
With Gamindustri on the brink of destruction, Nepgear and the Candidates must band together and restore order!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0.25/day in the week after.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.49−75% | 879reviews | 82% | — | $213.7K |
| $49.99 | 452ratings | 88% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I know I haven't played much of this game, and I'm sure the story and characters are fun, because it's Neptunia, but the gameplay is like pulling teeth with how bad it is. I really wanted to like the game, but the combat is really stilted and simple, I got really bored after half a dozen fights, it's just not fun and yet, IF/Compile Heart wants to perserve with this combat in newer games. They really need to do better or pay someone else to make the combat system. On the up side, the graphics are nice and pleasent to look at, the live 2D is fantastic. The game also runs pretty well, even on modest hardware, graphically andd performance-wise, there's nothing wrong with this game. I just can't recommend this game, even for die hard Neptunia fans.
Historia un poco mas oscura de lo habitual, pero muy bienvenida. Mecanicas jugables muy diferentes a las habituales. Pero se agradece el cambio. Ya no es una especie de combate por turnos, si no que mas como un juego de accion/tactico (no se como describirlo). Increibles personajes como siempre. En esta ocasion la cantidad de referencias al mundo de los videojuegos, las meta referencias y rupturas de la cuarta pared son mucho menos que lo habitual. Lo que es decepcionente. Se agradecen los cambios, pero entendere si no te gustan. Creo que decidieron arriesgarse con este juego, pero no les salio muy bien. Aun asi recomiendo este juego, pero con descuento. Ya que lamentablemente es mucho mas repetitivo que los demas juegos de la saga.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 8 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $14.99−70% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Holy Nep, the story is absolute cinema! I'd even say it's the best mainline universe Neptunia story right now. Some say it's too dark and serious, but I think it keeps good balance between humor and drama, and you really can feel the high stakes (Unlike in V and VII, imo), because you actually see and being immersed in what happens if you'll lose. Also Nepgear is the main character and the other Candidates are on main roles too, that's 10/10 for me, it's like a spiritual successor to Mk2, which is my favourite game in the series. New characters are also charming and I immediately fell in love with them! Also I really glad that devs returned filler side-scenes, which were practically absent in VII, they really do help a lot to develop the characters and make the player become attached to them. Though I think they went too far with references on various recent events, I mean of course there should be references on game industry in Neptunia, but they literally made like half of these scenes just about in-your-face references, hardly even joking about them... That felt like the devs wanted to catch-up with all what happened in real life between the releases of VII and SvS. But I like how you, as a player, feel yourself kinda weird in this changed over the years world, as much as the Candidates feel the same way because of story reasons. Well, the story is awesome and 10/10... But there's also, of course, gameplay too and it feels weird. Firstly I didn't like it at all, the combat felt extremely long, clunky, unresponsive and unimpactful... Then I learned about reimagined discs mechanic and how they're affecting combat. The most important things you should have for every character are cancel perks for every type of attack, so the attack chains won't take 3 to 5 business days to be done. And with that the combat suddenly feels [i]decent[/i], but it's still very primitive and basically consists of one button mashing. Also it's not helping that at least on a first playthrough the game is extremely easy, you really should TRY to loose here (And for the true ending you need to loose a couple of times to reduce your Shares... So yeah, I literally waited several minutes for monsters to kill a single character with lowest health and without armor). But, again, with discs combat feels decent and entertaining, the animations are not bad (Though I'd want to turn-off the slow-mo/time-stop that happens every damn combo) and pretty satisfying. But there's no nearly such depth in combat that were in the turn-based games, and it's honestly kinda disappointing because even if they did want to make action-oriented combat, they still could add way more depth to it. And lack of depth is a big problem of this game, because it really feels like it was extremely rushed and made on a budget of one NepBull can, or all of the budget went into making Planeptune hub location (Which is awesome, btw). Neptunia games always were low-budget but this is low even for this franchise, the game feels very cheap and cut down, also it's very bugged. I honestly think choosing Unity as engine wasn't a very good idea, also I don't really like how the game looks sometimes... It has this problem, that most of modern anime-stylized games have, that the characters are out of place in the visuals of the environment, and their skin shader making them look like they're glowing or something, I personally don't like this trend, I think that previous Neptunia games looked way better in terms of consistency. Also I want to mention that the locations here are not very good (Besides Planeptune)... They're too big and empty, also every location really feels like just a couple of corridors and rooms repeating over and over, there's no level design at all. Even in older Neptunia games the locations were better or at least they were small enough to not be annoying. Also there's now "puzzles" where you should find a switch to open the gates or sometimes move big boxes on marked points... These aren't really puzzles, just an annoying waste of your time. So, after story section this review looks like I didn't like the game, but the amazing story really carried it for me, also gameplay turned out to be entertaining enough. The main problems are cheap feeling and locations, but overall I liked the game way more than I didn't.
