
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 36.29/day in the week to Jul 24 → 46.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 45.7Kreviews | 94% | — | $27.6M |
| $29.99 | 10.5Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2518 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I literally could not get enough of Nine Sols, and now that I've finished everything I feel a little empty lol. I think it's the perfect balance of difficult gameplay and amazing storytelling, which I haven't really experienced before at this level. I loved a good majority of the bosses even though I struggled pretty hard for some of them (mostly in the beginning), but I appreciated the lack of handholding in the early game because it really forced me to get better at the mechanics. Lots of games let me slide by and play hyperagressively, and this is probably the first to straight up not give me that option. Overall beautiful art, beautiful story, and beautiful take aways. I would even recommend a replay on story mode after finishing standard just to get a full understanding of some smaller parts of the narrative that you wouldn't notice on a first playthrough.
除了被易公敲成弱智外,這是個完美的魂類2D
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German, Russian, Ukrainian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Italian +2 more
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Highly recommend to anyone coming from Sekiro or Hollow Knight, a master piece of is own with awesome combat mechanics
muito bom
Juegazo en toda regla
Wow. what a game 10/10
j'aime ce jeu car les graphismes sont excellent, l'histoire est incroyable, les ost sont banger et le gameplay est tres bien.
动作和战斗系统实在喜欢不起来,游戏开局就送的平a格挡贴符,到最终boss了还是在平a格挡贴符就多个射箭,甚至平a也不需要了,就背板格挡去吧。已经在最终boss门前了,但一想到要背板几小时就释怀了,何必呢不想背了。 天赋树意义不明,本身就没什么内容又有加强3段平a伤害之类的关键节点都是一些看一眼就知道怎么点的,那都知道去点那边啊,反正最后都是全部一排排点满,顺序一点都不重要;符文页东西太少,一眼能用的就那几个,点数也太少,几乎没几种搭配。 战斗和怪物交互更是槽点太多不想列举了。一个类银,别的方面在游玩过程中也没有让我感到设计出众的地方,且战斗不喜欢,对我来说确实是不行了。
Абсолютный Шедевр. Одна из лучших игр в которые я вообще играл. в игре отличный сюжет который интересно изучать. Прекрасный геймплей которые легко освоить но требующий хорошей реакции. музыка обычная не особо выделяющая но тема титров прекрасна. Особенно хороши боссы, ни один босс хоть и не был сложным но изучать их было интересно.
Я нашёл игру в стиме, прочитал синопсис и решил купить. По описанию ожидал что-то примерно на уровне Hollow Knight. Как оказалось, я очень сильно прогадал. Игра мне не понравилась. Я наиграл всего 68 минут, причём даже это время далось мне с трудом. Около сорока минут я играл в один день, а потом недавно решил дать игре ещё один шанс. В итоге понял, что продолжать не хочу. Начну с боевой системы, потому что именно она должна была быть главным достоинством Nine Sols. Парирование здесь выглядит интересной идеей, но на практике мне оно показалось странным. Атаки ощущаются немощными и какими-то пластиковыми, вариативности очень мало, а сама боевая система слишком сильно завязана на одном приёме. Особенно сильно это ощущается после Silksong. После Хорнет, которая обладает огромным количеством вариантов перемещения и атаки, Nine Sols кажется крайне ограниченной. Здесь гораздо меньше возможностей взаимодействовать с противниками, поэтому сражения очень быстро превращаются в повторение одного и того же паттерна. Обычные враги надоели мне примерно через полчаса. У всех кого я встретил достаточно примитивные мувсеты, поэтому бой практически всегда выглядит одинаково. Ты понимаешь, что должен сделать, повторяешь это действие и переходишь к следующему противнику. Отсутствие вариативности и сырость проекта стали для меня главными проблемами игры. Я понимаю, что Nine Sols строится вокруг парирования и сознательно делает его центральной механикой. Но одной механики недостаточно, если остальные элементы боевой системы не дают достаточно пространства для разных решений. Босса я убил всего одного, поэтому оценивать боссов объективно не буду. С передвижением ситуация тоже не сложилась. После Hollow Knight, где управление Рыцарём ощущается очень точным и контролируемым, и особенно после Silksong с крайне мобильной Хорнет, Nine Sols воспринимается довольно тяжеловесно и, возможно, старомодно. Мне просто не нравилось перемещать персонажа. Он ощущается как 2D-спрайт с парой анимаций, которому дали набор необходимых для метроидвании действий. Возможно, дальше открываются способности, которые полностью меняют ощущения, но первые часы должны хотя бы заставлять хотеть до них добраться. У меня такого желания не появилось. Левел дизайн я толком оценить не успел, но уже на первых участках мир показался мне достаточно пустым и примитивным. Не было ощущения, что я нахожусь в большом связанном пространстве, которое хочется исследовать. Сложность здесь, судя по всему, должна быть отдельной темой, но я просто не дошёл до момента, когда смог бы её нормально оценить. А вот сеттинг мне не понравился практически сразу. Я уже сильно заебался от японских сеттингов, а Nine Sols решила добавить к ним ещё и киберпанк. В результате получилась смесь древней японской эстетики и далёкого будущего, которая лично для меня вообще не работает. Идея сама по себе не обязательно плохая. Просто в реализации я не увидел ничего, что заставило бы меня принять это сочетание. Получилась какая-то каша. Персонажи тоже не вызвали интереса. Из тех, кого я встретил за это короткое прохождение, никто не зацепил. Ни характера, ни дизайна, ни диалогов, которые заставили бы меня захотеть узнать о них больше, я не увидел. Визуально Nine Sols выглядит добротно, но сам стиль показался слишком пластиковым. Мне не хватило "жизни". Анимаций мало, персонажи не ощущаются достаточно выразительными, а окружающий мир не создаёт того же ощущения присутствия, которое я получал от Hollow Knight или Silksong. Музыка тоже прошла мимо меня. Она не плохая, но настолько блеклая, что я практически не обращал на неё внимания. В итоге у меня осталось очень странное ощущение. Nine Sols выглядит и играется как сырой продукт, который почему-то очень хочет казаться чем-то большим. 68 минут воспринимались для меня скорее как демоверсия, чем как начало полноценной игры. Я понимаю, почему людям может нравиться концепция парирования, почему кому-то может зайти визуальный стиль и почему игру сравнивают с Hollow Knight. Но лично для меня после Silksong это сравнение работает скорее против Nine Sols. Слишком мало вариативности в бою, странное ощущение управления, примитивные противники, неинтересные персонажи, блеклая музыка и сеттинг, который мне совершенно не зашёл. Возможно, дальше игра раскрывается и становится значительно лучше. Но я не собираюсь тратить ещё десять часов, чтобы выяснять это. 3/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $246.9K | 518 | 91% | $24.99 | |
| $37K | 96 | 50% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $27.6M | 53.7K | 69% | $11.99 | |
| $27.6M | 31K | 86% | $39.99 | |
| $27.7M | 65.6K | 90% | $19.99 | |
| $27.8M | 61.1K | 93% | $19.99 | |
| $27.5M | 29.5K | 72% | $29.99 | |
| $28M | 51.5K | 85% | $29.99 |