
Lost in the dark forest of Neverliria, the fire-headed girl is trying to survive and protect herself from the powers of darkness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Ukrainian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
[h1]«Neverliria»[/h1] [b]Пиксельное 2D выживание & стратегия. Пытаемся выжить в темных лесах Неверлирии.[/b] Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=MtRT1Mc60PI Игра по смыслу напоминает «Don't Starve». Мы исследуем мир, собираем ресурсы и строим различные постройки. Как только наступает темное время суток, на нас нападают тени. Нам нужен свет, чтобы отогнать нечисть, которая пытается нас убить, может разгромить наши постройки и забрать собранные ресурсы. Ресурсов в игре несколько видов: можно рубить дрова, раскалывать на камни глыбы, собирать кукурузу и клевер, находить магические предметы и дружелюбных существ. Для защиты от монстров придется ставить костры и бросать в них бревна. Можно построить стены или завести ручного феникса и стражу, которые будут исправно вам служить. [code]Основная задача – правильно распределить дневное время на сбор ресурсов и постройку зданий, чтобы к ночи быть готовым встретить незваных гостей.[/code] Сложности добавляет то, что девушка передвигается очень медленно, особенно если несет в руках какой-нибудь предмет. Бегать она может только без груза, но устает буквально через несколько секунд пробежки. Тогда она останавливается, чтобы отдышаться. Что интересно, носить она может только по одному предмету. Это ограничение легко обойти, если сделать сундук и таскать его, как рюкзак. В сундук можно складывать все ресурсы. Механика складывания очень проста: кидаем сундук на землю с ресурсами, и они мгновенно оказываются внутри. Таскать сундук удобнее, чем носить по одной вещи, но бегать с сундуком нельзя! Если оставить сундук без присмотра в неосвещенном месте, то ночью его утащат тени. Графика пиксельная. Восторга не вызывает, но в игре присутствует атмосфера хоррора с соответствующей музыкой. Приближение ночи сопровождает устрашающая мелодия. [code]Простое, но интересное инди-выживание со сбором ресурсов и строительством. Если любите подобные игры, то рекомендую поиграть.[/code] [i] Обзор был написан для группы [url=http://steamcommunity.com/groups/Obzzor4ik]Обзоры Онлайн[/url]. Почитать другие отзывы можете[url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] тут[/url].[/i]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
[h1][b] - Девочка, девочка, куда это ты прёшь такой огромный сундук? - Уйди, мужик, не до тебя сейчас. Видишь - ночь близко! [/b][/h1] [b] "Neverliria" - небольшая, но довольно хардкорная пиксельная 2D выживалка, в которой нам придётся бороться в первую очередь с главной героиней, а потом уже со всякими буками и бяками, преследующими нас с поистине маниакальным упорством. Когда за человеком гонятся непонятные страшные сущности, мне представляются два варианта развития событий: он либо, простите, уё@ывает со всех ног, либо впадает в ступор. Ледяное спокойствие характерно или для героев ужастика, или для "сильных духом" (гы-гы), или же для не совсем нормальных... Впрочем, читайте обзор. [/b] [h1][b] Амнезия? Странно, вроде накануне не бухали... [/b][/h1] Сюжетец у нас простенький, как три копейки. Наша героиня, огненноволосая безымянная девчушка, приходит в себя где-то в тёмном лесу (неплохо ребятки накануне погуляли), полном каких-то стрёмных теней. Тени, понятное дело, агрессивные, а девчушка, что вряд ли будет неожиданностью, не из пугливых. Задаче ещё проще, чем сюжет: выжить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2114707723 Вот, собственно, и всё. Ну, вы же не ожидали эпичной истории, правда? Если нет, то разочарованы не будете, если всё же ожидали, то можете дальше не читать и забыть про игрушку. [h1][b] Самокат? Да запросто! Пивас с булкой? Ваще без проблем! [/b][/h1] Игра чем-то напомнила мне "Kingdom: New Lands". Наша героиня перемещается влево-вправо, собирает ресурсы, строит здания и фермы и ищет разные полезности. Ночью же приходят тени, защититься от которых можно при помощи огня. А теперь поподробнее. С добычей ресурсов, думаю, сложностей не возникнет. Девчулька может рубить дерево, раскалывать каменные глыбы, собирать клевер и кукурузу. У меня только один вопрос: откуда у неё топор и кирка? Или она всегда таскает такой набор в своей дамской сумочке? Впрочем, это к делу отношения не имеет. Осложняется процесс добычи ресурсов тем, что наша героиня может переносить по одной единице за один присест: одно бревно, один камень, один цветок клевера или початок кукурузы. И если с камнями и брёвнами всё в принципе логично, то вот кукуруза вызывает у меня искреннее недоумение. Что мешает взять в руки сразу три или четыре початка? Или они весят, как тяжеленное бревно? Впрочем, процесс добычи можно упростить, если скрафтить сундук, который раза в полтора больше нашей героини. Туда