
A dreamcore roguelike deck builder. Explore the mysterious Nightpark as three youths, each with distinct abilities. Build unique decks for each of them, defeat enemy adults and fiends, and uncover hidden secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Welcome. You are now entering Nightpark.
Nightpark Journal is a dreamcore-style roguelike deck builder. Choose three youths, each with distinct abilities. Build unique decks for each of them, defeat enemy adults and fiends, and uncover the secrets hidden in the park.
Individual Decks For Each Character
Before entering Nightpark, you need to choose three out of ten distinctive youths to form your exploration team.
Each youth has their exclusive skill and set of cards. Build an independent deck for each one of them. With collaboration and teamwork, different combinations lead to surprising results, bringing a fresh gameplay experience to every run.
Flexible Card Play Mechanics
When fighting against fiends, make sure to use Nightpark’s unique core mechanics: Discard and Combo.
Can’t draw the cards you need? Use plum candy to discard and draw again at any time. Some cards even trigger special effects when discarded.
Short on action points? Accumulate battery energy to gain extra plays. Unused battery energy carries over to the next turn, allowing you to chain together high-damage combos with ease.
Fantastic Items From Childhood
Apart from the familiar attractions, Nightpark is filled with childhood keepsakes for you to discover.
Plum candy grants powerful global effects. Badges offer personal boosts to each youth. Collect them and try different combinations to develop new tactical strategies.
A Unique Artistic Atmosphere
Hand-drawn visuals. Ethereal music. The dreamcore art style evokes a warm sense of nostalgia from the early 2000s.
Thank you for visiting. The gates of Nightpark will always remain open.
You are welcome to return to Nightpark Journal at any time, and join the youths on another dreamlike adventure.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
