
Never BreakUp is joyful party game allows you to play alone or with friends. To help or trap each other,All depand on you ! No matter win or loose, Never BreakUp!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
不知道该怎么说,一股子廉价味,尤其是过关音效响起来的时候
这是一款多人聚会游戏。 游戏虽然是用Untiy引擎制作的,但是很明显的可以看出游戏的制作组对引擎的使用并不是特别熟练,球型的动物建模都是锯齿,建筑物也是全都是低多边形,还伴随着各种各样的穿模。而且物理特效的设定也不太对,鬼畜的飞跃和抖动,甚至搬个箱子箱子还会突然飞得无影无踪。 游戏的优化也很有问题,我联网和一个陌生的哥们(感谢陪伴~)两个人玩了2个小时左右,结果在某一关突然游戏卡死,然后我退出游戏再进,发现自己的存档消失了,一路玩下来的金币也全没了。 我电脑已经用了快三年,但是32G内存,2080S,3700X的CPU,玩这么个小游戏的话,按道理来说卡死怎么想都不该是我电脑的问题才对。 总的来说,本作在画面上的细节还是有很多问题的。 玩法上游戏的最终目标就是把玩家控制的球状角色移动到地图上的一个碗里就行了,中间设置了很多障碍和谜题。 游戏有三种模式,冒险模式,竞速模式和小游戏。 冒险和竞速模式都可以线上多人也可以单人游玩。 冒险模式就是在设置好的关卡,和朋友或者独自一人穿过各种障碍,最后到达终点。 竞速模式必须多人多人,大概就是分队进行,看哪一组先到达地图的终点,中间玩家们可以相互攻击。 而小游戏模式才是真正的聚会向玩法,模式还是挺多的,比如踢足球,抢萝卜,然后在地图上捡武器相互攻击之类的。 虽然单人也可以玩,但是AI真的很蠢(很坏),比如抢萝卜的小游戏,萝卜在高处生成,电脑控制的角色跳不上去,我捡了萝卜下来,它就直接抢我的萝卜,不懂什么叫自食其力嘛? 冒险模式单人也可以玩,就是可以一个人控制两个角色,按I键来进行切换就行了,而且还可以按L把另一个角色吞进肚子再吐出去攻击敌人什么的。 不过老实说,单人玩的话还是挺没意思的,多人玩起来会更有趣一些。 我本来一个人通过了第一大关,本来准备关游戏了,但是发现这游戏有联网模式,就进去试了一下,和一个非常友好的中国玩家一起玩了两个小时。 然后我就发现,这游戏的冒险模式,越到后面就越像解谜游戏,虽然还是有平台跳跃的玩法,但是我和他一起在一个关卡卡了半个小时,最后才发现原来可以拉箱子过来--这种情况我肯定不会说我们俩人都是笨蛋吧,所以只能把问题归咎于游戏引导不好(笑)。 总结 比起单人更适合多人游玩的小游戏,不过虽然可以在线多人,但是连接速度并不是特别好。我和那个陌生哥们一起玩的时候总感觉一卡一卡的。 国区原价45的价格对于本作的质量来说,我觉得还是有些贵了,而且除了一号服务器,其他服务器都没什么人。 后期人多的话可以等个折扣再购入。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] 遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url] 点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Completely disagree with the negative reviews. Had no issue with loading the game and it all seemed pretty polished to me! Didn't manage to get me a prize though :(
内容太少,打着多人联机的名号,结果双人体验还凑合,喊了三个朋友,买的四人包,结果4人没啥体验,内容太少了。单论联机体验还没6块钱的那个欢乐兄弟还什么兄弟好玩
差评不解释 各种BUG 各种卡关CDK买的退不了款吃大亏了 !缝合怪!
