
扮演小魔女寻找回家的路,在路途中结识到各个种族的萌萌哒的使魔,召唤使魔替小魔女迎击阻挠前进的敌人吧!
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
没玩过类似,一开始挺难的,上手之后意外的魔性,还挺好玩,画风也很不错
[quote=17173萤火虫] 加入[url=http://firefly.17173.com/]17173萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 虽然在申请游戏时我已经察觉到这游戏和杀戮尖塔有着某些相似之处,说实话本身并没有抱太大期望,以为只是一个跟风之作,上手玩过之后,没想到还有那么一点意思。 很多国产游戏的特点就是把近期热门的一些游戏的特点混编到一起,就成了一个新游戏,然而有的时候他们所提炼出来的新游戏的特点未必是那款游戏能火的重点,最后拼出来的作品也就可想而知,不过好在夜之归途还是有那么一些属于他的特色,也使得这个游戏还是可以一玩的。 《夜之归途》里借鉴了杀戮尖塔的地图机制,不同于杀戮尖塔的分叉路抉择,这游戏采用了环形推进,同一个环形视作一个区域,这一区域里你可以探索这个环形上的所有点,也可以在找到进入下一个环形的点之后直接进入下一环,进入下一环之后就不能再返回上一环了,最终则到达boss所在的最后一环。 战斗则靠一个每秒自动回复的法力条,然后消耗法力召唤使魔推掉对面,哎是不是听上去很耳熟,当你把它摆在平面上,然后左右各摆上一个塔,你就更熟悉了,没错我就是皇室归途。。。 而召唤的使魔则类似于前段时间大热的自走棋,以种族职业的双分类和达到一定种类后的加成为特点。 这么一锅大乱炖,没有做成黑暗料理已经出乎了我的意料,能玩,具有一定可玩性,当然缺点还是有的。 首先因为种族职业问题,套路其实很固化,这又不是自走棋你还三天两头打补丁么,现有可玩的东西还是太少,道具也没有什么太出彩的地方; 其次除了部分每隔10S给你一点魔力的道具,还有昆虫族的被动,和一个只能喝三口的魔瓶,基本上没有什么别的回魔手段,往往打着打着就陷入了拉锯战,眼看着弄死了对面的部队,要打对面魔女了,对面啪又是一波兵和几个法术一解场,完蛋又要再往后拖; 对手也没有太大的差异化,无非是召不同的使魔用不同的法术,每一场战斗都像是在打一个看不见魔力条的ai魔女,你想想要是杀戮尖塔里的敌人也是一个每回合回满行动条靠打牌来造成伤害的敌人,这游戏还有玩头? 每个怪只可以强化一次,抽到同类的卡则可以升级,升级只减少冷却,但是又没有太多回魔手段,看似我有十个格子,实际上来来回回就是三板斧,剩下的都是用来提供buff的工具人。再加上敌人也是战斗方式和我们类似的魔女,导致游戏的难度过渡基本没有,再加上对面也可以使用法术,法术对魔女也能生效,你敢信我第一张图前几环都没被怪摸到血量就不足四分之一了,要不是有个结束战斗时在半血以下自动回10点血的道具我连第一关boss都摸不到。。。 最后总结,目前游戏内容和可玩度还是不够,题材也不够新颖,但是如果能合理改进的话,也是可以成为一款杀时间的利器。毕竟就是这么个半成品我一开都有点停不下来,虽然大部分时间都是在和对面打拉锯战。。。 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
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《夜之归途》是一款机制相当类似《杀戮尖塔》的Rougelike塔防游戏,玩家将随机触发事件、收集不同使魔组合自己的队伍、用道具和魔法增强自己的实力,一层层突破难关。游戏有着较可爱的美术风格,整体可玩性也较高,可惜的是制作组对难度曲线的把控并不合理,导致游戏几乎无法通关。 [h1]较充足的游戏内容[/h1] 收集使魔、道具、魔法,增强自己,击败敌人。 虽然是塔防游戏,但游戏对卡组的协同性也有较高的要求,同族、同位置的使魔达到一定数量会有额外的加成;同时道具的选择也要与自身卡组相匹配,是要玩小弟海还是大哥流,确定后便朝着目标收集便是。 