
Set in the underworld of Fortune Valley, you and your crew were divided by betrayal and reunited by revenge to take down The House, a nefarious cartel that rules the city’s casinos, criminals and cops. In this corrupt gambler’s paradise, the stakes are high and The House always wins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 606 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
просто моя любимая игра
No es el mejor need for speed que he jugado, pero esta bastante entretenido.
Need for Speed Payback é um jogo que me deixou com aquela sensação clássica de “quase lá”. Tinha uma ótima ideia, um mapa bonito, três protagonistas e potencial pra ser um dos melhores NFS da nova geração… mas várias decisões ruins acabaram segurando ele pra trás. Joguei mais de 22 horas, terminei a campanha principal, peguei 28 conquistas e ainda tô farmando o resto pro 100%. O jogo tem uma proposta bem ambiciosa: três protagonistas diferentes (Tyler, Mac e Jess), uma história de vingança contra a organização criminosa “A Casa” e um mapa enorme chamado Fortune Valley pra explorar. O que funciona de verdade é a sensação de velocidade. Os carros são bonitos pra caralho, a direção é acessível e divertida, e algumas missões cinematográficas entregam momentos bem legais, especialmente na reta final quando vários grupos e rivais voltam pra corrida decisiva. Isso cria uma sensação de conclusão que a campanha precisava. O mapa é variado, tem deserto, montanha, cidade e rodovias, e visualmente ainda se segura bem hoje. A customização visual é profunda também. Tem bastante opção de kits, pinturas, adesivos e peças estéticas. Em alguns momentos parece um dos NFS mais completos nesse aspecto. Mas aí chegam os problemas… e eles são bem grandes. O maior pecado, sem dúvida, é o sistema de cartas de desempenho. Em vez de você comprar peças, tunar e melhorar o carro do seu jeito como sempre foi na franquia, Payback transforma tudo num cassino. Você corre, ganha cartas aleatórias e torce pra sair algo bom. Isso mata completamente a graça da progressão. Além disso, senti falta da importância que a reputação tinha em outros jogos da franquia para desbloquear carros e conteúdo. Em vez de recompensar diretamente sua evolução como piloto, o jogo prende boa parte dos veículos atrás de capítulos específicos e eventos da campanha. Muitas decisões de design parecem tirar das mãos do jogador o controle da própria progressão, algo que sempre foi um dos pilares da franquia. A campanha também sofre bastante com repetição. O esquema fica previsível demais: chega numa nova facção, faz um monte de corridas parecidas, derrota os membros, vence o líder, avança na história contra A Casa, faz uma missão com a Jess… e repete. Isso acontece durante quase toda a história. Os personagens são carismáticos no começo, mas acabam ficando um pouco superficiais e caricatos, não evoluem tanto quanto poderiam. A sensação constante é que a história tinha potencial pra ser muito mais marcante do que realmente foi. A economia do jogo é bem engessada. Parece que tudo foi feito pra te fazer farmar dinheiro o tempo inteiro. Você precisa de carros novos pra cada tipo de evento, melhorar eles, e o jogo coloca barreiras artificiais o tempo todo. Isso deixa o progresso mais lento do que precisava ser. O mundo aberto é bonito, mas relativamente vazio. Depois de um tempo você percebe que a exploração se resume basicamente a coletar placas, radares, saltos e colecionáveis. Falta vida no mapa, falta aquela sensação de cidade viva que alguns NFS conseguem passar. As perseguições policiais existem, mas não são nada memoráveis. Não chegam nem perto do caos e da tensão de jogos como Most Wanted ou até o próprio Heat. A trilha sonora cumpre o papel durante as corridas, mas não tem nenhuma música que fica marcando na cabeça depois que você desliga o jogo. Os chefes das facções também decepcionam um pouco, a maioria vira só “mais uma corrida” sem muito espetáculo ou personalidade. No fim, Payback é um jogo cheio de potencial desperdiçado. Tem direção divertida, carros gostosos de pilotar, uma história com bons momentos e uma reta final que salva bastante. Mas sistemas como as cartas de desempenho, a repetição da campanha, a progressão controlada e o mapa vazio demais impedem que ele brilhe de verdade.