妹妹们最有数值的一集,也是exe最有用的一集,玩兰姆不笑的可以确诊了,唯一优尼有点抽象没几个魔法技能特攻却比物攻高
Its not great, its not terrible. Its, gerrible?
Дочитал я такой новеллу Date A Live и На Бис/Encore. И творения от Idea Factory c Compile Hearth прошёл. Сижу думаю: "А ведь иллюстратор Цунако на играх специализируется, что там из под её пера вышло до этого?". Оказывается довольно успешная серия Hyperdimension Neptunia. Не спорю можно было начать и с ранних частей, но этот спин-офф давненько в "Списке желаемого" висел. Ну без шуток, война консолей представительницы которых лоляшки-сексуашки, чего вам ещё надо? Короче. Наши Богини и Кандидатки(младшие сёстры) вляпываются в историю где вторых "запирают в подвале" (♥♥♥♥, уже на 8 лет тянет) на 2 года. По возвращению те обнаруживают захваченную столицу Планептун и всякие безобразия рядом с остальными. Однако в конфликте с вернувшейся Главной Гадиной пропадает Нептун. Вывод - город надобно отбить, злодейку - набутылить. Игровой процесс. По большей части выпил мобов с редкими боссами и читкой текста как в классических VN. По мере прохождения открываются дополнительные фишки. Создание дисков - у каждого персонажа есть 4 слота которыми можно забить всякими плюшками по типу крит урона, неуязвимость при блоке/скольжении, накопление шкалы действий/HDD, увеличенный дроп/опыт и т.д. и т.п. Аналог Твиттера - тут вам предлагают задания, при выполнении некоторых получаем предметы расходники и NPC кои усиливают(ежели не заплатить когда предложат то ослабляют) наши диски при их создании. А вот бой - не особо понравился. Какая-то полумера между Tales of с их комбо и FF с её последовательностью действий. Графика. Локации где приходиться драться вне города как будто взяли из старенького платформера по Дональду Даку(кто играл поймет о чем я, игра на ПК года этак 2001-2). Леса, пещеры, горные дорожки один в один. Однако город сделан добротно, бои как на улице так и в помещении а так же Арене смотрятся здорово. Лаборатория и альтернативное измерение - ну скажем сойдёт. Музыка. Вот видимо бюджет по большей части ушёл сюда. Открывающая тема с синематиком - просто космос. Закрывающая тоже хорошая. Главное меню, бой, город и так сказать вылазки на пикник очень достойно звучат и не давят. Итак что же мы имеем? Плюсы: -Милые девчата, начальные противники тоже. "Зрелые" HDD формы у большинства Богинь. -Отсылки. Их тут чуть меньше чем дофига, считая маскоты самих разработчиков и их коллег. -Способности. Очень много, придумать комбо с 3 героями которое убьёт босса - легчайше. -Снаряжение. Пушки, мечи, посохи, браслеты - всё пускаем в дело. Подгоняемо по статам. -Аксессуары. Тоже огромное количество и естественно не без отсылок. Хвостики, ушки, тиары и т.д. -Задники. Очень хорошо детализированы, глаза не мылят пока читаешь текст. -Юмор. Главные клоуны это у нас Махо с Нептун, но порой доставляют вплоть до кеков. Минусы: -Сюжет. Как ни странно если в начале всё довольно понятно и логично то ближе к концу я впервые за 3 года закурил. Перемещения во времени и связанные с ним парадоксы. Выявление шпионов. Ругань и драки с подругами. Блин, потихоньку развивается паранойя, уже не знаешь кто предаст в следующем диалоге. -Боевая система. Как и говорил, пока я освоился понял что уже иду на штурм базы врага. "На бумаге" самые сильные в нашей банде это Ром, Нуар и Верт а по факту Непгир, Юни и Рам. Способности со шкалой действия почти у всех одинаковы - бафы, дебафы, рассеивание, мощный удар и защита. -Гринд. Душноватый в доп заданиях. Ради некоторых врагов и дропа будешь прочесывать локацию не раз и не два. В остатке получаем: халтурные локации вне города, запутанный к концу сюжет и слегка надоедливые миссии из Твиттера. Но это нивелируется хорошей музыкой, юмором, отсылками, персонажами, побочными не озвученными диалогами(добавляют юмора а порой и полезные советы бывают). Оценка. 8.5 несостоявшихся гаремов из младших сестрёнок для Верт из 10. Непгир - лучшая девочка, нет Богиня. P.S. Надеюсь для Зелёного Сердца всё таки введут младшую сестричку, а то ей одной в Линбоксе скучно(
这作必须差评,操作稀烂,优化还差
うーん、微妙でしたね。 戦闘が楽しめませんでした。 アクション要素がはいってはいますがスピーディーで爽快感のあるものではないと感じました。 前のコマンド式なら倍速にしてボタンを押し続けていれば戦闘が終わるのでレベル上げが非常に楽だったのですが、今回の方式だと退屈なうえに面倒くさいです。 ストーリーは終盤こそ伏線を回収して盛り上がる場面はありましたが、 序盤の伏線は忘れるし中盤はダルかったです。 あとバグなのか、梯子を上るときや物を押すときにボタンを押すとキャラがその場で歩き続けるという現象が起きました。 画面外をクリックすると動き出しますが、結構な頻度で起こったので非常にストレスでした。 それからパ〇ツのデザインが手抜き。 レビューを書いている時点で次回作が発表されてますが、戦闘システムが引継ぎならパスですかね…
