
A turn-based strategy game. The world of a fantasy kingdom has been thrown into disarray by the return of the Necromancer – a creature of darkness that wishes to enslave all living beings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Ukrainian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, French, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Ты, чтоль, король? А я за тебя не голосовал! (с) [/h1] Necromancer Returns - пошаговая фэнтези-стратегия от Greenolor Studio. Игра вышла в Steam в феврале 2018 года. На данный момент игра успела собрать 62 отзыва, 79% которых дают в сумме оценку "В основном положительно". Давайте посмотрим, что же нам предлагает разработчик. Для начала, стоит отметить, что Greenolor Studio - отечественный разработчик стратегий в жанре фэнтези. Ранее студия уже выпустила Beasts Battle, пошаговую игру, где нам представлялась возможность управлять враждующими племенами боевых и магических существ. Дебют вышел слабенький, что в общем-то позднее признали и сами разработчики, и игра не сыскала сильной любви у публики (на данный момент имеет смешанные отзывы Steam). Я тоже был игрой несколько разочарован (подробнее: [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198109249803/recommended/487030/] Туть [/url]), и, хоть и покупал оба творения Greenolor в рамках одного скидочного набора, знакомство с Necromancer Returns решил отложить на более длительный срок. К слову сказать, на раннем этапе разработки Necromancer Returns носила кодовое имя Beasts Battle 2, и, по всей видимости, планировалась как полный идейный продолжатель оригинала. Однако, позднее название сменили, хотя многие элементы прошлой концепции так и остались жить в проекте. Итак, что мы имеем? СЮЖЕТ. Начинать игру нам предстоит от лица девушки, являющейся членом местной королевской семьи. Обходя свои владения, она внезапно обнаруживает, что все ее подданные (среди которых, к слову, нет людей, но есть масса антропоморфных тигров, медведей и прочих рептилоидов) внезапно напрочь забыли, кто она такая и почему на что-то претендует. А какое у нас лучшее средство от амнезии? Правильно, поголовье этих самых забывчивых подданных нещадно сократить. Авось и память быстрее вернется. По мере прохождения, естественно, найдется место и своему Черному Властелину, который в лучших традициях зла будет злодеить, сам не зная зачем ему оно надо, но, товарищи разработчики, давайте признаем честно - сюжет же писался в последний момент левой пяткой, а? Просто чтобы было. Отдельного круга ада заслуживает попытка вставить кучу абсолютно нелепого и избитого еще моей бабушкой петросянства от лица солдат отряда. ГЕЙМПЛЕЙ. Сохранив в общем черты Beast's Battle, разработчики не поленились ознакомиться с творением своего прямого конкурента, а именно с серией игр Braveland. И, видимо, вдохновившись, развернули маховик заимствования на полную, фактически, скопировав идею едва ли не один в один. Вместо противоборства рас, что, в общем-то, худо-бедно отличало Beast's Battle от Braveland, перед нами распростерлось полотно пошаговой карты, по которой герой перемещается из одной точки в другую, сражаясь с супостатами, зарабатывая монеты, отыскивая новых существ для своего отряда и пополняя инвентарь (не)нужными безделицами. Действительно, зачем мучиться и изобретать что-то оригинальное, когда - вот, уже есть, и успех снискало. Надо просто повторить. Беда лишь в том, что даже этого сделать не получилось. В Braveland нас всегда неизменно ждал фирменный стиль рисовки, где существа выглядят как живые. Ими хочется любоваться, и они очень хорошо по стилю и местному лору сочетаются друг с другом. В Necromancer разработчик напихал не пойми чего, вообще не заморачиваясь, как и с сюжетом. Как говорится, "смешались в кучу энты, тигры"... а также минотавры, рептилоиды, грифоны и прочая никак не обоснованная с точки зрения подаваемого сюжета шелупонь. А игроку сиди-додумывай. В ходе прохождения Вы накапливаете опыт, очки которого можно потратить на местном дереве умений. Герой ограничен 17 уровнем, по мере достижения которого вы успеете открыть абсолютно все бонусы и навыки. Книга магии здесь создает иллюзию огромной вариативности, на деле же вы будете пользоваться в основном огненным дождем и воскрешением, забив болт на все видимое разнообразие. Помимо опыта за каждый бой вам будет выделяться определенная сумма золота. Как и в