
Enter the dungeon and unleash devastating card combos in Nightmare Raid: Blood Card Storm. Build powerful decks, trigger explosive chain effects, evolve weapons, and survive endless monster waves in this fast-paced roguelike card adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 24 → 3.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Deep in the nightmare, blood cards are your only weapon.
Nightmare Raid: Blood Card Storm is a single-player pixel game fusing Roguelike + Deckbuilding + Combo strategy. Descend 7–13 ever-expanding fog-of-war floors, evolve a blood-red deck, and outplay the horrors that get nastier every level.

🎴 45+ Hand-Pixeled Cards
Five schools — Attack, Defense, Spell, Curse, Psionic. Every card has bespoke pixel art and play FX: knives fly, flames erupt, lightning arcs — you can read the play at a glance.

🔥 Combo System
Chain same-type cards to stack a multiplier up to ×5. Low-cost cards reset the chain — when to extend and when to break is the core turn-by-turn decision.

🗺️ Fog-of-War Overworld
Maps grow from 5×5 to 8×8, hidden until explored. Battle, Elite, Event, Shop, Chest, and Soul Altar rooms branch freely — 27+ decision events ensure no two runs share a path.

💎 Deep Build-Crafting
Card Upgrades — pick your target manually, side-by-side before/after preview
Gem Socketing — 6 gem types with clear on-card effects
Relics — 40+ relics that reshape your build
Soul Altar — spend souls for permanent meta-progress

