
Rookie human detective and energetic zombie detective, a mismatched buddy tackle mysterious cases! Get to the truth with the zombie's super powers and human deductive skills in this Japanese mystery ADV! Now on release!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, French
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Got through the first chapter, and the story itself seems fine, but the translation is not up to scratch, lots of broken grammar. In a mystery game I want to be trying to deduce the culprit, not deduce whether the text is accurate or not.
今やベテラン刑事となった田村ヤスがまだ新米刑事だった頃に、先輩刑事で通称ゾンビ刑事こと屍(かばね)刑事と経験した幾つかの事件を綴る、選択肢有り・マルチエンディングの刑事推理サスペンス物語の短編2Dノベルアドベンチャーゲームです。 面白かったです。物語が短かったです。全体的に絵が少なく演出も淡白なのが少し残念でしたが、物語はコンパクトに纏まっていて大きな謎は全てスッキリ解決して、その点はとても良かったです。 軽く読める短編サスペンス推理小説がお好きなお方や、ライトノベルがお好きなお方にお勧めです。 プレイ時間は全実績解除した時点で7時間半程でした。 ただ私は文章を読む速度が遅く、画像を隅から隅まで眺めていたのでこのぐらいかかっていますが、恐らく普通にプレイした場合は5時間程で全実績を解除できると思います。 ゲーム内容は、新米刑事の田村ヤスを操作して先輩のゾンビ刑事こと屍(かばね)刑事と一緒に事件現場を歩き回って情報収集をして、集めた情報から推理をして犯人を言い当てる。 推理が間違っているとバッドエンド、推理が正しく犯人も当たっているとグッドエンドで次の章へ進む、というものとなっています。 「このゲームの良かったところ」 ・主要キャラクターは皆特徴があって可愛い。 主要キャラクターは皆特徴があって可愛いです。 特にゾンビ刑事こと屍刑事は本物のゾンビなのですがとても可愛いです。 このゲームの良さの八割は屍刑事の可愛さだと言っても過言ではないかもしれません。 ・推理パートの難易度は高くない。 推理パートはそんなに難しくなかったです。 集めた情報を素直に解釈していけば筋道が立ち犯人が一人に絞れる作りになっていて、推理パートを純粋に楽しめてとても良かったです。 ただ推理パートに限らず、このゲームは全体的にそうなのですが演出が少々淡白で淡々としているのが少し残念でした。 もう少し物語の盛り上げどころで盛り上げる演出が欲しかったなぁ、と思いました。 ・物語は短いながらも綺麗に纏まっている。 物語は短いですが大きな謎は全てスッキリと解決していてとても良かったです。 ・おふざけが楽しい。 捜査途中に挟まってくるおふざけ要素が楽しいです。 楽しいのですが、やはり絵が少ないです。 折角のおふざけ要素もほぼ文章のみの説明だけで終わっているのが少し残念でした。 絵と演出に力を入れてもっと笑わせて欲しかったです。 「このゲームの少し残念だったところ」 ・全体的に絵が足りない。 キャラクターと背景の絵が少ないです。 キャラクターの表情差分や仕草の絵が少なくて、更に全年齢基準に合わせたのか手を抜いたのかは分かりませんがゾンビ特有の調査方法の部分の絵がなかったり、できるだけ刺激の少ないような演出になっていて、あまりの絵の少なさにがっかりしてしまいました。 背景の絵も少なくて、キャラクター・背景共にじっくりと見たい私のような人にとってはとても残念でした。 「今の状況」を文章だけでなく絵でも説明して欲しかったです。 ・BGM、SEも少ない。 絵だけでなくBGM、SEも少ないです。 ずっと同じBGMを聴きながら情報収集をするのは少し辛かったです。 ・演出が薄い。 絵が少ない事と関係しているのですが、全体的に演出が薄く淡々としています。 盛り上げる場面は文章だけでなくキャラクターの表情、仕草、背景の書き込み、SEやBGM等々気合を入れて盛り上げて欲しかったです。 ・全画面表示に設定してもタイトル画面に行くとウィンドウ表示に戻る。 ウィンドウ表示から全画面表示に切り替えても、タイトル画面に戻るたびにウィンドウ表示に戻ります。 更には「章」の最初に「言語設定」を毎回選択しなければいけません。 一手間増えるだけで特に不便ではないのですが、一瞬”ん?”と止まってしまうので、この部分を修正していただけると嬉しいです。 色々と書きましたが、ゾンビ刑事こと屍刑事が可愛くて物語は短いもののしっかりと纏まっていて、おふざけ要素もあって楽しかったです。 ゲームというよりも軽めに読める刑事、推理、サスペンス物のライトノベルを2冊程購入したと考えた方が良いと思います。 刑事推理サスペンス短編物語がお好きなお方や、ライトノベルがお好きなお方や、気軽にプレイできる2Dノベルゲームがお好きなお方にお勧めです。
[Kawaii/VN] Kinda hidden-gem. Investigate then solve the cases with tremendously cute zombie buddy girl. Not only comedic anime VN also well-done detective mystery elements. [VN] キュートなゾンビ探偵先輩と一緒に事件解決 For more discernment on the anime games we curated, feel free to check out and follow our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam Curator[/url].
