
Set in the underworld of Fortune Valley, you and your crew were divided by betrayal and reunited by revenge to take down The House, a nefarious cartel that rules the city’s casinos, criminals and cops. In this corrupt gambler’s paradise, the stakes are high and The House always wins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.86/day in the week to Sep 14 → 7.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.79−74% | 32.4Kreviews | 85% | — | $4.5M |
| $19.99 | 76.4Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1451 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
WORSE than unbond
good game
Operating System: Windows 11 CPU Brand: Intel(R) Core(TM) Ultra 9 285K RAM: 95 GB Video Card: NVIDIA GeForce RTX 5080 Primary VRAM: 16 GB
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 17.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Spanish - Spain*, Italian*, German*, Japanese*, Polish*, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 5.6Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] # Need for Speed Payback – Rezension [/h1] Nach langer Zeit habe ich mir *Need for Speed Payback* noch einmal für den PC gekauft. Bereits vor einigen Jahren hatte ich es auf der Xbox gespielt und dort zu 100 % abgeschlossen. Nun wollte ich es erneut auf 100 % bringen – diesmal vor allem mit dem Ziel, auch alle Steam-Erfolge freizuschalten. Dabei sind mir einige Dinge aufgefallen, die ich heute anders bzw. kritischer sehe als damals. Trotzdem ist mein Gesamteindruck eher positiv. Auch wenn *Need for Speed Heat* und *Need for Speed Unbound* für mich persönlich deutlich mehr im Herzen sind, ist *Payback* nach wie vor ein solider Teil der Reihe und hat meiner Meinung nach eine gute Grundlage für die späteren Teile geschaffen. [h1] ## Story [/h1] Auch heute finde ich die Story von *Need for Speed Payback* interessant. Gerade für ein Rennspiel bietet sie einen ungewöhnlichen Ansatz. Die Geschichte rund um Tyler, Mac und Jess verbindet die verschiedenen Aktivitäten und Fahrdisziplinen miteinander. Natürlich ist die Handlung teilweise klischeehaft und erinnert an typische Action- und Rennfilme. Trotzdem funktioniert sie für ein *Need for Speed* meiner Meinung nach gut. Besonders die unterschiedlichen Spezialisierungen der drei Charaktere geben der Kampagne etwas Abwechslung. [h1] ## Missionen und Aktivitäten [/h1] Leider kann die Abwechslung der Missionen nicht immer mit dem Story-Ansatz mithalten. Besonders bei **Jess als Runner** und **Mac als Drifter** hatte ich häufig das Gefühl, dass sich die Aufgaben zu stark wiederholen. Gerade die Drift-Events reduzieren sich oft auf ein ähnliches Spielprinzip, wodurch die Missionen im späteren Verlauf zunehmend eintönig werden. Das ist schade, da die drei Charaktere eigentlich eine gute Grundlage für abwechslungsreichere Missionen bieten würden. [h1] ## Fahrphysik & Handling [/h1] Bei der Fahrphysik setzt *Payback* auf das klassische **„Brake to Drift“-Handling**. Wie bei vielen *Need for Speed*-Teilen ist es häufig schneller, Kurven kontrolliert zu driften, anstatt sie normal zu fahren. Das passt grundsätzlich gut zum Arcade-Charakter der Reihe. Teilweise fühlen sich die **Racer-Fahrzeuge allerdings etwas schwerfällig** an. Noch problematischer sind für mich die Drifter. Diese neigen teilweise zum **„Crabwalking“** und der Drift kann sich gelegentlich regelrecht festsetzen. Dadurch kracht man trotz eigentlich korrekter Eingabe plötzlich in eine Wand. Besonders bei Drift-Events ist das ärgerlich, da man dadurch den aufgebauten **Multiplikator** verliert. Im späteren Verlauf kann ein solcher Fehler sogar dazu führen, dass man ein fast gewonnenes Rennen komplett neu starten muss. [h1] ## Schwierigkeitsgrad [/h1] Der Schwierigkeitsgrad ist nicht immer optimal ausbalanciert. Gerade auf **Schwer** gibt es Situationen, die sich teilweise unfair anfühlen – selbst mit vollständig aufgerüsteten Fahrzeugen. Ein anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad ist natürlich willkommen, aber wenn Fahrphysik, Gegnerbalance oder bestimmte Eventbedingungen zusammenkommen, kann das schnell frustrierend werden. [h1] ## CrashCam & Auto-Restart [/h1] Die **CrashCam** stört meinen Spielfluss massiv. Bei einem heftigen Unfall kann sie zwar nett aussehen, allerdings wird sie meiner Meinung nach zu häufig eingesetzt und unterbricht dadurch unnötig das eigentliche Gameplay. Ähnlich verhält es sich mit dem **Auto-Restart bzw. Zurücksetzen des Fahrzeugs**. Wenn man wirklich irgendwo festhängt, ist diese Funktion sinnvoll. Nach kleineren Kollisionen möchte ich aber lieber einfach weiterfahren, anstatt ständig aus dem Spielfluss gerissen zu werden. [h1] ## Open World [/h1] Die Open World ist auf den ersten Blick beeindruckend groß, wird aber nicht immer sinnvoll genutzt. Die Map ist teilweise **sehr weitläufig und stellenweise schlicht langweilig**. Gerade längere Fahrten zwischen Aktivitäten