梦中情游。 -观感 10/10。好美术好音乐好游戏。没有台词但是从角色专属卡牌中已经能编织出一个角色的生平性格,再配上空灵的音乐,一下拉回那些夜游公园闹市的童年。 -游戏性 8/10。有点尖塔like但因为三个角色的出手顺序,攻击范围,受击范围导致玩起来还蛮有趣的。初始角色里的辅助位强度很高而且非常能通过这个角色来体会主创们对游戏系统的设计。可能因为才通了第一次,担心后续重复性会偏高。 体验上不够满意的地方:1.徽章太难获取 短流程很难奢求有配合的徽章 2.需要一些能交换角色卡牌的功能(也可能有但我没玩到) 总体超级满意了,期待后续更新。也可能是开发压力导致目前流程偏短? 如果能10关左右一阶段 更多样的事件和卡牌连携就好了。包括给单卡赋予强化的这种,像小丑牌或者SNAP的闪膜是非常多种的,个人感觉如果闪膜贴膜是随机的强化元素就好了,把TCG卡牌的这个属性给单纯的单卡升级未免有些可惜。
精英和BOSS也太强了,进阶0给我打得汗流浃背,高进阶我不敢想
[h1]深夜闲逛游乐园,操控卡牌与童年恐惧战斗 [/h1] 我做梦也没有想到,卡牌游戏的风格可以用中式梦核来展现,童年回忆的超多场景与物品很恰当的就融入到了游戏美术当中。人物角色的名字也非常有意思,比如鲅鱼公主,虫王,鲜花男爵,他们三人一队,带上不同的卡牌与道具,一路从恐龙世界打到欢乐水世界,遇到千奇百怪的敌人也毫不胆怯,深深的感受这夜色朦胧并带有雪花滤镜的游乐园。 本作在角色选择方面也是有高达十位可以使用,每个角色的卡牌玩法都是不一样的,我们可以在其中挑选出三名同学开始战斗,不同的人物选择会有不同的构筑。战斗核心也不是传统的出牌,而是需要弃牌和变化角色位置,手里的牌感觉这回合不太用的上的时候就可以弃牌,弃牌会消耗一个我小时候经常吃的话梅丹,用空了那就只有全部打出了,所以也要时刻注意当前牌型是否是最佳效果。结合一些弃牌的额外词条,来做出最正确的选择。 战斗中我们的角色也可以随时调整目前所站的位置,更换位置不仅可以变换卡牌前后使用顺序,而且还可以更好的应对敌人的攻击,让防御高的去承伤,让攻击力高的去打血量低的敌人,来回变换,使很多时候打的连击感很强,构筑自由度也更高。 而每次战斗过后我们会遇到不同的节点,比如商店,休息点,奇遇,卡牌强化,卡牌舍弃,这些随机元素和角色装配的各种道具,都会让你的游玩有不一样的体验。 而敌人的设计上制作组也是放飞自我了,除了上学时候使用的一些文具用品,还有精英教导主任,门卫,遛弯大爷,美妆博主等等等等,都会和你来较量一下,设计的很是独特。 [h1]总结: [/h1] 当大大卷,老电视雪花,话梅丹遍布在游戏各处,复古的配乐与创意十足的美术风格不断的交互在一起,各种拥有稀奇古怪名字的角色让游戏代入感极强,而独特的弃牌玩法也更大的程度上丰富着游戏可玩性,我相信这段虚实交织的梦幻乐园之旅会给你带来一场别样的回忆。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
[h1] 走进那个夜园,仿佛是梦中的童年 [/h1] [h2] 购买门票,请君一游 [/h2] 游戏映入眼帘的就是这奇特的画风,非常有梦核的感觉。在作为一款牌组构建式肉鸽like游戏的基础上,以童年奇幻作为主题,说实话特别新颖,区别于许多同类型的游戏,让人耳目一新。游戏整体上极具策略性,同时在难度上也有把握,不至于过于难。各种元素的堆砌也使得战斗系统有了一定的创新性,各种敌人也很新颖,比较奇特的以大人、魔物化的各种日常工具来作为敌方,符合游戏少年主角的视角,总的而言,还是非常值得体验的。 [h2] 核心玩法及亮点 [/h2] 在玩法上,其实无外乎是尖塔的变种。但游戏在许多方面也做出了改良,使得整体的游戏性不至于过于孱弱或者说是让人感觉视觉疲劳。同时在画面上非常突出,很奇特的采取了梦核、千禧年的作画手感,并以少年奇幻视角作为切入点,说真的我游玩的第一动力就是因为这个独特的画面。 游戏的战斗系统也挺有趣的,首先三个可操作人物,同时牌组是独立的,三个人三套小卡组,然后还有徽章这种类似遗物的东西。同时弃牌的话使用的是话梅丹,而话梅丹也可以视为拥有效果的遗物,当然要在事件当中获取或是商店购买。同时三个小人的位置是可以随时移动的,由于怪物的攻击方向是正对的那个人,所以我们可以选择性的调控位置来保护队友。 具体的战斗过程基本上是围绕着关键卡牌的运转来做bd,刚需就是弃牌获得电池容量的卡,满电池可以获得1行动点,行动1次可以恢复一次弃牌次数,基本上就是这样围绕来运转达成循环的bd。而初始三人组在这就显得比较强势,因为其中一个人物的卡池内有一张祝福是开局加电池和结束加电池的,很强力。 然后地图方面的选择也比较有趣,夜园夜园,整体上有点像是个游乐园,在地图上的选择也是游览各个景点,同时每个景点会遭遇的各种事件也大体的标注了,比如普通怪、精英怪、商店等,还是满新颖的表现形式,挺有趣的。 [h2] 短板以及不足之处 [/h2] 某些地方比较坐牢 事件数量较少,没有太大的差分 [h2] 总结 [/h2] 总的来说,这是一款画风奇特,整体玩法比较有趣的牌组构建式肉鸽like游戏。游戏的最大特色来自于梦核、千禧年式的画风,以及比较独特的战斗系统,但整体上深度略微欠缺,数值方面还需要调整。不过游戏的游戏性还是不错的,还是值得一玩的。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