[h2] 値段と内容が釣り合ってなさすぎるゲーム[/h2] まず、ストーリーが短すぎる。 このボリュームだと、1000円未満規模。 システムは毎回言語を確認してくるし、日本語選択しているに関わらず、メッセージボックスに表示される言語は、全言語で表示してきて見にくい。 キャプチャーを進むごとに言語の選択を表示させてくる。 フルスクリーンの選択は起動するたびに設定し直さないといけない。 他にもシステム面は色々問題あり。 500~800円ぐらいならオススメするかも。 この正規の値段ではありえないよ。
[h1]《圣诞节与僵尸共舞》:虽然小人跳舞可爱,但作为一款推理游戏挺难评[/h1] 个人总是认为推理AVG的卖点在于带给玩家恍然大悟的惊喜感与暗中不易被人感知的引导所创造的成就感。在十小时的体验后笔者不得不承认:《圣诞节与僵尸共舞》在推理方面确实有着其他视觉小说没有的交互性、每次案件结束的小人跳舞动画也很魔性、偶尔的插科打诨也使得严肃的气氛变得活络起来,但推理游戏之中最重要的逻辑与引导在本作中却是难以言喻!所以如果仅仅是喜欢僵尸与探案题材的话,那么游戏值得推荐、幸蒙一玩!不过要说喜欢本格推理的话的朋友,那我劝你还是算了吧:游戏的推理设计那真是难崩QAQ [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源 [/b][/u] 作为推理小说中的巨擘,福尔摩斯探案集不知影响了多少后来推理作品。其中尤其显眼的便是类似于福尔摩斯和华生这般的探案组合。一句“华生,你发现了盲点“甚至为许多作品探案的巧合性提供素材:当主人公一筹莫展的时候,总有那么个好运的搭档误打误撞找到了案情的关键,像游戏《山河旅探》的阿福、电视剧《神探狄仁杰》的李元芳等等。由ALTERCIWS制作并开发的推理文字冒险《圣诞节与僵尸共舞》同样如此,玩家所扮演的刑警田村康也有一个默契的前辈搭档——僵明美!只是与一般类现实的探案作品不同,僵明美的身份从一开始便带有奇幻色彩:田村,从今天开始小姜就是你的搭档了,她是个僵尸 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 僵尸与刑警与探案,有《生化危机》的先例,这三个词组在一起好像也没那么奇怪?个鬼呀!为什么探案剧情中僵尸会作为主要人物呀!僵尸为什么又能和小动物讲话呀喂(⊙x⊙;) [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 田村康在经过刑警培训后被分配到了“特别侦察组“!至于到底有什么特殊的呢?康正这样想着,组长突然便为他介绍了个前辈搭档:你好,我叫僵明美,是个僵尸。田村本不相信,只到看见搭档从五楼高处掉下粉身碎骨却不留丝毫血迹!同时也知道了明月的遗忘症与能和动物交谈的能力,为侦察提供了不少便利。于是一位僵尸与警察的组合不知不觉接手了一件件关键的案件并且力挽狂澜,于是一段严肃又不失欢乐跳脱的探案物语就此开始! 剧情评价:除了主人公一行其他案情相关人物基本没什么人物塑造,通常都是一笔带过,细究下来还真是没什么剧情~所以这方面游戏表现还是挺单薄的。至于游戏中僵尸等奇幻元素的加入虽没有给我太大的惊喜感,但无论是欢笑还是噱头都已足够,比如直接把手臂扔了出去的僵尸飞拳~值得一提的是本作的探案故事都是发生在主人公老年时与一位店主的交谈回忆中。如果玩家触发了坏结局,那回忆僵尸前辈的结局不是烧死就是消失了悲~ [h1][quote=] [table] [tr] [th] 视觉小说弱交互足以使其开除游戏籍,所以游戏加入些许交互我还是十分欣赏的!然而要说《圣诞节与僵尸共舞》的推理设计怎么样?只能说我有巴掌呼人的冲动(/// ̄皿 ̄)○~ [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 游戏加入推理元素特别是这种主人公直接身为警察的题材,交互以搜查情报进行一些逻辑选择是必不可少的。