进入战斗后,游戏有点类似著名手游《皇室战争》,按时间恢复魔力值(部分道具可增益魔力回复速度),不同的兵种所需费用、CD时间也不同,所以是一个一个出小兵,还是直接攒个大哥,是按顺序点下去,还是憋一波然后暴兵,也给了玩家一定的策略选择空间。 游戏提供的兵种数量也很足,各具特色,就我尝试过的,机械族低费兵海,龙族人均精英,昆虫高速回魔高速铺场,恶魔族感觉和龙族比较类似。 道具方面个人感觉较为关键的主要是各种回血类道具,有必拿,伤害增益类道具可遇不可求,BOSS道具不建议选类似五秒只能出一个兵的这种DEBUFF很要命的。 [h1]不合理的难度曲线[/h1] 游戏随流程的进行,一层一层推进。第一层基本是新手引导阶段,虽然不能说随便过,但只要试两把总能过去。第二层对道具和兵种组合有一定要求了,敌人明显变强,XJB打不是那么好过了。 然而第三层问题就出现了,普通战斗,不是BOSS不是精英,就随便碰到的普通战斗,一把我怕是能打到十分钟往上。好吧起码还能打,我有幸没打精英怪走到BOSS,怎么着?大家用的兵都是一样的,对边产能起码是我三倍往上,魔法扔的也比我快,这是种什么感觉呢,你玩红警,不允许使用骚套路,老老实实打架,你出一个灰熊对面能出俩天启,玩鸡毛啊!制作组应该看一下,全球成就里打通关的有多少,而且我怀疑他们是SAM(真dalao别打我)。 [h1]总结[/h1] 比较有趣的一款游戏,但目前阶段的游玩体验存在一定的问题,仍需制作组进行完善。PS:游戏遇到两次BUG,与制作组反馈后态度友善,反应速度较快,给制作组点个赞,但是游戏已经这么久了还有BUG也确实该反思。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/34585550/]风韵游存[/url] ←点击关注,查看精彩评测 欢迎加入我们Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/fengyunyc]风韵游存[/url]←点击加入,一起探索游戏的风韵 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
《夜之归途》评测 首先感谢中国鉴赏家同好会提供的测试key,鞠躬! 总评7/10 值得一玩的优质rougelike塔防游戏 当时可供选择的key有三个,另两个都是像素风格的RPG,我个人不是很喜欢这种风格的,所以就选择了这款《夜之归途》。初上手给人的感觉和slay the spire杀戮尖塔非常相似,但玩下来就发现,游戏的核心玩法还是很不一样的。本作更像是《皇室战争》那种类型的塔防类游戏,而并非卡牌游戏。下面将从几个方面简单评价一下本作。 本作的剧情设计是最薄弱的一环,甚至可以说根本没有剧情主线。玩家扮演的小魔女醒来以后就直接踏上了打怪的旅程,玩家所需要考虑的只有怎么优化阵容、排兵布阵,最多是斟酌一下每一关内对于前进路线的选择问题。而我认为这种弱剧情化的设定有利也有弊,好处在于可以让玩家更沉浸于发掘不同的玩法,也能让游戏设计跳脱剧情的框架限制;而弊端则在于可能会让玩家缺乏对游戏的认同感,重复化的游戏内容可能会让一部分玩家失去兴趣。但值得一提的是,目前市面上大多数rougelike游戏大都采用此类设计,比如《雨中冒险》系列《以撒的结合》系列《传说法师》等。 本作画面是卡通风格,对于不同种族单位的区分非常到位,基本上能一眼看出某个兵种的属性(空/地、远程/近程),看多了也不太会出现审美疲劳的情况。总体而言美术设计这方面中规中矩。配乐上稍显单调,普通关卡的配乐完全相同,只在精英关卡、特殊关卡和boss关体现了区别,玩多了感觉略显腻歪,而且音效也比较平庸。 着重谈一下游戏的玩法吧,前面已经提到过,刚进入游戏时我觉得我在玩杀戮尖塔,这个第一印象来自于地图设计,图标几乎一模一样。但进入以后才发现这个游戏是塔防游戏,玩家需要合理安排自己的魔力值(总共10点会随时间自动回复,是游戏中唯一需要的最重要的资源)来派出合适的使魔进攻对手。游戏中存在9个种族的使魔,每个种族都有其特质,不同种族的特质很符合种族的特征,比如说昆虫族是每有一个单位死亡给予魔力值回复,骷髅族是召唤时额外赠送基础单位等。