[h1]《快到碗里来》——“圆滚滚”闯世界[/h1] [h1]前言[/h1] 谈及家谈聚会类游戏时多数玩家想到的都是‘人类一败涂地’‘揍击派对’以及后来的‘糖豆人’,诚然这些游戏的大火存在着如占的先机和大量宣发等外部因素的加持但是其游戏本身的关卡设计和玩家互动也仍然是其成功的重要一环。 在我看来聚会类游戏的本质只需要把握两点:[b]关卡设计与玩家互动[/b] 那么从这两点来看本作是否合格呢? [h1]一颗球的冒险[/h1] 恰如游戏的名字,在本作中玩家通关的目标也只有一点:到碗里去 在每一关的最后都会存在着一个碗,玩家只需要在跨越重重机关在解开谜题之后自己跳进碗里就可以成功过关。 游戏内需要玩家达成目标看起来并不困难,甚至在我的游戏流程中也仅仅用了一小时多点就完成了冒险模式中两个章节关卡(目前一个开放了六大章节),尽管游戏关卡的设计是一个呈金字塔式难度递增的模式,但是我们也可以模糊推算出在本作主打的冒险模式中即便后续玩家面临关卡难度递增等问题但是相比总体的流程也不会超过10小时左右。 而导致这样结果的原因是在本作的关卡设计中并没有深度可言,从玩家面临的解密内容来看在在前期关卡当中玩家可以说只需要蹦蹦跳跳就可以完成过关,甚至在这类的关卡中玩家都不需要召唤自己的小伙伴,仅仅只是自己一个人将纸箱放到按钮上就可以过关了,而或者是在限定时间内通过会消失了台阶和在规定时间内跳上前方或上方移动的平台,我们可以理解这种“单人”的关卡是一个类似过度式的关卡,那么需要两个人或是一人分饰两角的关卡呢? 事实上即便玩家到了需要召唤伙伴的关卡内也往往是一个大同小异就可以概括,例如先前需要单人踩的按钮扩展成了需要两个按钮需要一个人过去一个人踩着这种,或是玩家A固定在高处平台上玩家B去下方平台黏住纸箱就可以依靠玩家A将自己拉回来成功压住按钮就可以过关,可以说虽然玩家随着关卡的推进面临机关增多关卡设计更复杂但是其根本内核无非是简单的解密。 我个人感觉自己通关速度并不算快,但是即便如此在第一章节内我几乎只需要五分钟以内就可以过关,而到了第二章节中也至多不超过十分钟就可以完成关卡(多数五分钟),那么我能够这样快的完成关卡其实最直白的原因就是本作中的关卡流程实在不算长,甚至是有些简短了。 在每一关内玩家其实只有一条路可以走,虽然游戏内为玩家提供了两条路一是去到碗里,二是前进完成解密获得道具;但是如果玩家选择直接到碗里去那么其实是无形当中将游戏的流程缩短了,显而易见为了获得更长的游戏玩家其实只有继续前进获得道具这一条路可以走,当然为了取得额外的道具玩家接下来肯定要面对复杂一点的解密,虽然相比之前解密内容来说这些“额外内容”的解密也确实让玩家多了些许思考的空间,但是即便如此本作内的关卡流程依然逃脱不了“短”的范畴。 [h1]一绳相系让我们不会分离[/h1] 如本作一般的游戏其中一个最大的卖点可能就是在于朋友之间的互坑了; 在本作当中玩家同样的可以叫上好友一起互坑,但是能做到与做的好之间往往存在这很大的距离,显而易见的是本作属于第一种。虽然本作的任意模式中玩家都可以摇人一起玩耍,但是却基本做不到“摇人一起愉快的玩耍”就拿最经典的冒险模式来说,在第一章节内其实我是单人通关的,事实上在我单人的体验来看这一章节内多一个人一起玩的话反而是累赘。当然,在此类游戏中玩家追求的是一个朋友间的快乐而不是竞速通关,但是在本作足够简约的关卡设计上玩家很难有太多“大展拳脚”的空间;同时在本作当中基本见到成片连接的地图,本作的地图十分的碎片化这也导致玩家往往很容易“飞出去”,而本作的特色系统之一的“拉拽绳子”也很容易成为让玩家重开的有力帮手,在我单人的体验当中尚且因为没有控制好力道多次掉落平台,转到双人的话这种现象只能是更频繁的发生。 虽然通过一根绳子将玩家联系起来是本作的特色设计但是在我看来却有些束手束脚的意思。我可以理解制作组相要通关绳子限制玩家移动空间和操作空间从而更变相要求参与者双方的默契配合,但是转到本作来看绳子的联系似乎并没有那么重要。 