🌙 10 Ascensions + Endless
Normal (7 floors) → Hard (10) → Nightmare (13) → clear the game to unlock Ascension 0–10, each tier adding a distinct rule twist.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这游戏我目前是打完了简单模式,最大的感受就是爽。先说说爽在哪。连击系统是这游戏的灵魂,同类型卡牌连着打伤害倍率一路往上飙,到后期卡组成型,手里一堆0费牌,噼里啪啦往桌上甩,伤害数字跟弹幕一样往外蹦,那种感觉确实上头。每张卡还有专属像素特效,火牌爆一下、雷牌闪一下,视觉反馈给得很足。另外推荐拿加血牌,直接加血量和血量上限,越打血越多。地图探索也还行,战斗房、商店、事件房什么的自己选着走。随机事件出现频率还是很高的,虽然不是每把都能遇到,但至少保证每次路线不太一样,遇到商店一定要全买完,强化一下卡牌,后期有奇效。我最爱的卡牌应该是开赌,50%概率好像是,一旦赌对直接下一关。难度方面,简单模式确实偏简单,我打了半小时就过来。但后面困难模式还是有压力的,后期想无脑推也没那么容易。 另外说下游戏缺点,目前阶段没办法调分辨率,这个很恼火啊?2K屏看着UI的字体糊成一坨,希望制作组能赶紧把分辨率设置搞上来啊。还有就是游戏没成就,打通关没什么成就感,加个成就系统会好很多吧。
不怎么写测评,简单说一下,这款游戏我没玩多长时间,2个小时不到就已经解锁无尽了。 整体游戏刚开始玩会感觉很有意思,但是如果你超过两个小时玩的话就会显得这个游戏比较无聊了,尤其是卡组成型后的那种割草感没有其他游戏给的反馈好(尤其是遇怪后的音乐还没放完就被你杀完了然后又切到另一个音乐,很烦) 游戏难度不高(真的太简单了,希望后面能加强难度) 先说一句,这个游戏的0费牌太强了,尤其是这个游戏核心的连击系统,打的牌越多伤害越高,虽然高费牌有基础伤害高,游戏也提醒你高伤害打斩杀,但是你游卡组相当不平衡,黄卡一张0费打9抽1,很超标,解锁幸存者打蓝卡加1连击还有抽一张卡后,你基本上就可以无脑拿0费蓝卡加上0费黄卡无脑推了。 总之偶尔玩玩挺有意思的,不到20块挺值得了,希望后续能有更新。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
先是被游戏的画风吸引来的,小玩一下感觉很有意思,游戏难度不高,成型后一套连击特别爽,而且价格也不贵,赞诶~
[h1] 迷宫爬行者 [/h1] [h2] 前言: [/h2] 基本是融合了吸血鬼爬行者的玩法,通过移动进入战斗使用卡牌打怪,可以获得遗物、强化卡牌、移除卡牌、获得新的伙伴,最终的目标是一步步走向迷宫更深层。 [h2] 玩法:[/h2] 玩家初始会拥有2点的初始法力值,打开卡牌需要消耗一定量的法力值,不过也有一些牌是0法力值消耗,可以直接打出。 游戏里的卡牌按照颜色和类型分为多个不同的类型,红色偏攻击,蓝色偏防御,黄色偏连击和打钱,另外还有诅咒牌。 打出牌的时候会触发一个连击,当玩家连续打出同个颜色类型的卡牌时,连击就会往上增加,combo数多了之后就会给予打出卡牌伤害加成,后面基本都是翻倍甚至翻5倍的伤害。 迷宫行动模式是使用上下左右方位移动,操控的角色就可以在不同的方格之内转移位置,其中一些方格之间的通道是没有连接的,只有从已经连接道路的地方才可以抵达。 [h2] 游玩感想:[/h2] 一上来剧情也没有直接就是开干容易一脸懵,不过上手还是很容易的,直接在法力用完前把手里的卡牌全打出去就完事了,然后尽可能走同个卡牌类型流派,连击不断后面的卡就越打越强。 当然实际上玩起来的体验可能是数值增加太快,反正我刚进入第三层之后就可以一张卡或者两张卡就可以秒杀全部了,由于全拿的群伤黄色卡,回血群伤顺便还可以兼顾打钱,要我说这个黄色卡就是最强的! 另外就是建议当走进商店的时候一定要去买一下法力值上限升级,这个东西真的很有用!哪怕遇到boss也是不怕的,法力值都够把手牌全打完,直接就秒掉了。 [h2] 总结: [/h2] 《夜魇突袭:血牌风暴》是一款把连击和卡牌构筑结合的肉鸽卡牌游戏,连击系统是游戏最大的亮点,每回合的出牌如果是连续出相同类型的牌就会叠加连击combo层数,连击combo段数增加后打出卡牌的伤害也会增加,这就给每回合的出牌博弈带来了策略深度和拿牌时的针对性流派拿法。迷宫需要通过方向键四处移动到相邻的格子,清剿一定数量敌人之后可以前往下一层。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
简化版的吸血鬼幸存者玩法的卡牌构筑游戏,整体的战斗难度适中,游戏节奏比较快,BD构筑种类比较丰富
