
In this 2d precision platformer with a teleportation twist, play as Ninja Ming and embark on the Path of Trials. Dash through 241 levels using dynamic teleportation and diverse ninjutsu skills. Conquer challenges with style—growing stronger at every turn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Ninja Ming is a precision platformer with a teleportation twist. Play as Ming the ninja and take on the Path of Trial through 8 chapters and 241 levels.
Throw a kunai and instantly teleport to its location!
Ninja Ming relies heavily on the move of teleportation. Once mastered, you’ll be commanding the air and dashing through the challenging areas.
"Flash" is just the beginner skill! As you progress through levels, you'll unlock even more dazzling abilities: use "ExFlash" for long-range teleportation, destroy (or build) terrain with "Fireball" and "Rock," and find creative solutions with "Replacement Dash"
Each terrain presents unique puzzles - Use your skill combinations to plan the best routes and maximize your mobility
While dashing forward, don’t forget to explore—each room contains collectible "scrolls"! Find different ways to unlock them - "Flash Scrolls" requires multiple Flashes to unlock, "Treasure Chest Scrolls" can only be opened with keys, "Timed Scrolls" tests your aerial ability, and "Secret Scrolls" are tucked away in corners.
Three years ago, with the appearance of a time-space rift, natural disasters struck the ninja world. Ninja Mirror and the Four Ninjas sealed the rift together but were never seen again since. Three years later, a ninja named "Ming" inherits the will of the ninjas and embarks on his trial journey, searching for Mirror, and undergoing his own transformation.
The game does not have any form of stats growth. It'll only be you and your controls. Keep growing, and you shall master precision, speed, and style!

Assist Mode: You can adjust the game speed to a minimum of 0.3x.
Anecdotes: Keep track of your encounters and acquired ninjutsu.
Speedrun Mode: Unlocks after completing any area. You will be timed in this mode. Welcome speedrunners! (Current world record for the first chapter "Forest" is 102.73s, held by Tichat002).
