
Neptunia and SENRAN KAGURA join forces in this action-packed RPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The gameplay itself is fine, the crossover is heavily skewed towards the Neptunia series (there are more neptunia characters than there are senran characters), and the blanant lack of fanservice makes this a hard no-go for those who like Senran Kagura. This is NOT a Senran Kagura game, a real Senran Kagura game would have plenty of fanservice, which this game lacks.
Combat was not fun to play and fan service was tone down compare to original Senran Kagura games.
An empty shell of what the series used to be. Fun enough though. I'd wait for it to go on sale.
Combat is just bad. Everything you do is really stiff. Lock on constantly breaks and for some reason they decided that switching between targets is on the dpad. Nothing is cancelable so if you use a special attack at the wrong time you just eat mad ♥♥♥♥. Blocking or dodging doesn't feel satisfying or smooth.
По сути когда я начинал закрывать всю серию игр кагура, за конкретно эту мне друг говорил, вполне неплохая. И, наконец когда я до нее дошел, по первой думал ну неплохо в целом. Дизайны персонажей яркие, сами анимации ну вполне приятные, дизайны же всех врагов мне не зашли. Я не знаю что там в нептуне происходит, но половина врагов это какие то роботы, практически обезличенные. Но это не главное. Главное, это убитая в хлам боевая система и обязательный, если вы не хотите по 3 часа убивать боссов, прокачка. Вот я думал раньше, что в основой кагуре боевая простая и не хватает глубины, там были комбо, которые выводили на воздушные комбо, было по 3 вида ультов, блок и пари механика, механика с трансформацией шиноби, об этом я уже писал в своих обзорах. Так вот, я думал что неплохо было бы разнообразить эту боевку как то, и тут, я зашел в эту игру, и сходу увидел что тут дали некое подобие билда для отыгрыша скиллов. То есть у нас есть полоса за череду спешлов, и у этих спешлов есть баффы за уровни полосы. Это прикольно НО, эти самые спешлы НЕЛЬЗЯ отменять, то есть идет полный каст, в этом касте враги спокойно вас бьют и снимают по пол хп, стрелковые враги в целом трахают за 4 хита, да есть пари механика. но на кой ♥♥♥ она нужна если в спешлах по вам бьют. И тут в дело идет вторая проблема, это гринд и прокачка. То есть в игре есть камушки на статы, которые дают по царские от 1% до 1.8% в характеристики типа урона по обычным, элитным врагам и боссам, макс хп, реген хп и так далее. И что бы нормально играть, вам реально нужно это гриндить. а с такой конченной боевой системой, ну, в рот оно ебалось делать. Я так давно не офигевал с тупых решений, но реально, если бы во время спешлом урон хотя бы срезался, или стопилось время, да, тогда нужно было бы давать меньше полосы за удары что бы это не превратилось в изи дрочево, но разраб сделал самую тупую ♥♥♥♥♥ в моей жизни которую я видел. По итогу брать по огромной скидке, и то если вы коллекционируете одну из двух этих серий, в остальном, это херня а не игра, анимации максимум неплохие
本来手感一坨不想评价的,直到玩了黄泉锁链·改黑酷酷无限忍具秒天秒地,直接变割草爽游,如果无限忍具能换给雪泉就XP强度兼得无敌了,可惜换不得,角色人气越高,手感越拉。
Me encantó el juego, lo único malo fue que es muy difícil jugarlo con una sola mano. Fuera de eso, muy recomendado
Good game really fun i had it in my collection for awhile the combat is awesome its my first Senran Kagura Neptunia game i really played Might have to try the other games eventually i will say one thing for anyone wanting to play this game with out crashes run the main program executable file as Admin it seemed to fix my crashes in this game i searched help forums i thought id save you the trouble and put this is my review.