складываем... правильно, брёвна, камни, клевер и злосчастную кукурузу и тащим его ваще без проблем. Да, с логикой небольшие напряги. [i] Стоит иметь в виду, что с ресурсом или сундуком в руках наша девчушка не может бегать и передвигается, словно престарелая черепаха на костылях. Впрочем, бег - явно не её конёк: пробежавшись от силы полсотни метров, девушка останавливается и дышит, как норвежский биатлонист-астматик во время гонки преследования. Этот момент нужно учитывать, ибо оказаться ночью в лесу без костра означает смерть. [/i] Ресурсы пойдут на строительство базы. Мы сможем построить пару десятков различных сооружений, которые будут давать нам еду, дерево, золото и фениксов. Фениксы, кстати, очень полезные птички, защищающие нашу героиню от теней. И, разумеется, не стоит забывать о кострах, ведь только огонь может отогнать паразитов и не дать им покуситься на нашу жизнь. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2114707628 Игровые сутки делятся на две части: день и ночь. Днём мы занимаемся добычей ресурсов и поиском разных интересностей, а в тёмное время суток защищаем жильё при помощи костров, тотемов и стен. Главное - грамотно распланировать свои действия, чтобы не оказаться ночью хрeн знает где с голой ж@пой. Мы должны внимательно следить за двумя параметрами: здоровьем и голодом. Здоровье теряется при атаках теней, которым лучше не попадаться, а чувство голода у нашей героини появляется со временем. Есть можно ту же кукурузу, но я рекомендую печь хлеб: он сытный, а его производство не требует каких-то запредельных ресурсов. Также нас ждут интересные встречи. Мы познакомимся с торговцами, гномами, которых можно будет нанять для защиты базы, и странным дедушкой, который за батон хлеба смастерит нашей героине самокат. С самокатом передвигаться станет попроще, но вопрос переноски ресурсов всё равно останется открытым. Меня мучает вопрос: что мешало старичку подарить нам не самокат, а небольшой грузовичок, оснащённый парочкой пулемётов? И, да, ещё один момент: гибель нашей героини автоматически означает начало новой игры. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Про графику особо сказать нечего: качественная пиксельная картинка, приятная и довольно атмосферная. Красок не особо много, но это не мешает, наоборот, погружает в выживание в мрачном, зловещем лесу. Музыкальное сопровождение получилось здорово. Ненавязчивые, бодрые композиции, которые звучат в дневное время, сменяются напряжёнными и атмосферными ночными треками. И со звуками всё в порядке: стук топора, лязг кирки и чавканье главной героини в процессе приёма пищи. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] "Neverliria" - довольно качественная инди-выживалка, в меру хардкорная, в меру затягивающая. Простой и незатейливый сюжет, увлекательный геймплей, приятная пиксельная картинка и периодическое отсутствие всякой логики - что ещё нужно для игры в жанре "survival"? [/b] [h1][b] Общая оценка - хорошо [/b][/h1] [b] Рекомендую в первую очередь поклонникам жанра "выживание" и любителям сложностей. Если вам нравятся пиксельные игры, то можно попробовать и "Neverliria", тем более, что цена у неё вполне адекватная. Плюс, разумеется, ачивки. Попробуйте выжить в лесах Неверлирии, но имейте в виду: два бревна - тяжело, а сундук, в котором двадцать брёвен - вполне нормально. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
[quote][url=https://store.steampowered.com/curator/6142328/][b]Like this Review? Follow The Cpt Froggy Club Curator Page for plenty more![/b][/url][/quote] You play as a red-headed girl who is lost in the dark mysterious forest of Neverliria, in this side-scrolling survival sandbox game from SmartHart Games. The game starts at night and you see a small fire burning away on some old ruins with some sort of inscription upon them. You go and investigate, and it welcomes you and explains that this dark forest used to belong to a powerful kingdom long since passed and taken over by the “Shadows” who now rule these lands. “Light is your only guide and salvation. Let good luck be on your side,” you’re told, and you will need it. From here you can go through the tutorial which will give you some idea of how to play the game, although there are some parts which you’ll have to figure out for yourself. Once you exit the tutorial your survival in the dark forest begins. You’ll have a certain amount of time before nightfall, so collecting resources as fast as you can is a must. You’ll need to collect food and wood as you’ll become hungry quite quickly, and if you don’t have any food they’ll be restarting the game before you’ve had time to settle. You’ll need wood to build a fire at night as they’ll keep the Shadows at bay, at least for now. It’s wise to put down somewhere and make a camp, as the resources can be far apart and in limited supply, so you’ll have to make your own. Setting up a corn