
Brawl it out with your Nickelodeon favorites in epic platform battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 5.7Kreviews | 70% | — | $6.5M |
| $49.99 | 6.8Kratings | 75% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 813 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Comprei este game em Abril de 2023. Neste momento, o game já recebeu várias melhorias, DLC e vozes para todos os personagens. Então esta ANÁLISE é do ponto de vista de alguém que está jogando a melhor versão do game! Este estilo de game "Platform Fighting", nunca esteve entre os meus preferidos, até pouco tempo atrás. Eu sou um jogador de jogos de luta clássicos, 2d ou 3d. Smash Bros nunca clicou muito comigo. Eu tive Smash Bros Brawl (Nintendo wii) e eu preferi o modo aventura daquele jogo, do que as batalhas e lutas em si, para se ter idéia. Foi jogando Multiversus, em 2023, que este estilo de jogo me empolgou. Eu adorei tanto Multiversus, que comprei Smash Bros Ultimate para o Nintendo Switch, baixei Brawlhalla também para o Switch, e agora Nickelodeon All Star Brawl para Steam. [h1] Um game digno! [/h1] Devo dizer que, as minhas impressões com este game foram imediatamente positivas. Eu não conheço 90% destes personagens. Não sou um amante de desenhos animados e animações. Eu detesto televisão. Não assisto TV, então não sei mesmo quem são, a não ser Garfield, Sponge Bob e Tartarugas Ninja. Os gráficos são super apropriados, com cenários bastante coloridos, bem no estilo do Smash Bros. Alguns cenários são assimétricos, outros exigem performar saltos em plataformas flutuantes, e, às vezes, o cenário é mais seu inimigo do que os adversários em si. Não são todos os cenários que serão apropriados para as modestas habilidades das crianças (que acredito, seja o público principal deste game), porém, como há vários cenários, tem algo para todo mundo. O game modos de jogo super básicos: - Arcade: batalhas em sequência até um desfecho. - Batalhas: você pode customizar regras como batalhas em equipes ou cada um por si, número de vidas, ou por tempo, com itens ou sem itens, e handcaps. - Sport: em cada lado do cenário há um gol. O objetivo é bater ou agarrar a bola e jogar no gol do adversário. Pode ser por tempo ou limite de gols. Há vários tipos de bolas com regras próprias e físicas específicas. É jogado por equipes: 1 vs 1, 1 vs 2, 1 vs 3, 2 vs 2. - Modo online (qualidade um pouco precária, igual a do Smash Bros...Não chega perto da qualidade do Multiversus e do Brawlhalla) De resto, há uma galeria, treinamento, um manual que mostra os golpes dos personagens e isto é tudo. Este game não tem os vários modos de jogo do Smash Bros Ultimate. Este game não tem os golpes e salvamentos em duplas do Multiversus. Nem a quantidade de personagens do Brawlhalla. Mas, surpreendentemente, o trunfo do game é: [h1] O Modo de Jogo que superou o próprio core game! [/h1] Ah...o modo Sport! É uma cópia cuspida e escorrida do modo Futebol do Rayman Legends? É! É exatamente aquilo! Mas, jogar em duplas, poder agarrar a bola como parte da estratégia, os tipos de bolas e físicas e a variedade de cenários.....putz! os produtores acertaram em cheio neste modo! Eu gostei de jogar mais este modo de jogo do que o modo de batalha! É muito divertido jogar isso em 4 pessoas! Foi este modo de jogo que para mimf ez o game brilhar. Não as batalhas em si. [h1] O gameplay das batalhas é bom? [/h1] Vou simplificar entre pontos fortes e fracos. OS PONTOS FORTES: - Os recursos de luta são SÓLIDOS, ainda que sejam básicos....., pulos duplos, esquiva aérea, defesa, golpes rápidos (neutro, cima, baixo, durante o dash pra frente no solo), golpes fortes (neutro, cima, baixo, durante o dash pra frente no solo), golpes especiais (neutro, cima, baixo). Considere essas combinações, enquanto o personagem está no ar. - A velocidade é boa, os personagens são ágeis, a velocidade de batalha é muito boa. OS PONTOS FRACOS: - A inteligência da CPU é super básica. Muito questionável. Não importa em qual nível de dificuldade você está, se você fizer o exato mesmo movimento, a máquina vai reagir da mesma maneira. Por exemplo. Se eu jogar a CPU pra fora do cenário....e ela tentar se agarrar ao cenário...e eu atirar um projétil neste momento....a CPU vai cair e irá tentar voltar com o exato mesmo movimento. Então eu vou atirar o projétil de novo, e ela vai repetir exatamente o mesmo movimento...e eu posso ficar nisso 200x até o personagem morrer...ou até a eternidade, pois o personagem da máquina não vai encontrar nenhuma outra solução pra sair desta situação! Isto não acontece com outros games do gênero. A máquina sempre tenta coisas novas. - Você pode