Smooth Controls: Precise control over movement and skills.
Instant Respawn: Quickly respawn and resume the challenge after failure.
Eight Areas: Forming the ultimate trial for aspiring ninjas.
Dynamic Electronic Music (by 4 Channels Club): Keeps your cool.
Scroll Portal: Complete the first 4 chapters to unlock, and enter the next 4 chapters of Inner World
Hidden Achievements, and plenty of Easter Eggs!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]前言[/h2] 这款游戏我从新品节就开始关注了,因为晕3d的缘故,我比较偏爱2d或者2.5d的游戏。在这些游戏里面我又最喜欢类银和平台跳跃,喜欢类银是因为探索,而平台跳跃大概是因为越菜越爱玩吧! [h2]游戏介绍[/h2] 本作是一款像素风的2d平台跳跃,故事背景就是忍界的天空中出现一道裂隙,无数敌人从里面出来,然后忍者镜和其他四位忍者为了守护忍界各司其职,四处奔波,最后虽然封印了裂隙,但是他们五人却都下落不明。三年后,忍者明也就是我们的主角继承了他们的意志,踏上了试炼历程,在磨练自己的同时去寻找镜他们。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏的玩法简单来说就是平台跳跃,不过本作在传统的平台跳跃上面加入了以飞闪瞬移为核心的瞬移机制,还搭配了各种忍术,比如火球术、石壁术、传人符等等。游戏一共有四章,难度依次递增,不过在看到游戏开始界面那个推荐使用手柄的时候我有点绷不住了,因为我蔚蓝就是用手柄玩的,摇杆直接给搓烂了。本作的难度比蔚蓝简单点,但也仅仅只是简单点,不过好在游戏有个辅助模式,能够更改时间流速,最低30%。在收集方面,游戏有着普通卷轴和需要需要多次飞闪的闪现卷轴以及需要用钥匙开启的宝箱卷轴和悬空挑战的计时卷轴,不知道是不是彩蛋,游戏里面也有出现草莓。游戏内还有个速通模式,可以用来挑战自己。除此之外,还有着服装商人等npc以及忍者蛙大冒险之类的小游戏。 [h2]总结[/h2] 游戏整体玩下来还是可以的,如果能忽略因为手残而破防红温的场面就更好了。如果你喜欢平台跳跃并乐于挑战自己且不反感一点点解密要素的话,可以来试试这款游戏哦! [quote]关注鉴赏组[url=https://store.steampowered.com/curator/36857896]凌动中国鉴赏协会 [/url] 加入steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/5201314yongbufenli]凌动中国鉴赏协会[/url]:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。[/quote]
操作很灵巧,打到后面会有:这是我做出来的操作?的惊奇感
《忍者明》是一款由独立游戏开发者精心打造的动作冒险游戏。玩家将扮演一位名为“明”的忍者,穿梭于各种充满危险的关卡,完成各种任务,同时解开隐藏在游戏世界中的秘密。 作为一款动作游戏,《忍者明》提供了丰富的战斗系统。玩家可以使用各种武器和技能,如剑术、忍术、飞镖等,与敌人展开激烈的战斗。游戏中的敌人种类繁多,每个敌人都有自己的特点和攻击方式,玩家需要灵活应对。 除了战斗,游戏中还融入了解谜元素。玩家需要解开各种机关和谜题,才能顺利进入下一个关卡。这些谜题设计巧妙,既考验玩家的智力,又增加了游戏的趣味性。随着游戏的进行,玩家可以通过收集经验值和升级来提升角色的能力。升级后,玩家可以解锁新的技能和武器,进一步增强角色的实力。 如果你喜欢动作冒险游戏,或者对忍者题材感兴趣,那么《忍者明》绝对是一个不错的选择。
玩起來很不錯的精確平台小品,操作手感舒服,裡面的遊戲彩蛋也不少,喜歡蔚藍的人推薦
全成就完结撒花 好玩,都说是飞雷神版蔚蓝,但我个人感觉这游戏没那么像蔚蓝,蔚蓝给我的感觉是在探索平台跳跃游戏操作的深度,而这游戏更像是在探索操作的广度,就按键来说这游戏的冲刺有2个,还有2个功能键,刚上手的时候很容易手忙脚乱,但玩进去之后在空中乱飞的感觉还是很爽的。 难度的话,个人觉得上手比较难,熟悉了操作之后就还好,起码通关不算特别难。 个别卷轴藏的位置有点难想到,也没什么明显指引,反正记住基本上每张图都会有卷轴就行,当一个地图没有卷轴也没有指引的时候就尽量把每个位置都探索到。 另外这游戏还有很多其它经典横板游戏的彩蛋,还有有些关卡的名字也会玩一些梗,挺有意思的。
