시간 떼우기 좋아한다면, 다들 만족하실 거 같습니다. 다들 닛뽄 센카토이츠!! 를 하고 싶다면 합류하시죠. 전 별로 관심 없긴 해요 ㅋ.
[h1] 很日式,但无聊[/h1] [h2] 前言 [/h2] 游戏的题材其实是还可以的,特别是对于喜欢日本战国历史的玩家来说,里面的两军对战平定天下什么的都很带感,然后加上运营模拟玩法也可以体会到战国领主的感觉。 不过实际玩起来的体验就比较一般了, [h2] 玩法[/h2] 玩家需要扮演一个忍者村的头目,算是村长的角色,然后游戏前期大部分时候都是在种田运营,指挥手下去采集矿石木头之类的资源,然后通过加工来弄成商品,再卖给路人赚取资金,算是经典的开罗运营玩法。 当然说到开罗,凑羁绊组合的经典套路也是必不可少的,通过建造布局时候把一些有关系的建筑放到附近,按照特定位置布局就可以产生额外的生产加成。 后面有了资金有了足够实力,就可以进入玩法的重点,那就是忍者合战部分了,可以率领着各种兵种组成的军队展开进攻,像是步兵弓兵骑兵火枪兵之类的,战斗部分是自动的,可以看着手下冲上去战斗如何获得胜利。(开罗经典的战斗不让你操作) [h2] 游玩感想 [/h2] 忍者培养方面还是挺好玩的,让手下的忍者村民去修行提升等级和能力,然后学到新的技能啥的,有点像是在体验火影忍者木叶村的感觉,可惜缺少了霸之意志少点意思。 然后合战部分的兵种其实平衡性是有点不太行的,弓兵感觉完全被火枪取代,骑兵又过于强大,只要组成一支骑兵队就能无敌。 [h2] 总结 [/h2] 《合战忍者村物语》作为开罗游戏里难得以日本战国为背景的一款游戏,通过结合了模拟村庄经营和培养手下的玩法,同时还加入了战斗系统,让玩家可以充分体会到作为一名日本战国忍者村长,带着军队一路平推统一天下的感受。不过前期需要经过一段时间的模拟运营来建设村子、制作并售卖商品来赚取金钱,等到积攒实力之后再作为一方诸侯登场。可惜容易疲劳,可玩性一般。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
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