Braveland, часть золота будет уходить на восстановление потрепанных в бою отрядов, остальное вы сможете потратить по своему разумению на предметы инвентаря, а также закупку и улучшение собственных бойцов. По ходу продвижения также будут встречаться особые зоны - арены. Сюда игрок может приходить неограниченное количество раз, чтобы сразиться с фиксированным отрядом недругов и получить за это такую же фиксированную сумму. Методом небольшого задротства можно набить себе состояние уже во второй локации, попутно скупив там же самый "топовый" шмот, и далее не париться до самого главного сражения. Ну, дабы подкинуть хоть немного меда в эту бочку дегтя, скажу что и музыка, и графика в Necromancer-таки шагнули вперед по сравнению с предыдущим творением студии, хотя треки все так же быстро приедаются и не особо настраивают на нужный лад, а стеки существ пестрят своей мелкотой. Правда, вместе с вышеупомянутыми изменениями довольно смело вперед шагнул и ценник, за сумму которого я в свое время по скидке приобрел всю трилогию Braveland, и остался совершенно в другом настроении после прохождения. В сухом остатке Necromancer: Returns выглядит совершенно вторичным и посредственным клоном ранее вышедших проектов, который скорее хоронит, нежели возрождает интерес к жанру. Своих денег игра совершенно точно не стоит, и, глядя на концепты уже анонсированного следующего проекта Greenolor Studio, я жутко сомневаюсь, что и там нас ждет какой-то прорыв. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Casual strategic game. Great for beginners who never played a strategic game. Survival mode is mostly luck. Overall, fai game to purchase
The gameplay has 0 originality, but balancing is nice, maybe too much grinding but it's not a bad game. At 50% you can spend 3-5 decent hours for 5€. It's fair
nice very short game. same as beasts battle 2 (i mistakenly have bough them both, though on discount). it's basically very simplified and shortened version of kings bounty armored princess. recommend it to any player that likes turn based command heroes style. but only on discount
This game copies tactical part of Heroes of Might & Magic without any of its strategic elements. This makes the game quite shallow, grindy and tedious. There isn't much enemy variety and you often have to repeat exactly same battles over and over again. Just defeated a bunch of spiders? Here's more spiders, but now it's 3 stacks of green spiders and 2 stacks of brown instead of 2 stacks of green and 3 stacks of brown. There are also infinitely repeatable dungeons if you think you don't have enough grind in your life. Adding to the tedium, animations are quite slow and unfortunately, the animation speed setting affects only how fast your units move but not other animations (such as attacking, waiting, etc). Without strategic features like resource gathering, town building, or exploration, the game boils down to a series of repetitive battles. It's just mostly linear point-and-click type of adventure. You just go from battle to battle with not much to do in between. Overall, while the game has a certain charm in its simplicity, it's a monotonous and shallow experience. Can't recommend. There are plenty of better HoMM-like games to play now.
Petit jeu très simple. 12h de jouabilité pour terminer le jeu à 100% Oui en solde. Non au prix normal.
[h1][b]Not Recommended[/b][/h1]
Enjoy your daily King's Bounty / HoMM fix.
Another backlog review, since I apparently skipped out on writing a review for this when I finished it two years ago. It's yet another entry in the "King's Bounty Lite" subgenre of game, but this one offers actual, meaningful customization and is about seven hours long, which makes it one of the better ones. You should probably play actual King's Bounty instead, still, but Necromancer Returns was pretty worthwhile. (Or at least, all of this is what I remember from two years ago, now. Also, I got a free key for this from the developers for helping them with something that I don't really remember.)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Evil Labs | $30.4K | 82 | 70% | $10.99 |
| Words for Evil | $30.4K | 475 | 80% | $2.99 |
| Game Tycoon 2 | $30.4K | 248 | 49% | $3.59 |
| Sakura Succubus 6 | $30.4K | 78 | 95% | $9.99 |
| HOROS - Magnifica | $30.4K | 130 | 85% | $11.99 |
| E-Commerce Simulator 2025 | $30.4K | 80 | 36% | $9.99 |