一个小时初见通关。作为一个老肉鸽玩家,给这个游戏一个好评。战斗不是卡组加回合的风格,弃牌即可过牌,还是比较容易转起来的。主要这个价格算是买不了吃亏了,两杯奶茶钱能让我玩个还不错的新游戏。等我多玩玩再来补充评价。
[h1]不要温和地走入那个夜园[/h1] [h2]亮点:[/h2] 1.惊艳美术。老实说被这游戏的美术风格和设计惊艳到了。玩过许多像素风的独立游戏,《夜园游记》算是国产像素独立游戏里较为出众的一款,非常好。人物、卡牌和地图设计都很符合千禧年的审美,看得出制作组有认真打磨。 2.复古滤镜。有千禧年前后的感觉了,老电视的雪花和条纹非常真实,像是回到了小时候。特效流畅不晃眼,可以说恰到好处。但是我在游玩的时候是关闭滤镜的。可以手动选择开关这点给好评。 3.音乐效果。BGM很应景,不只是音乐,还有背景游乐园的人声,突出灵异的感觉。明明是晚上,却人来人往,有梦核那种味道了。 4.动画效果。看得出来打磨很好,有一种《小丑牌》中卡牌的视觉效果,非常细腻,很好看。 新手教程。非常详细的新手教程,适合中国宝宝体质。国外独立游戏一般没有较多的新手教程,大多只有开场动画然后自行摸索玩法。《夜园游记》的新手教程我是认可的。 5..玩法创新。人物换位连带卡牌触发的先后顺序也随改变,怪物攻击的角色也随之改变,细想之下可以说是拓宽了玩法。游戏内还加入了徽章、话梅丹等全局生效的妙妙小道具,可以说极具特色。 [h2]不足和改进建议:[/h2] 老实说在第一次使用鲅鱼公主、虫王和鲜花男爵这一组御三家打完一把后实在让我感慨良多。笔者虽然玩过两部《杀戮尖塔》,但都说不上精通。浅浅游玩一遍本作实在找不到更好的改进建议,音乐美术和设计等在笔者看来都在及格线之上,初次游玩体验也非常不错。可能需要继续优化不同角色卡组之间的配合以及卡牌的数值问题?笔者虽说玩过不少独立游戏,但本作的质量尤其可以,且笔者实在是卡牌游戏苦手,属于又菜有爱玩,故无法给出较好的改进建议,但就笔者初次游玩本作的体验,我极力推荐各位可以玩玩看。 [h2]总结:[/h2] 花了90分钟打过了第一把,游戏总体不错,甚至可以说是制作精良。玩法有一定创新,美术和音乐都下了功夫,关卡设计不错,各种小道具和卡牌附魔都经过了精心设计。尤其是可游玩角色的设计,不同角色有不同的卡组,使用不同卡组相互配合打出来的Combo非常有成就感,每个角色的名字和卡牌名称都很有意思。值得一提是游戏内有复活机制,这点尤其好评,极大降低了卡组的试错难度,游戏也更容易通关了。说到底游戏是为了玩得爽快、玩得高兴,有复活保底机制让我这种爬塔苦手也能体验到卡牌游戏的乐趣。 总的来说,如果喜欢《杀戮尖塔》式的卡牌打怪升级,那尽管去玩。相信千禧年的梦核风格以及精良的美术和角色、卡牌设计绝不会让你失望。游戏中的各种小道具和小巧思在初见时一定会让你会心一笑,懂你意思。 [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/45932802/]欢迎加入: 小红瓶游戏评鉴组[/url] 关注小红瓶,回血在当下[/quote]
奇遇事件有点少了 感觉有一半是扣钱 来点正反馈吧 图2精英比图1关底强度高太多了
画风不错
不错 美术风格很独特
肉鸽玩法有小创新,但难度有点小高
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $536K | 1.1K | 88% | $12.49 | |
| $393.8K | 1.1K | 72% | $19.99 | |
| $112.1K | 357 | 81% | $14.99 | |
| $93K | 378 | 86% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 295 | 81% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.5K | 73 | 92% | $12.99 | |
| $10.5K | 154 | 88% | $2.99 | |
| $10.5K | 53 | 79% | $9.99 | |
| $10.5K | 83 | 96% | $7.49 | |
| $10.5K | 131 | 79% | $4.99 | |
| $10.5K | 246 | 93% | $1.99 |