《圣诞节与僵尸共舞》主要共包括三个案件,几乎都是走一个流程:主人公先了解案情,然后找人询问获得基本信息,最后进行凶手推定。玩家通过不断转换场景寻求TIPS获得线索以应对突然而然的问答环节,失败则要重新开始。听起来像是那么一回事,实际上游戏的推理设计有着很大的问题:那就是除了TIPS收集完全没啥引导,也没有保底的提示机制~玩家最后要在一大堆信息里面把案件情节串联起来太不容易。一般这种推理不应该是解决大部分问题给足条件留下小部分给玩家解决吗?应该是一个长流程、分段式的结构。像本作这样直接给一大堆线索还原出事件原貌的设计与其说是推理,给我的感觉其实更像是更注重猜想的剧本杀~ 其次游戏本身关于推理的逻辑也是耐人寻味~这里简要说一下各个章节一些槽点。第一章:判定受害者死亡原因的时候,主人公一口道明是毒死的。原因居然是没有外伤,我真是吐了……推理这种事情,怎么主张怎么举证好吧?没有框定AB的情况下,不能说不是A那就是B。人才死了一天如果是毒杀,那之前说的尸检(你还知道没有外伤)当真是检了个寂寞;第二章:一大堆人阐述类似谁在谁前面的位置之类的话,其中有一个人说谎了要我们推理出来,这个我就更要吐槽了。首先为什么只有一个人说谎了,游戏中是因为组长告诉了主人公,主人公感觉也是这样……然后没有丝毫的解释,纯属是突然起来的设定。再说之后依据嫌疑人的站位判断到场时间也是难崩,人家是厂房爆炸一圈人跑去看热闹,剧情也说是那么多人,谁规定站在前面的就先来站在后面的就后来的呀;第三章:笔者到这已经不行了~感觉这游戏必须要有一个说谎的人,一旦发觉人家就会把真相呼噜呼噜倒出来。诚然拆穿谎言是揭露嫌疑人的重要手段,但这么一招鲜伴随着不少槽点贯穿全剧情是否有些不妥 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 来看看视觉小说的脸面!视觉小说还是得看视觉,即游戏的画面和UI!这里简述下本作的不足之处ε(┬┬﹏┬┬)3 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 游戏画面就是很普通的日漫风格,硬要说的话有点《大逆转裁判》成步堂的味道。立绘CG总量不多各个五六张左右~这方面不多赘述,咱们主要来讲一下游戏的逆天UI。国产里面有一款叫做《潜入》的UI曾经叫我苦不堪言,没想到这回又来了个高手。高在哪呢?首先是时常出现的卡顿与按钮飞出~视觉小说这个东西应该不需要什么配置吧,卡顿只能说是优化不到位,点击对话框有时长达两秒左右才能推进。按说这玩意就LIST数组保存当前界面信息loadnext一直加索引不就完了,怎么会卡呢?依据游戏每进入新的章节就要重新选择语言仿若重新启动游戏,我有理由怀疑该作对话的加载类型完全就没有考虑重复的优化,即当前游戏背景、立绘不变它还是会重新加载一遍QAQ其次这个UI的问题就是功能的缺失,诺大的设置按钮里却只能调节文字的显示速度和音乐实在是太鸡肋了~至于已读字体变色、快速保存、语音同步之类的那肯定是没有的。玩家一旦把游戏调成全屏幕只能通过ESC唤回、一旦开启推理错误后也不能返回继续调查、不能从游戏内退回主界面,甚至不能由软件内设置退出游戏……这里只能期望程序优化喽
ゾンビ刑事というタイトルとイラストで幼稚でぶっ飛んだストーリーかと思われるかもしれないが、推理パートは至って真面目に解かされます。推理パートにはヒントボタンがあってそれを押すとスラスラと解ける感じ。 文章が読まされる退屈な感じではなく、知識を植えつけてきてくれる感じでかなりおもしろい。シナリオライターの灰上実秀さん、記憶に留めておきます。
因为女主角很可爱才玩这游戏的,但是剧情很没劲,演出还很卡,案件总是草草收场,终章也是如此,总之就是感觉不值,不打差评只是因为女主很可爱。