können dadurch eintönig werden. Dazu kommt der Eindruck einer gewissen **„Scheinwelt“**. Viele Objekte sind nicht zerstörbar. Statt beispielsweise eine Leitplanke zu durchbrechen, bleibt man einfach daran hängen. Dadurch wirkt die Welt weniger physisch und glaubwürdig, als es die Optik zunächst vermuten lässt. [h1] ### Schnellreise [/h1] Zumindest beim Reisen gibt es ein hilfreiches System. Insgesamt gibt es **vier Garagen**, von denen man drei kaufen muss. Diese sowie **Tuningshops, Autohändler und Tankstellen** dienen als Schnellreisepunkte. Gerade bei der Größe der Karte ist das sehr praktisch und erspart einem viele unnötig lange Fahrten. [h1] ### Herausforderungen [/h1] In der Open World gibt es natürlich auch **Speed-Traps, Speed Zones, Drift-Zonen und Sprünge**. Diese sorgen für zusätzliche Beschäftigung abseits der Story. Wer allerdings *Forza Horizon* gewohnt ist, bei dem der Gegenverkehr bei bestimmten Aktivitäten teilweise geghostet wird, erlebt hier sein blaues Wunder. Der Verkehr bleibt bestehen und kann einem bei Geschwindigkeits- oder Sprung-Herausforderungen ordentlich in die Quere kommen. Dadurch können mehrere Versuche nötig sein, um alles auf **drei Sterne** zu bringen. Besonders ärgerlich ist es, wenn ein fast perfekter Lauf kurz vor dem Ziel durch ein entgegenkommendes Fahrzeug zunichtegemacht wird. [h1] ## Tuning & Fortschrittssystem [/h1] Das Leistungstuning über **Speed Cards** anstelle eines klassischen Upgrade-Systems ist für mich einer der nervigsten Aspekte von *Payback*. Der Glücksspielcharakter passt zwar hervorragend zum Thema des Spiels, in der Praxis sorgt der Zufallsfaktor aber häufig für **Frust und unnötiges Grinding**. Statt gezielt die gewünschten Verbesserungen zu kaufen, ist man auf passende Karten angewiesen. Ein Fahrzeug wirklich optimal aufzubauen, kann dadurch schnell **sehr teuer** werden. Besonders problematisch wird das, wenn man bedenkt, dass man mehrere Klassen und Fahrzeuge aufbauen muss. Durch das **Speedcross-Update** kommt sogar noch eine weitere Klasse hinzu. Positiv sind hier die **Tuningshops**, deren Angebot sich ungefähr alle zehn Minuten aktualisiert. Dadurch bekommt man regelmäßig neue Speed Cards und kann etwas gezielter nach besseren Teilen suchen. Trotzdem wäre mir ein klassisches Upgrade-System, bei dem ich gezielt die gewünschten Teile kaufen kann, deutlich lieber gewesen. [h1] ## Fazit [/h1] *Need for Speed Payback* hat definitiv seine Schwächen. Das Speed-Card-System, die teilweise eintönigen Missionen, das Handling der Drifter, der stellenweise frustrierende Schwierigkeitsgrad sowie CrashCam und Auto-Restart können das Spielerlebnis deutlich ausbremsen. Auch die Open World hätte besser genutzt werden können. Sie ist zwar groß, wirkt aber stellenweise unnötig weitläufig und leer. Die eingeschränkte Interaktion mit der Umgebung verstärkt diesen Eindruck zusätzlich. Trotzdem ist mein **Gesamteindruck nach dem erneuten Durchspielen eher positiv**. Die Story ist auch heute noch ein interessanter Ansatz für ein Rennspiel, die verschiedenen Disziplinen bieten grundsätzlich Abwechslung und insgesamt gibt es viel zu tun. Auch wenn *Heat* und *Unbound* für mich persönlich deutlich mehr im Herzen sind, bleibt *Payback* ein **solider Teil der Reihe**. Rückblickend hat das Spiel meiner Meinung nach eine gute Grundlage für die späteren Teile geschaffen. Viele Ideen und Ansätze wurden in *Heat* und *Unbound* weiterentwickelt. Nach mehreren Jahren zurückzukehren und das Spiel erneut auf 100 % zu bringen, hat mir trotz der genannten Schwächen insgesamt Spaß gemacht. Für mich bleibt *Payback* daher ein **solides Need for Speed mit einigen wirklich guten Ideen, aber auch einigen Systemen, die das Spiel unnötig ausbremsen**.
Great Game. Doesn't feel repetitive.
If you love story games this is the best need for speed game story wise extremely fun and does not get as repeatative as the other ones because of the switch between the 3 main charecters the story missions are fun to do specifically the runners story line 9/10 game almost perfect and the achievements are fun to complete.
Not Bad
Jogo mt bom e divertido, controles mt gostosos, fazer drift aqui eh mt bom, historia mt boa e jogatina bem divertida com mt variaçao aonde vc n enjoa pois td hora vc esta correndo um estilo de corrida diferente
Ich fahre 350 km/h auf dem Highway und der Cop überholt mich, schert vor mir ein und bremst mich aus, ich liebe es wenn das passiert. Auch interessant, dass das ganze Spiel mit gamblen zu tun hat, man auch wortwörtlich GAMBLED um Autoteile zu bekommen, es aber kein Casino oder ähnliches gibt, wo man sein Geld verzocken kann. Das würde ich persönlich noch hinzufügen. Aber im Großem und Ganzen super Story, super Handling, sehr gute Auswahl an Autos und viele Tuning Möglichkeiten.
7.7/10
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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