pressionar o botão da defesa e se defender por uma eternidade de tempo! Isto me lembra muito o Smash bros do Nintendo wii. Era horrível, porque era um game de luta, baseado em defesa....ficava todo mundo se defendendo...e a única forma de atacar era agarrando....então óbvio....você fica lá se defendendo eternamente e quando o fulano for agarrar você contra ataca...e você pode ignorar todas as demais mecânicas de jogo, pois se você fizer isto e apenas isto, você vence. Eu estou exagerando um pouco para que você consiga desenhar esta situação na cabeça, mas via de regra, é muito chato e acontece muito! Então, neste game em especial, o agarrão é bem forte na detecção de colisão, dificilmente alguém contra atacará, só que tira muito pouca energia do inimigo, então as batalhas ficam desnecessariamente longas e massantes quando você encontra alguém que luta "em modo de defesa". Tem mais, mesmo se você estiver de costas para o oponente e apertar a defesa, você consegue se defender, ilimitadamente. Tipo, a animação do Garfield na defesa é esticar o braço para frente e abrir a mão. Certo, você então ataca ele pelas costas...enquanto ele estica o braço para o lado oposto...e ...para o game..o Garfield se defendeu de você. São essas pequenas estranhezas... [h1] Os golpes são muito variados? [/h1] Bom, este é um problema em todos os games deste gênero. Mesmo no Smash Bros Ultimate..não importa ter 80 personagens que seja.....apesar de cada um ter o seu visual, NA PRÁTICA, os golpes de muitos personagens são os mesmos, e produzem os mesmos efeitos e beneficios. Não é como jogar um Blazblue onde cada personagem é COMPLETAMENTE diferente, com mecânicas únicas . Então não é possível esperar que este jogo fuja do roteiro. O projétil aqui pode ser uma torta, uma pizza, um peão de corda...na prática....o efeito será o mesmo...então, na prática, é o mesmo projétil. Achei os personagens aqui menos diferenciados que no Multiversus. Pensei que fossem mais criativos os golpes deste game. Achei tudo muito básico e pouco ousado. É bom, não me leve a mal, mas...não acontece nada de espetacular...nem visualmente...nem em profundidade estratégica... Agora...uma coisa que eu realmente gostei é que neste game dá pra fazer combos super longos. Você pode kickar o inimigo, variando os golpes, inúmeras vezes...quase que ilimitadamente se você for ágil e souber o que está fazendo....então você bate no inimigo, vai kickando ele pelo cenário inteiro, sem que o oponente possa se defender, então leva ele pra fora do cenário e o atinge de cima para baixo e ele morre. É o mais perto de combo "infinito" que tem neste game". Não é fácil, mas é possível! E isto é empolgante! Eu gosto! Muitos vão odiar isso, pois acaba sendo um game de "quem acertar primeiro, mata"...caso ambos os players sejam muito habilidosos. Claro. Não funcionará tão efetivamente em cenários complexos....mas ..como em todos os games do estilo, os cenários mais simples, sem plataforma, sem barreiras e lay out complexos, são os mais divertidos. [b]CONCLUSÃO[/b] O jogo é rápido, divertido, ainda que limitado em alguns aspectos. Crianças podem se divertir muito, pois os personagens são muito bem desenhados e o estilo gráfico está ótimo. A possibilidade de encaixar golpes na sequência é muito legal e compensa alguns elementos chatos (defesa invencível). A Inteligência artificial é fraca. O game tem poucos modos de jogo, porém, o modo Sport brilha e é melhor que o próprio modo principal de luta! Super competitivo com amigos, maravilhoso! A Inteligência Artificial é bem mais competitiva neste modo! Isto é tudo!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch*languages with full audio support
Hours played at review time, across 813 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[CARDÁPIO] X-Burguer X-Salada X-Egg X-Bacon X-Calabresa X-Tudo [BEBIDAS] Água Refrigerante Lata: Coca, Guaraná, Fanta, Schweppes
Macht eigentlich sehr viel Spaß. Nur sehr schade das der online mode tot ist aber wenn man Leute hat zum spielen sehr zu empfehlen :)
Super fun game to bad nobody plays it
LO PEOR Q JUGUÉ EN AÑOS
great game but dead in asia at least and also none of my friends refuse to buy it because im too much of a smash try hard
[h1] Need Chinese [/h1] [b] 本来打算和妹妹玩,只玩了一把就不玩了。一个非常简单的FTG游戏,非常适合家里一起拿着手柄一起玩,可惜没中文,我最喜欢用加菲猫,其次是海绵宝宝。 [/b] [hr][/hr] [h1] 原价买非常不推荐,FTG爱好者也不怎么推荐,打折入完全OK!!! [/h1]
为啥没有中文
not relatable
Me gusto el juego pero.. no se puede saltar con la palanca, no puedes defenderte en el aire, cae muy rápido y no da tiempo para una batalla en el aire. Si pueden CORREGIR eso, harían el juego más divertido.
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