虽然存在如第一章节内的适应期让绳子的特色无处可用,但是玩家对绳子的应用却并不算围绕绳子而开辟的特色玩法,而是在单人动作行为基础上进行的再延申而非是独立与单人之间的设计,至少在我的游戏流程中作为本作特色之一的“连接”系统并没有发挥他应有的作用,而且基于前文提到的地图狭窄因素让本就束手束脚的玩家行动起来更多了一重限制。 [h1]结语[/h1] 可以看的出本作是有些借鉴‘终极拉扯’的意思,但是在学习的过程中本作似乎并没有找到自己应该前进的方向,仅仅只是一个特色的绳结系统和Q萌的画风显然不足以支撑本作大卖,总之还是需要真正构建自己的特色设计。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
说句实话,三块钱差不多,这个定价这个游戏内容不值,国产就是这么垃圾
Now we have 09/28/2022 and the game doesn't work from 08/13/2022. The game freez on the first loading screen
前言 多人合作游戏一直占据着大部分游戏市场,大到《双人成行》《逃出生天》,小到4399的《双刃战士》《森林冰火人》,这些无不成为了最经典的存在。还记得原来用学校机房的电脑在4399玩到过一款双人扮演小偷合作闯关的游戏(忘记叫什么了,有大佬知道可以评论区补充一下),成为一根绳上的蚂蚱的两个小偷必须齐心协力才能通关,否则就会被困在原地。而今天要介绍的这一款《快到碗里来》在笔者看来与上述游戏有着异曲同工之妙,下面让我们来看看具体情况。 用最萌的形象,玩最深的套路 本作的可操作角色是一些变得“圆滑“的可爱动物,游戏中动物被一根橡皮绳绑定,你需要操控它利用绳索、自身弹跳力甚至身边的队友帮助自己闯过关卡到达终点处的大碗里。本作拥有单人和多人模式,最多可以同时容纳四人一起开黑,而单人模式虽然也不错,但在多人游戏中终究感觉少了点什么。由于《快到碗里来》的主要目的是多人合作以及快乐氛围,所以对于故事背景并无过多铺垫,也没有具体化的体系,你只需要保持”我要到达终点,队友只是工具“的观念进入游戏便可,这也促使在大部分玩家游玩demo的时候称呼本作是”友尽模拟器“。 亦敌亦友,一切为了胜利 既然也作为合作类游戏,那就意味着在关键时刻你必须和队友互相配合(但同时你又必须留个心眼来保证自己可以第一个到终点)。四人模式中会将四个人分为两支队伍,在被一条绳索捆在一起时,你们注定无法向着相反的地方前进(这也是笔者在上文中提到小偷游戏的原因)。为了互利就必须放弃争吵,否则便无法甩掉另一支队伍。玩法主要为弹跳滚动,但也有各种能力设定,最为有意思的便是利用同伴为自己清理障碍。在关卡中将会有各种机关以及机器人,而玩家可以将同伴吞到肚子里再选择合适的时机吐出来,同伴在这个时候就变成了你清理敌人的武器,也成为了你的第二跳板。这个能力大部分都是意见不统一或者给队友挖坑的时候用到的,事后互相甩锅也成了一种乐趣。 有意思的玩法,不错的收集机制 《快到碗里来》目前拥有三种模式:冒险、竞速以及迷你模式。竞速即为四人闯关比赛,你和你的队友需要互相配合并利用地图中的道具甩开另一支队伍从而取得胜利。而迷你模式则又分为抢萝卜、踢足球和随机武器决斗,这三种小模式都需要二人完美配合,抢到更多萝卜、用武器击败对手、突破防守把球踢进球门,这都在考验着团队协作能力。而每一次新游戏中地图都会随机刷新,目前共有五张地图可用。 冒险模式可以单人或双人协作,关卡中遍布大量金币和奖杯,你可以在闯关时注意收集。这些收集到的金币在结算后即可兑换新的动物形象。 PS:目前游戏的唯二短板就是流程短以及难度进阶幅度大,到后期关卡非常困难,一不小心就会“坐牢“,所以后期关卡单人模式谨慎游玩。 总结 综合来看,《快到碗里来》属于一款不错的排队游戏,在其中所包含的多人元素非常丰富,无论是损友抑或是亲人都可以在其中找到快乐,打折时还是推荐购买的。
不好玩,太差了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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