[h1][b]DRPG式的DBG,从爬行者开始的连锁出牌风暴仍在激荡[/b][/h1] [hr][/hr] [h2][b]跋:从“.SKILL”对不受知识产权法保护的玩法蒸馏谈起[/b][/h2] 自从大量的工作流都能被codex或者其他氛围编程浓缩成技能库,似乎将某种类型玩法变成AI自动产出的批量游戏已成现实,近期看到一个玩家自己用浓缩后的“skill”制作了一个校园gal,除了对话上看得出来有人工智能大模型的经典辩证谜语人,在UI设置以及画风上已经相对比较完善了。 但是用氛围编程制作的游戏,在知产法的意义上亦喜亦忧(从作为一个玩家的角度而言,我对于这类游戏并不天然抵触),喜的是[b]玩法作为一种法律上认定的“规则”“思想”是不受知产法保护的,换句话说就是,因为玩法不是表达,所以对于找茬玩法、比大小的数字游戏,这些规则都可以移用在每个人的游戏中[/b](但是表达会被保护,简单来说就是如果实现某种复杂玩法的代码集是高度相似的,那么是有知产风险,但有了氛围编程后,基本上可以规避这一问题)。忧的是[b]人工智能的版权争议纷杂,[/b]最终权属未必会归于作者本身,[b]当然对于玩家们,最直观的感觉就是,玩法有逆向工程的滋味,但是游戏的人味逐渐被驱散。[/b] 本作便是一个将爽游卡牌玩法以及无尽关卡汇成一块的类爬行者肉鸽卡牌。 [h2] [b]构筑与冒险[/b][/h2] 在地图探险侧,玩家需逐层从5*5到8*8的全局战争迷雾地牢图中进行勘察,战斗房分普通、经营,至于事件一侧,相对更多花样,逢遇随机事件、商店宝箱中精炼卡组以及触达灵魂祭坛等,近30组事件将在地牢中排布,以让这场探险的主角不至于无聊。 至于切合“血牌风暴”这一主题的是,将每一副牌变成能饮敌人之血的强化卡牌,比如说卡牌自身的升级、怼入宝石附魔或者干脆利用遗物进行终局内的强化,单卡的强度会因此提升,于是,就有了能C的卡以及[b]为了过出这张C卡的其他辅助卡之别[/b]。 这便是连锁出牌的[b]风暴[/b]之处,比如说,玩家的出牌自费用依次以1递增时,会打出联动效果,连击次数会带来卡牌效果的倍率提升,低费牌种以及万用卡牌可以重置连击的费用到0,如是玩家可以像计算《炉石》亵渎一样,轻松打出数以十计的费用狂暴(爬行者的卡牌复用会出现镜碎以及破裂的打击感),如是,打击感就相当痛快酣畅了。 不同主角团侧重的卡牌不一,所以除了单卡的强化以及卡组的精选,角色带来的构筑方式改变更为直观,但一切回到本源,便是,一个利用DRPG探图的机制让游戏的路径选择简单但也有策略感,一个强调连携的DBG让玩家努力达成无限电表的循环,不管大小卡组,连击不断才能让通关十余难度变得轻松简单,最终,在不同角色组的加持下,完成不同色卡的强化以及卡组精纯,值得一提的是,本局内的增益会相对更加强大,某一时刻就会直接质变。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
非常好玩,不压力玩家强迫玩家反复刷局外,容易打出combo,成型快,强力推荐
作为一款Roguelite地牢探索游戏,它的核心循环做得相当扎实。不同于传统的站桩打牌,本作要求玩家在走位和出牌之间找平衡。卡牌构筑的深度不错,宝石和遗物的搭配能玩出很多花样,特别是那种“无限流”的Combo构建成功后,成就感爆棚。画风是那种复古的暗黑像素风,很对我的胃口。唯一的小建议是希望能优化一下UI,有时候找特定卡牌稍微有点眼花,但瑕不掩瑜,值得一试。
[h1]简介[/h1] 《夜魇突袭:血牌风暴》作为一款肉鸽“清图”卡牌对战游戏,游戏是非常常规的卡牌游戏,玩法和卡牌的构筑方面与其他同类游戏也没太大的区别。比较有意思的是探索的方式和探索的玩法。玩法上本作与其他同类型的卡牌游戏大差不差,行动力、卡的行动力消耗、特性等等。而且游戏中给的aoe卡牌非常多,基本上3个行动力很轻松的就能清理掉小怪,而且给敌方上各种减益效果的卡牌也都是群体的,持续的回合数还长,如果怪物多又没摸到AOE卡牌,或者总会有1到2个小怪成为伤害的漏网之鱼,那么面对这样的情况还是经典的控制好手中卡牌的数量,以及对关键的卡尽早升级提升数值,战斗的的手感极好,稍加构筑和强化便可以狂轰滥炸般的清理掉小怪,就能玩的很快乐。在爬塔过程中,赢得卡牌对战也能获得货币,除了购买道具外,还能在休息点进行升级。 [h1]特色[/h1] 本作还有的特色就是爬塔的路线图也是非常的自由,一个地图被完整的分割成多个小地图,小地图上有迷雾,不进入的话就无法得知是什么。可以完全探索完当前的地图在前往下个地图,也可以完成这个地图的要求,直接进入下一个地图,一轮完整的游戏是要探索多个大地图。而且小地图的进入和出去的方向也不是固定的,但可以像迷宫一样,有一条路线是可以完整贯穿这个地图的,而且地图的探索还有个完成百分比。走回头路到分岔路口重新选择路线,可以利用这个机制把事件商店篝火都触发一边,可以快速的将BD构筑完成,这样在面对精英和boss的时候压力会小很多。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《夜魇突袭:血牌风暴》的特色还是很明显的,首先就是整个游戏都透露着自由、轻松的的感觉,无论是随时重头挑战还是走回头路在练练强化一下卡牌,打起来并不会有卡手的感觉。不过游戏中还是有部分ai的的素材,最好是手调一下保持一致性。如果喜欢这种玩法扎实,对机制和战斗限制并不多的爬塔肉鸽卡牌对战游戏,本作非常值得玩玩,挺有意思的。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
本作做了很多减法,去掉局外成长,玩法体验紧凑爽利,是一款完成度不俗的暗黑像素风肉鸽卡牌构筑作品,核心战斗摒弃了繁杂的冗余机制,将五大派系共四十余张手绘像素卡牌与连击系统深度绑定,攻击、防御、法术、诅咒、灵能五类卡牌各有专属像素特效与定位,连续打出同派系卡牌即可叠加最高五倍的伤害倍率,而低费卡牌会重置连击层数,每回合都需要在延续连击收益与合理分配费用之间做策略取舍,上手门槛极低但决策感十足,战斗节奏干脆不拖沓。
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