[h1]建模师还是给剧本磕一个吧! [/h1] [h2]前言: [/h2] 超次元海王星系列作品,在这一作里玩家可以玩到四位女角色,中间还有一对双胞胎姐妹。建模都是经典二次元风格,游戏手感比较一般,尤其是战斗键位手感。 [h2]玩法特色: [/h2] 这一作里的变化是从传统常见的回合制改成了即时战斗类型,携带三名角色上场,但是只能操纵一名角色,操作这个角色时其他角色用电脑控制,会自己去行动。 每个角色的攻击技能是连段的,分为多段,每一段想要打出什么样的都可以自己设置,组合起来之后打出的连段技能就会各有千秋。 玩家可以自由切换操纵的角色,通过设置好的连段技能和战术技能来打出连招,并且会消耗行动值。 另外还有一个女神能量槽,当这个槽蓄满能量后就可以女神化变身释放必杀技,角色的造型外观会变化,持续期间战斗能力会得到很大加强。 当一个角色使用连段技能后,玩家可以切换到另外一个角色配合使用连段技能,就可以组成连锁羁绊效果,打出更高的伤害。 还有个光盘系统可以给角色提供buff增强,把这些游戏光盘给某个角色之后她的技能会得到增强。 [h2]游玩感想: [/h2] 游戏的剧情可以说基本是满分吧,作为续作方面对于接续剧情并不突兀,而且角色的成长故事写的还是很不错的,涅普吉雅逐渐从依赖姐姐变得独当一面,其他几个女角色也有各自的成长故事。(真帆可爱捏~) 但是战斗手感和地图建模属实有点给剧情拖后腿,用键盘游玩的战斗手感只能说非常糟心,打击感也是轻飘飘的,地图建模更是灾难,人物建模好歹能看,但是地图的那些个简单贴图建模真的有点绷不住了。 然后最大的槽点应该是,为什么明明是四个女主角,队伍里却只能带三个人上场啊! [h2]总结: [/h2] 《Neptunia: Sisters VS Sisters》感觉是一部优点和缺点都很明显的粉丝向作品,游戏在系列续作的剧情上做得很好,延续的故事有成长有深度,但是地图建模和战斗手感上明显不足。游戏采用了系列里创新的即时战斗玩法,玩家可以带三名角色进入战斗然后操纵其中一位,其他角色则会自行行动,玩家可以随时切换操控角色,还能利用快速切换操纵角色并使用连段技能配合打出更高的组合伤害。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组:https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
有卡 有中文 有成就 超次元游戏海王星:姐妹 VS 姐妹 《超次元游戏海王星:姐妹 VS 姐妹》是一款动作角色扮演游戏,舞台设定在鲜活热闹的游戏产业国度。在遍布整片大陆的众多地牢中挥砍冲杀,迎战成群凶险敌人,同时消灭一种威胁世间万物的全新神秘异象。率领四位游戏女神的妹妹 —— 女神候补生们,踏上她们拯救世界的首场冒险! 核心特色 连招随心配!—— 游历游戏产业大陆的途中,你会遭遇形形色色的敌人,战斗即刻打响!实时衔接各类连招,连贯释放攻势,依托独特的战术动作战斗系统掌控全场战局! 打造普兰涅普潮流造型 —— 游戏内可解锁多款趣味配饰,自由装扮、定制小队角色。首次通关后,全新拍照模式将开放,随心展示搭配风格!同时解锁两位由传奇游戏制作人原创的全新角色:龙骑士 07 笔下的寒蝉,以及 ZUN 创作的上海爱丽丝。 听见民众的线上呼声了吗?—— 潮流异象带来巨大浩劫后,绝大多数民众生活起居、社交沟通全都依靠 r 手机。冒险途中登录啾啾社交平台,承接各路求助者发布的支线任务,赢取专属丰厚奖励! 2023 组队搭配玩法 —— 战场上可同时派出三名小队成员。搭配特定搭档组队,就能获得属性提升与元素增益,角色羁绊越深,加成效果越强! 剧情 四位女神远赴遥远的 PC 大陆处理求救讯号之际,涅普姬雅与其余女神候补生被派往一处废弃研究所,调查怪物泛滥事件。 在这里,她们遇见了灰烬女神。对方将众人关进休眠舱,令她们陷入长久沉睡。等众人苏醒,惊觉两年时光已然流逝。 从沉睡中醒来后,她们得知,涅普缇努两年前去 PC 大陆执行任务后便下落不明。失去女神与候补生守护的普兰涅普,接连爆发各类诡异灾害,这些灾难被统称为潮流异象。 家园与亲人尽数离自己而去,涅普姬雅迎来了人生中最严峻的考验。 这是一段于绝望之中寻觅希望,一位女神在毁灭过后迎来重生的故事。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $86.3K | 491 | 57% | $9.99 | |
| $231.4K | 1.4K | 88% | $6.74 | |
| $3M | 4.7K | 87% | $29.99 | |
| $626.7K | 3.4K | 92% | $6.74 | |
| $79.7K | 174 | 82% | $16.49 | |
| $6.3M | 5.8K | 91% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $213.8K | 384 | 98% | $19.99 | |
| $213.7K | 1K | 85% | $9.99 | |
| $213.6K | 347 | 58% | $24.99 | |
| $213.6K | 1.7K | 97% | $9.99 | |
| $213.6K | 243 | 89% | $29.99 | |
| $213.5K | 331 | 88% | $19.99 |