Дерзкий и нелепый блокбастер в духе «Форсажа», который споткнулся о собственную систему прокачки -------------------------------------- Need for Speed Payback — это двадцатая часть культовой гоночной серии, которая стала для Ghost Games попыткой создать что-то в духе «Форсажа»: с тремя главными героями, мафиозным картелем, контролирующим город, и обязательной историей о мести. Действие разворачивается в вымышленном Фортуна-Вэлли — гибриде Лас-Вегаса, пустыни Невады и типичного города из NFS. Местный криминальный картель «Дом» контролирует всё: от казино до полиции, и после того как они подставляют главных героев, те решают отомстить. Сценарий пытается быть серьёзным, но скатывается в набор штампов и нелепых диалогов, а лица персонажей, по меткому замечанию игроков, выглядят «как из пластилина». Геймплей — это классическая экшен-аркада с открытым миром, где вас ждут уличные гонки, дрифт, бездорожье, драг-рейсинг и погони с полицией. Впервые в серии у вас есть три играбельных персонажа: гонщик Тайлер, дрэг-рейсер Мак и Джесс, специалистка по побегам от полиции. У каждого свой стиль гонок, и это разнообразит прохождение. Однако главная проблема игры — система прокачки через карты производительности. Это, по сути, мобильная механика, которая искусственно растягивает игру и заставляет либо много гриндить, либо тратить реальные деньги на лутбоксы. С патчами необходимость гринда пофиксили, но осадок остался. При этом управление в игре, по отзывам многих, чувствуется прекрасно, особенно на геймпаде, хотя физика кажется чересчур простой и аркадной, а скорость ощущается только на очень быстрых машинах. Атмосфера — это «Форсаж» в чистом виде, и это одновременно и плюс, и минус. Графика и дизайн машин выполнены на высоком уровне, но город Фортуна-Вэлли ощущается пустым и бездушным. Музыкальное сопровождение, хоть и приятное, состоит из небольшого набора треков, которые быстро надоедают. Искусственный интеллект противников, к слову, удивляет: NPC срезают углы и ведут себя как живые игроки. Полиция же, в отличие от былых времён, не создаёт должного напряжения, а в открытом мире её практически нет. Персонажи — это, пожалуй, самая слабая сторона игры. Главные герои — Тайлер, Мак и Джесс — прописаны плоско и не вызывают симпатии, а их диалоги во время гонок порой раздражают. Злодеи из картеля «Дом» — карикатурные и не запоминаются. Исключением можно считать разве что возможность кастомизировать автомобили — здесь система тюнинга действительно глубокая и позволяет превратить машину в уникальный проект. Из достоинств стоит выделить разнообразие гонок и три играбельных персонажа с уникальными стилями; глубокую систему тюнинга и кастомизации; качественную графику и проработанный мир; приятное управление (особенно на геймпаде); а также возможность находить и восстанавливать старые редкие машины. Недостатков, к сожалению, больше. Главный минус — система прокачки карточками, убивающая интерес и превращающая игру в гриндильню. Сюжет предсказуемый, банальный и полный штампов. Полиция не создаёт должного напряжения, открытый мир пустоват, а саундтрек быстро надоедает. Встречаются баги и технические проблемы, а движение на горизонтах плохо проработано. Need for Speed Payback оставляет смешанное, но в целом не самое тёплое впечатление. Это игра, которая пытается быть большим блокбастером в духе «Форсажа», но спотыкается о собственные решения. Нелепый сюжет, сломанная система прокачки и пустой мир не позволяют назвать эту часть успешной. Однако если вы любите кастомизировать машины и готовы закрыть глаза на недостатки ради красивой графики и динамичных гонок — возможно, игра вам зайдёт, особенно после патчей. Но если вы ждали достойного преемника старых частей — приготовьтесь к разочарованию. Это не провал, но и не шедевр — скорее проходной проект, который останется в памяти только благодаря своей спорной системе прокачки и «форсажной» эстетике.
Самый адекватный NFS из последних,в плане сюжета и управления!
oynamayın
В году 20 проходил сейчас перепрохожу
8/10
game ini biarpun dirilis tahun 2017 tapi dengan update dan segala macam game ini masih sangat seru dimainkan di tahun 2026 🔥🔥🔥🔥
ФОРСАЖ ПОСЛЕДНИЙ ЗАЕЗД ПРОТИВ ДОМА ПРИСТОРЕЛЫХ ТО ХРЕН ЗНАЕТ КАК МЕНЯ ТИП НА ЛАМБЕ НЕ ОБОГНАЛ
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Spanish - Spain*, Italian*, German*, Japanese*, Polish*, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Library Of Ruina | $23.5M | 43.8K | 94% | $29.99 |
| WorldBox - God Simulator | $23.5M | 55.6K | 95% | $19.99 |
| Thief Simulator | $23.4M | 39.5K | 88% | $19.99 |
| Total War: NAPOLEON – Definitive Edition | $23.6M | 27.3K | 92% | $24.99 |
| Le Mans Ultimate | $23.6M | 18.9K | 79% | $39.99 |
| Insurgency: Sandstorm | $23.6M | 132.7K | 85% | $7.49 |