[h1] Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars Review [/h1] [h2] Un crossover divertido que se queda lejos del potencial de ambas franquicias [/h2] [h3] Historia y Gameplay [/h3] Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars reúne dos franquicias bastante reconocidas del anime gaming dentro de una propuesta hack and slash mucho más ligera y accesible de lo que su concepto podría hacer pensar. La historia nos lleva a una versión ninja de Gamindustri, donde distintas escuelas shinobi viven enfrentadas hasta que una nueva amenaza mecánica obliga a todos los bandos a colaborar. La narrativa funciona principalmente como una excusa para reunir personajes y lanzar referencias constantes entre ambas franquicias. Hay humor absurdo, momentos meta y varias interacciones que los fans de Neptunia probablemente disfrutarán bastante más, aunque fuera de eso el argumento rara vez logra volverse realmente memorable. Donde el juego sí encuentra su mejor ritmo es en el combate. Las misiones son rápidas, directas y están diseñadas alrededor de peleas hack and slash donde puedes combinar ataques cuerpo a cuerpo, proyectiles, artes ninja y transformaciones especiales mientras avanzas por escenarios llenos de enemigos y bosses. El gameplay funciona bien especialmente durante sesiones cortas. Es accesible, dinámico y visualmente exagerado, algo que encaja bastante con el tono general del juego. Sin embargo, conforme avanzas empiezan a notarse algunas limitaciones importantes. Gran parte del roster termina sintiéndose demasiado similar y el juego rara vez exige experimentar realmente con todos los personajes disponibles. Aun así, el ritmo constante del combate ayuda bastante a mantener entretenida la experiencia durante buena parte de la aventura. [h3] Lo visual y lo sonoro [/h3] Visualmente, Ninja Wars logra destacar principalmente durante las peleas. Los efectos, habilidades y animaciones ayudan a reforzar esa energía exagerada típica del anime gaming, especialmente durante las transformaciones y ataques especiales. Fuera del combate, el apartado visual pierde algo de fuerza. Los escenarios empiezan a sentirse repetitivos relativamente rápido y varios enemigos reciclados se vuelven demasiado frecuentes conforme avanzas. También resulta curioso el contraste entre algunos modelos de Neptunia y Senran Kagura, ya que por momentos parecen venir de estilos visuales completamente distintos. En sonido, el doblaje japonés cumple bastante bien y ayuda a mantener la personalidad de cada personaje durante escenas y combates. El soundtrack, en cambio, funciona más como acompañamiento que como un apartado realmente memorable dentro de la experiencia. [h3] Problemas y Bugs [/h3] El mayor problema del juego es que nunca termina explotando completamente el potencial de este crossover. Aunque Senran Kagura está presente constantemente, gran parte del protagonismo termina girando alrededor de Neptunia, haciendo que la colaboración se sienta menos equilibrada de lo esperado. También existe poca variedad en enemigos, estructuras de misión y diseño de escenarios, algo que empieza a generar repetición antes de llegar al tramo final. Además, aunque el combate es entretenido, la dificultad tarda demasiado en exigir realmente al jugador. Durante muchas horas es posible avanzar simplemente machacando botones sin necesidad de dominar demasiado sus sistemas. [h2] Conclusión [/h2] Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars no termina convirtiéndose en el gran crossover que muchos fans probablemente imaginaban, pero sí consigue funcionar como un hack and slash ligero, entretenido y bastante fiel al tono exagerado de ambas franquicias. Su combate dinámico, humor absurdo y estilo visual ayudan bastante a sostener la experiencia, incluso cuando varias de sus mecánicas empiezan a mostrar limitaciones conforme avanzas. No reinventa el género ni aprovecha todo el potencial de sus personajes, pero para quienes disfrutan propuestas anime relajadas, exageradas y enfocadas simplemente en pasar un buen rato, sigue siendo una experiencia bastante recomendable dentro del catálogo de Compile Heart. [hr][/hr] [i]¿Prefieres ver esta reseña en video? Aquí tienes el enlace:[/i] https://www.tiktok.com/@punto_gamer/video/7640226372304129288 [hr][/hr] [i]Review escrita para [b]Punto Gamer[/b] (medio en español de reseñas y coberturas de videojuegos). Síguenos en nuestras redes para más contenido: [url=https://www.tiktok.com/@punto_gamer] Tiktok [/url] [url=https://www.youtube.com/@PuntoGamerLat] Youtube [/url] [url=https://www.instagram.com/puntogamerlat/] Instagram [/url]
大就完事了 遊戲性不佳,玩的不太爽 招式間的硬直過大對動作遊戲是硬傷 傷害還不如我的手裡劍
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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