极具挑战性的平台跳跃兼解密游戏,有件事要说明一下,里世界的最后一关的难度与其他关卡相比过于巨大,打个比方其他关卡给我的感觉是欢乐喜剧人,那么这个最后一关就是拿着电锯创人,打速通打的红温高血压,丫的又费手又费脑。非抖M谨慎尝试。否则可能会和我一样喜提腱鞘炎(我感觉我的双手已经报废了)
优秀的横版过关游戏,体验有蔚蓝那味儿了。快捷的重开,合理规划路线。一口气打完很爽快。唯一的几个小问题是,后期能力变多之后,替身术过于容易逃课了。还有就是一些隐藏位置有点过于不明朗。其他都不错
全卷轴全成就全收集啦,好像我时长最长,类似蔚蓝的宝藏小游戏,初玩有点手不跟脑子,要快速连续按跳跃飞闪火球的时候手在打架,玩多了就简单了,总体还是操作比较简单,难度在解迷上,卷轴好评每页一个好找隐藏。可惜游戏类型原因没多少人玩,我真的觉得多练下手感就简单了挺好玩。总体还是内容较少,希望制作组后续更新或出新作。
《忍者明》是一款像素风2D平台跳跃游戏,整体游戏难度颇高。在初次打开游戏时,脑海中立刻浮现出另一款像素忍者游戏--《信使》。事实上,二者确实有很多的相似之处,同样的忍者主角,同样的像素画风,类似的地图设计……《忍者明》弱化了战斗元素,将平台跳跃和地图设计发挥到了机制。 [h2] 继承忍者的意志吧[/h2] 游戏剧情很简单,由于时空裂隙的出现,天灾降临忍者镜和四忍协力封印缝隙后下落不明。我们的主角“明”继承忍者意志,找寻镜的下落。游戏目前共有风林火山4个地图,8个章节,241个关卡可供体验,内容还是相当丰富的。同时,还有大量卷轴及隐藏要素可供玩家探索。 [h2] 无他,唯手熟尔[/h2] 本作将瞬移机制发挥到了机制,前期的关卡基本以教学为主,基本使用刚学会的技巧即可轻松通过。当你发出“就这?”的疑问时,强度也悄悄起来了。游戏内的苦无设计基本可以告诉你通关的路线和方法。理论存在,实践开始。卧槽?就差一点。笨手,你快按啊!!!……明明知道怎么过,可就是过不去,直接汗流浃背了。但是游戏并不是完全充满恶意,在经过反复练习后终于通过的舒爽感更是无可比拟。当然,如果实在还过不去也没关系,游戏还有慢放模式,最低可调至倍速。[code] [h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1] 优质游戏推荐,超低优惠价格都可以在杉果找到~ 成为我们的小组一员[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2MzkzNjYzOTEsImciOiJxeVJQSlZnY1dKSEc5NmNqIiwiaWF0IjoxNjM5MzY2MDkxLCJ1c2VySWQiOjY1MDIxNjYzfQ.3ws2fvXH6lCPbOIlvv7cub7iQCOAXQwo-3EqCrRETMU]小组首页[/url] 欢迎各位小伙伴加入 [b]小分队群号:641445229[/b] (。・∀・)ノ゙ [/code]
[h1]给新手狠狠上难度的低配蔚蓝?[/h1] 很少见到打磨这么好的动作游戏,手感和地图都恰到好处,比起粗制滥造的同类游戏水平高出很多。 玩过随意摆放物件的地图就会发现《忍者明》的地图设计之精妙,没有多余,唯有精简,且恰到好处。 大方向上的感觉会比较偏向蔚蓝,但把死亡记录直接放进游戏内显示,死多了好像还是有点容易让人破防。成就就更是令人容易破防,还没十分钟就火速达到一百次死亡的记录。 游戏开局的剧情表现其实不错,但不知道为什么进去后剧情成分锐减,几乎是连续不停的关卡,感觉是可以加点剧情表现进去拖时间消耗。在连续的关卡里植入休息时间还是蛮重要的。 单单跳跃就玩出很多花样,用斜向跳手柄不太友好,此类游戏太消耗手柄寿命,还是用键鼠更好操控些。 比较新手友好的一点是,每次想教你学会新东西总是会有不强制看的引导提示,打不过再去看也行。不过更高级的莫过于地图设计本身的引导,很多时候没看文字引导也会下意识使出之前的游戏经验...... 非要说的话,目前游戏比较欠缺的是对前期节奏的考量,其他倒是没啥大问题。帮助模式开龟速有助于练习过关23333 [code] [h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1] 优质游戏推荐,超低优惠价格都可以在杉果找到~ 成为我们的小组一员[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2MzkzNjYzOTEsImciOiJxeVJQSlZnY1dKSEc5NmNqIiwiaWF0IjoxNjM5MzY2MDkxLCJ1c2VySWQiOjY1MDIxNjYzfQ.3ws2fvXH6lCPbOIlvv7cub7iQCOAXQwo-3EqCrRETMU]小组首页[/url] 欢迎各位小伙伴加入 [b]小分队群号:641445229[/b] (。・∀・)ノ゙ [/code]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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