
Neoverse is a beautiful, fantastic game consisting of adventures with thrilling challenges. It is a strategic, action, rogue-lite, deck building game that will test the player’s skill. Start an adventure with unique heroes to save the world along various timelines.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Korean, Japanese, German, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, French, Italian, Spanish - Spain +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
think i've finished with neoverse...getting a bit boring and repetitive got 13/37 ach - there's 0 story at all...1 hero is way harder than the other 2 to play, and that's the starting one...mainly cause they have no healing and not enough ways to reduce dmg, so you just die after enough battles and don't get to the end battle most of the time...
Неплохой карточный рогалик.
Прикольная игруля)
Пройти один раз і забути.Оце й усе що можна сказати про цю гру. Бої виглядають ніби гра з мобілок.Є моджливість приблити і подивитись модельку кожного персонажа і його стати. Якісь комбінації створювати можна і це працює навіть при боях з важкими противниками.Проте бої виходять дуже довгими через постійні бафи противників,які просто неможливо скинути.В той час як сам герой таких немає.Постійні бафи-це відкриті за кубки,які даються при проходженні,предмети.Оце й усе. З фінальним босом взагалі бій затягнувся,так як там при кожній атаці він мінія свої дії.В результаті в мене персонаж набрав 200 щитів бо банально доводилось пропускати ходи,а єдина дієва карта проти боса це оглушення. Прикольна ідея за челенджі відкривати предмети або якісь бафи,а от реалізація погана.Приходиться вибирати або грати по своєму і виграти або можливо пробувати виконати якийсь складний челендж,який потенційно може дати сильніших противників і в результаті привести до закінчення гри. Досягнення взагалі неадекватні.Пройти всі рівні без використання предметів.Ну ок.Трачу кучу часу,проходжу в одному режимі,потім те саме з каменем.Нічого немає.Виявляється там трема кожен рівень вибирати окремо,а всього їх 9.Чи здорові люди які це придумували?Або пройти рівень з трьома картами.Рівень неадекватності зашкалює. Хотілося вліпити їм негативний відгук,але в порівнянні з іншими іграми мені все ж таки вдавалось робити якісь свої білди і нехай і трохи довше,але пройти гру в кількох режимах.Проте через затягнуті бої і погано реалізовані челенджі це не та гра до якої хочеться повертатись. Ага ще одне.За додаткову плату один раз при закінченні рівня можна подивитись на попу героїні в купальнику)Отаке у них DLC,яке продається окремо.
Fun game with simple to understand mechanics. Nice graphics and UI.
不知不觉中玩的还可以,起码比33号愿意打开玩。 所以,还行吧!
这是个比较老的游戏了,无意中在py刷到低价的key就买下了,游戏比较有特色但是又很粗糙,也是对的上这个价格了。 特色:1、战斗画面是3d的而且能360度旋转,但是建模太粗糙了,这个设计就很迷,不说我还以为是黄油呢。 2、护甲是每回合都能继承下去,并不会下一回合就消失,于是稍微构筑一下就很容易左脚踩右脚把护盾叠上去,就是得注意对面的敌人,有的技能是能把护盾直接清空的,这就有点恶心了。 3、开局抽5张卡,能抽卡的卡牌基本没有,就只有几张,取而代之是每当这5张卡使用空出一个空位后就自动抽卡填补上 ,直至卡池抽空不能再抽为止,然后下一回合弃牌堆里的牌才重新回到抽卡堆里。 4、战斗难度和任务奖励是分开的,并不是说你通关了高难度的关卡就能获得高回报的奖励,你还得把这个和关卡挂钩的任务完成了才能获得额外的奖励,虽然这个额外奖励不需要你必须在当前关卡完成,后续任一关卡完成了也能获得奖励,但是这个玩意的好坏就见仁见智了,反正我觉得是挺蠢的。 5、为了那个破连击,故意把伤害设的那么低,初期是打的真踏马的费劲,而且卡组本来残废卡也不少,而且什么佣兵模式和挑战模式也是一坨,只能说能玩但是不好玩,不过这个价格也还要啥自行车呢。
Excellent game. It has some fun achievements to grind out. It scratched the deck building itch that Tainted Grail and Midnight Suns left after 100 percenting.
作为一款致敬《杀戮尖塔》的科幻题材肉鸽DBG,《无尽宇宙:Neoverse》以“星际冒险+卡牌构筑”为核心,用丰富的流派组合与灵活的策略机制,打造出兼具爽感与深度的星际征程。二次元科幻画风极具辨识度,三位主角娜雅、圣骑士等立绘靓丽鲜活,卡牌技能特效简洁明快,战斗场景虽不算繁复,但星际主题的视觉呈现与流畅动画,让每一次卡牌释放都充满打击感,搭配激昂的电子配乐,瞬间拉满科幻冒险氛围。 游戏的核心魅力在于高自由度的策略构筑体系:300余种卡牌、100个特色技能与多元词条机制,支撑起丰富的流派玩法——特种兵娜雅的辐射叠层Debuff流、射击过热输出流,圣骑士的吸血刷钱流、无限循环站桩流等,每一种流派都有清晰的养成路径。随机生成的技能树与“首回合魔力堆叠”“零费卡牌”等核心养成逻辑,让每局冒险都充满新鲜感;玩家可自主选择下一场战斗难度,兼顾挑战欲与奖励获取效率,补牌机制与商店删卡系统,更让卡组优化具备足够的策略空间。70余种特色怪物与多样BOSS设计,要求玩家根据敌方机制灵活调整构筑,进一步提升了策略深度。 遗憾同样显著:剧情近乎缺失,仅靠“星际冒险”的模糊设定串联,缺乏叙事沉浸感;后期玩法重复度较高,流派平衡性不足,部分强势组合容易导致战斗失去挑战性;新手引导生硬,部分词条与技能效果说明模糊,需要玩家自行摸索。但作为小体量卡牌肉鸽,其扎实的玩法基底与丰富的内容体量,仍能让流派爱好者获得满足。
para pasar el rato
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dice Gambit | $773.1K | 1.1K | 88% | $24.99 |
| Darkest Hour: A Hearts of Iron Game | $772.8K | 2.1K | 90% | $9.99 |
| Fade to Silence | $772.6K | 1.3K | 63% | $29.99 |
| Prey: Typhon Hunter | $772.6K | 860 | 33% | $39.99 |
| Planet Centauri | $772.3K | 2.4K | 77% | $14.99 |
| UNSIGHTED | $773.9K | 2.2K | 93% | $19.99 |