farm and tree farm as quickly as possible will help with a steady supply of food and wood. You’ll also need to build other buildings like a windmill, so you can produce bread dough and then a furnace, allowing you to make bread, which is great for when you’re hungry as it’ll fill you right up, unlike corn, which will only replenish part of your hunger. There are other buildings like an herb farm, tavern, and brewery which you’ll have to build; some buildings are hidden from view to start with, and you’ll have to explore to unlock them. While exploring you will come across ruined buildings which you may be able to rebuild or collect as resources. There are also other characters who you’ll come across who will trade with you if you get something for them. When exploring, it’s sometimes best not to wander too far away from your base. Keep your eyes open for the Phantom Rune which randomly appears around midday and will show you where the Shadows will spawn from. That way you can plan ahead, but still may need to get back to build a couple fires or walls to keep out most of the Shadows from your base, otherwise they’ll destroy anything they can and nick any resources you may have saved. As you progress there are new Shadows which will appear, some of whom will walk past the fires or destroy any walls you’ve built, so you’ll have to figure out how to stop them; maybe rebuilding some ruins will help. You can run through the forest (unless you have the scooter, then you’ll move faster) but as soon as you carry anything you’ll be slowed to a walk. As you can only carry one thing at a time, it’s best to make a chest and carry that with you to store your resources. Later you can make a mobile chest, which I think will make things a bit easier. You can get your buildings upgraded to have the resources you’ve grown be stored by leprechauns while you’re away from camp. Each new game is procedurally generated, so the ruins and characters will be in different places and one game might be easier than the next. It can be frustrating at times, especially when the Shadows just walk through your defences or spawn in your camp while you’re away trying to collect those extra resources. Keep an eye on how hungry you are, especially early on in the game, as hunger can hit you before you know it, and if you’re not prepared, you’ll die. There’s not much in the way of in game options, with a choice of three languages, continue, new game and quit, but there are some for graphics, screen resolution, windowed, select monitor and input on the Neverliria configuration as you start the game. The game saves automatically when you quit the game if you haven’t died. Positives + Nice pixel graphics + Music/Sounds + Achievements Negative - A bit slow when carrying resources - Frustrating at times - Can’t re-map keys - No cards as of yet Collect, build and farm for resources in order to survive in the dark mysterious forest of Neverliria 6/10 Key provided by developer/publisher for review purposes via THE CPT FROGGY CLUB! Any opinions expressed are entirely my own! For more reviews, great game giveaways and much more. Come join us @ www.Zeepond.Com and [url=https://steamcommunity.com/groups/thecptfroggyclub]The Cpt Froggy Club[/url] Steam Group
Жила була рудоволоса дівчина в милому будиночку на березі і ніщо не віщувало біди. Але одного разу коли ми запустили гру вона пішла за межі екрану і загубилася в дрімучих лісах Неверлірії... В темних лісах Неверлірії живуть страховиська котрі ховаючись в тіні слідкують за нами, і лише вночі насмілюються напасти на нас. Але не всім цікава рудоволоса дівчина, більшість страховиськ страждають синдромом "Плюшкіна" тому підбирають все що погано лежить і несуть в далекі далі тому міцно тримайте речі в своїх руках бо від них не захистять високі мури вони пролізуть скрізь. Опинившись на карті ми маємо 3 основні види ресурсів - дерево камінь кукурудза. А з них ми вже будуємо оборонні стіни та різні будівлі + ферми ресурсів щоб вижити. Бо щоночі із певного місця страховиська вилазять на полювання і не буде від них захисту доки ви як мінімум не побудуєте хоч якісь стіни та багаття, як максимум в стилі Білосніжки відновити фортецю гномів котрі будуть вас захищати та завести домашніх ручних феніксів. Локація кожної нової гри має певну випадкову генерацію що ,враховуючи як повільно рухається наша героїня коли щось тримає в руках, може суттєво ускладнити чи полегшити гру та виконання квестів. 6 качанів кукурудзи із 10
Incredible atmosphere. Nice Graphics and Sounds. Had some critical issues. Fixed by DEV after review.
Feels similar to Kingdom: New Lands but is not as good. Go play Kindgom instead. Glitches still exist, for example when you cancel a building while holding a chest that chest bugs out and can no longer be handled. Bought on special for $4.49, probably won't go back to it after 3 hours gameplay.