除了种族,不同单位还分有“前卫”“火力”“辅助”的职能差异,当你拥有2/4/6个相同职能的单位后也会有属性增强;以及“空”、“地”、“塔”的属性差异。 游戏中也有魔法和道具的设定,魔法就相当于“技能”,有CD时间无消耗,可以实时给场面带来帮助。而道具则更像“天赋”,属于被动属性,不同道具的组合搭配也能带来不同的游戏体验。 可以说正是游戏这种多样化的设计才带来了相当的可玩性,不同的组合带来的爽快感使得玩家能一次次进入游戏。总共只有3大关的游戏却设置了9个不同boss,分别来自9个种族,想要一一体验的玩家至少需要三周目通关游戏,对不喜欢rougelike类型的玩家而言,这个过程无异于自虐。而对于忠实拥趸来说,体验那份随机性带来的乐趣和完成一个个超难成就时的满足感本身就超越了通关的喜悦。 本作是国产游戏中为数不多的rougelike类型,虽然说存在着一些bug,但也是因为游戏还未正式发布开卖,尚处测试阶段。完成度相当不错,质量优良,值得一玩,总体推荐!
游戏真的能过吗?我满改造(6个除奇美拉全+).一级牧师(里面有炽天使)和一个虫族女王最后一关打不过你敢信.
这个游戏太简单了只要选机械就可以赢 不需要一点操作希望游戏团队可以削弱下机械加强一下其他的类别还有就是升级太难了根本凑不齐三星的角色希望也可以改一下
特别喜欢游戏里小魔女的形象,虽然游戏玩法比较老套,但不代表不好玩,肉鸽形式在各方面上增加了游戏的趣味,数值有时候不太平衡,我说我三个高阶米迦勒被一个游魂之王克的死死的你信吗?剧情不算精良,但画风和故事风格很好,人物 BOSS形象设计的都不错,但是最大的问题是,游戏流程太短,没错,就是很短,4个小时就可以通关二周目了,官方也不更新新东西,导致内容很少,我看小黑盒的时候,唯一的昨日峰值在线就一个。对,就是我,我也没想到有朝一日可以一人之力拉高15日在线趋势,可想而知流程有多短,希望官方日后更新增加游戏流程吧 总结就是,游戏画风别有风趣,风格很吸引人,但游戏流程十分的短,再加上上一次更新是几年前,甚至评论区不少人在说官方跑路了,当个普通休闲小游戏玩玩还是可以的,但是很容易玩完后吃灰
为什么龙族的攻击每次召唤出来的第一次攻击总是慢的要死,我堆得攻速难道是假的吗
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/#Steam]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 看起来是rouglike卡牌游戏,实际上更像放置类的游戏,比如皇室战争... 很多种族,但是同一个种族没有明显的强力效果,除了龙族,其他种族可以说都不强,没有必要强行凑额外效果 整体来说游玩体验欠佳,期待更多的更改和改善 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
感谢中国鉴赏家同好会提供的试玩机会。 游戏很容易上手,类似走棋子的方式,走到不同的地方决定是战斗还是休息还是商店,但是具有方向性,不能回头,最终目的是到达地图中央打败boss。 战斗方式也很休闲,适合养老玩家,消耗魔力值(会随时间增加)召唤手中的使魔,到了场上后他们会自动攻击,另外还可以使用技能进行操作。 战胜以后会赠送道具,新的使魔,以及水晶(在商店里使用)。 重点讲一下使魔吧,毕竟输出主要靠他们打,每个使魔具有两种属性,部分使魔还有技能,拥有一定数量相同属性的使魔以后,召唤这种属性的使魔就可以触发这种属性的技能,大致攻略就是前期不断的收集使魔(你能拥有的使魔数量是有限制的),然后搭配出你期待的属性buff。 老实说boss战有点难,没有研究过的玩家很难一次通关,个人打了3次才过第一张地图。 游戏的画风还不错,卡通风看了挺舒服的。音乐方面你可以开着网易云玩了。 希望游戏能开发一下剧情,这样玩的会有意思多,纯粹的策略搭配使魔的话很难玩到底。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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