[h1]圣诞倒数日历[/h1] 「上帝无所不知。但人间的事务必须由人来掌管」 《Zombie Police~圣诞节与僵尸共舞~》是一款悬疑向的冒险游戏。无cv,支持简体中文。只有主要角色有立绘,次要角色则是以剪影出现。第一次见到这个价位还这么简陋的系统(还有糕手?),skip迷之卡顿还会自动取消,场景转换也会有立绘残留,设置里只有文字显示速度和音乐、提示音的音量(为什么这么大的页面只有3个设置选项)。 玩家将扮演田村康,作为同届最后一位通过刑警晋升考试的新手刑警,被分配到99条警署特殊搜查科。于是,和前辈僵尸刑警僵明美作为冤家搭档一起勇敢战斗、解决案件。 推理类的作品中“搭档”还是比较常见的组合,最令人印象深刻的莫过于福尔摩斯和华生。 不过,你是说僵尸? 难怪特技是单手捏扁能量饮料罐的江名前辈会露出如此复杂、欲言又止的表情。话说江名澄之的特技与他叫橙汁有什么关系吗(求求你不要再玩谐音梗了,被pia飞)。 明美是僵尸,因而和常人有着十分不同。僵尸畏惧光线,白天的行动有所限制。而且僵尸非常健忘,对昨天说过的话、认识的人一头雾水。不过之所以为了她而成立一个部门,就是因为绝佳的能力。僵尸拥有不死之身,推理的时候为了力求准确,明美会以自己的身体来复现死亡场景(抖)。僵尸的五感和语言功能也和人类不同,可以听到蝴蝶振翅的声音,还能够和动物沟通以获得线索(事情已经往玄幻的方向远去了,连路边的麻雀都能提供证词了)。明美萌,常常会把自己的头拿下来、把手脚甩出去,还有一些无厘头吐槽w 调查案件不用搜寻物证,只要和证人对话,收集到足够的“Tips”(证供)之后就可以开始推理。只是案件的作案手法和动机我想了很久还是觉得幽老子一默。多次回答错误才会进入BE。游戏为年迈的主人公与店长深夜谈心的追忆,因而一旦BE,僵尸前辈就只能一辈子生活于回忆之中。纯粹冲着推理来的玩家可能会有点失望,不过BE的彩蛋和僵尸舞可爱捏。 「有些调查只有我这个僵尸才能做。同样的……肯定也有某些调查,只有活着的你才能做到」 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
还不错,玩着玩着就沉浸其中了。首先作为一款单机游戏,故事情节,人物设定算比较丰满的了,个人觉得改编成漫画或动漫可能更有意思。热血,中二又富有正义感的新人刑警和外表娇小可爱,实际能力超群的僵尸小姐姐,这种组合设定本身就蛮有意思的,试玩版和后面3个案子,相互串联,循序渐进,后面又有大反转,最后居然有点感动了,玩游戏玩到感动还是第一次,再说一遍,这个做成动漫之类的应该会有不错的反响,我真的挺喜欢这个故事的,很多女生应该也吃这种设定吧。接下来再说说游戏部分吧,推理部分感觉不算难,认真看询问情节和tips的话,基本都能答对,不算很烧脑,但挺花时间的,因为有很多出场人物,干扰情节也不少,所以无聊时来玩玩这个游戏打发时间吧,还能动动脑子。
コメディタッチが強めな推理系ADV。 探索パートで証言を集めて、推理パートで正しい選択肢を選ぶというオーソドックスなもの。難易度は易しめで、推理パートで「考える」を選択すればヒントが出てくるので詰まる人はあまりいないだろう。何回も間違えてもうお手上げ、となると出てくるスキップ機能もある。 シナリオはチャプターごとに事件を解決しつつ、大目標となる謎に対する情報が集まってくるというもの。この小出しぶりが多すぎず少なすぎず、良い塩梅だと思った。 あとはテキストは少しパロディが目立つが、キャラのユニークさを活かしたコメディがいい感じに面白かった。特にゾンビ先輩は安っぽいテンプレなキャラじゃなくとても良い。 ただゾンビがいる世界観で殺人事件というのはかなり危ういバランスだと思った。ボリューム的に6時間前後で終わるものだが、これ以上長かったら色々粗が出てきそうだったので、ここでピシャリと終わってよかったと思う。 自分はセールで1000円前後で買ったけど、それなり割と良い感じ。定価2000円は流石にちょっと割高感が出てくると思う。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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