TLDR : Cheap and incomplete ripoff of "Kingdom". Worth its price, but don't expect a lot of challenge or fun. Concept is nice although it's just ripping off the "Kingdom" games. Game's description is mostly a lie : - There are not 20 types of buildings (unless you consider fires, chests and trees as buildings) - The only "improvements" you can make on some buildings is to add a dwarf/gnome/leprechaun (they come from the dwarf castle, live in leprechaun's home and are referred as "gnomes" or "leave". Take your pick) - There is ZERO unique items - World is NOT proceduraly generated. I started the game 4 times, all the buildings and NPC were at the very same place. The only thing that is indeed moving are the 3 trees with Phoenix eggs, everything else is static - You barely get support from your allies to fight the monsters. Finishing the human castle ends the game, and the gnomes don't fight. There is only ONE gnome that could help you if you build the blood tree, but only if you place it near the enemies (otherwise it won't fly anywhere and will be useless). - The pixel art is not "beautiful". It'snot ugly and I know it's always very subjective to judge art so make your own opinion, but I thought it was far-fetched to qualify it as beautiful Moreover, this game doesn't bring any challenge, and feels unfinished : - Enemies have only one spawn point throughout the whole game so all you have to do is plant a totem (that kills any enemy) behind a wall (unbreakable AFAIK) and you're safe for the whole game, you don't even need a fire, and even less the so called "allies". - There are two musics, one for the night, one for the day. No music for events and very little SFX. - Medusa's head is bugged. You can't put it in your chest (although it's meant to be) and if you try to, it locks the chest and you can't open it again, just carry it. It's not a big issue with normal chests since opening another chest will solve the problem. But if you tried to put medusa's head in the mobile chest (which is unique and can't be destroyed) then it's forever bugged, can't be opened and doesn't auto-collect anymore and you end up being followed by a useless and frustrating item. - When you run too much, the character stops for a while to catch its breath. But there's nothing to let you know that she's reaching her limit. Plus, when you release the "run" command, it resets the fatigue immediately and you can run again, making the whole thing useless and annoying. - Sometimes the mobile chest will just be locked on your character and run at the same speed (although it's usually slower than you and just follows from a distance). - When a medusa grabs an item and goes back to the portal, she doesn't disappear and dies when the sun rises, leaving its head. - The only battle that sounded exciting was the one occurring at the very end when you finish the castle, but it's just a 10 seconds cut-scene followed by a "congrats you won" type of message. -_- The game feels like a student project with a lot of ambitions that got abandoned. You'll play a few hours but won't finish it with any satisfaction or sens of accomplishment. Too bad, it could have been great :(
I hate to leave a bad review but this game is horrible. Not fun at all. I am fine with the graphics and love the type of game it is but it really needs some work...LOTS OF WORK! Having to carry around a chest with my items is probably not the worst thing but getting items out of the chest is ridiculously stupid. The building part of the game is even worse. I have to move each item from my chest to the item being built? Who on earth thought people would enjoy that? It could have some small potential very far into the future but I will not be finding out.
Ух! Пробирает! Причём пробирает и геймплей и 2д графоний, возвращающий воспоминания о шикарных играх на денди из детства. Я очень люблю выживалки и эта составляющая Neverliria мне очень понравилась. Вообще чувствуется, что игра продумана и делалась с душой. Атмосфера доставляет! Рекомендую!
C'est cool. Dans Neverliria, vous incarnez une fille perdue dans des bois. Votre but sera alors d'explorer les dits bois et de collecter les ressources qu'il s'y trouvent, puis à l'aide de ses ressources, créer des structures qui vous permettront de créer votre village personnel et survivre. Puis, le soir venu, vous devrez vous protéger des créatures de la nuit qui viendront vous attaquer à l'aide des ressources que vous aurez récoltées. Pour ma part, j'apprécie le concept et les mécaniques de gameplay du jeu. Le fait d'avoir 2 phases, une phase exploration et création (le matin) et la phase survie (Le soir) me plaît beaucoup. J'aime bien aussi l'ambiance du jeu. Sympa le matin, et puis assez sombre le soir, avec ces créatures qui vous regardent constamment en arrière-plan. Mais j'ai trouvé le jeu dur à prendre en main, au début, j'ai vraiment eu des difficultés à comprendre le but et les mécaniques du jeu. Je trouve aussi qu'on peut vite se lasser, avec un certain manque d'action, et ça peut assez vite devenir répétitif. J'ai bien aimé au début, mais là, ça commence un peu à m'ennuyer, mais ça ne m'empêche pas d'y faire un tour quelquefois. Si vous supportez bien les jeux calmes, vous devriez y prendre bon pied !
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Roll a Ball With Your Friends | $3.6K | 71 | 93% | $2.99 |
| Astro Duel | $3.6K | 79 | 95% | $1.99 |
| Gachi Finder 3000 | $3.6K | 167 | 98% | $0.99 |
| 十五 | $3.6K | 64 | 94% | $3.99 |
| Guardians of Hyelore | $3.6K | 60 | 57% | $3.03 |
| Zoop! - Hunter's Grimm | $3.6K | 322 | 60% | $0.55 |