
Evil Labs is a game about building and managing your own Evil Laboratory. Research and develop diseases, infect people, sell the cure and get rich!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Russian, French
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Contamine e cure quando quiser, tudo por dinheiro![/h1] [b]Informações Iniciais:[/b][list] [*]Nota pessoal: [b]7/10[/b]; [*]Data da análise: 30/03/18; [*]Última edição: N/A; [*]Desenvolvedora/Distribuidora: [url=http://store.steampowered.com/search/?developer=Mirabolis%20Studios]Mirabolis Studios[/url]; [*]Versão jogada: 0.82 de 22/03/18; [*]Comentários na análise sobre novos conteúdos: [b]não[/b]; [*]Gênero: [b]Indie[/b], [b]Simulação[/b], [b]Estratégia[/b]; [*]Plataforma(s): PC (Microsoft Windows).[/list] [b]IMPORTANTE:[/b] jogo ganho através do programa [b]Conexão com Curadores[/b]; por estar em acesso antecipado, é bem certo de que o jogarei de novo somente após o lançamento da versão final, para que eu possa refazer a análise se necessário, ou atualizá-la de acordo com novos conteúdos; senão posso ir comentando na análise apenas informações sobre novos conteúdos até a saída do acesso antecipado. [i]Evil Labs[/i] é um jogo indie brasileiro de simulação estratégica com potencial e que anda tendo bastante cuidado pelo único desenvolvedor através de atualizações constantes - o que pude notar pelo intervalo das notícias -, possuindo um interessante conteúdo. Por estar sendo desenvolvido por um único cara, torna o jogo um tanto instável de versão a versão, segundo o que o próprio jogo avisa a respeito quando você vai salvar, podendo os jogos salvos serem incompatíveis com outras versões, o que pode fazer você perder alguma jogatina anteriormente. Com isso, eu aviso de antemão para, caso o compre, que esteja ciente dos riscos, é claro. Para ser bem sincero, [i]Evil Labs[/i] superou minhas expectativas, o que me fez jogá-lo por 10h sem uma jogatina maçante. Simples e divertido são palavras que o definem. Em 10h eu pude ter uma base com seu tutorial e pude jogar um dos sete cenários disponíveis (até então nesta versão 0.82) do modo cenários do jogo, "O Farmacêutico Novato". O jogo contém dois modos, o já citado acima, [b]Cenários[/b] e [b]Jogo Livre[/b]. Pelo nome, o segundo modo já diz tudo. A diferença entre os dois modos é a longevidade... respectivamente, um possui objetivo(s) e acaba o jogo ao alcançá-lo(s) caso queira, já o outro possui nenhum objetivo e acaba quando você quiser... ou quando não restar mais ninguém. O cenário até então jogado possui o carinhoso objetivo de contaminar 10.000 pessoas, o que leva um tempo até ser alcançado, levando, consequentemente, você a jogá-lo por horas. Para te ajudar a entender sobre a mecânica do jogo, aqui você será dono de uma empresa farmacêutica disposta a contaminar cidades com novas doenças descobertas através de pesquisas, com o intuito de fazer os cidadãos comprarem [b]mais[/b] de seus medicamentos capazes de curá-los. Há 4 tipos de medicamentos que você pode produzir: pomada, xarope, pílula e injeção. Respectivamente, para aumentar a demanda desses medicamentos, você precisará criar doenças e contaminar cidades com patógenos de fungos, parasitas, bactérias e vírus. Você cria a doença, sintetiza-a e contamina alguma cidade com ela, na oportunidade de vender medicamentos eficazes a essa doença, necessitando de uma loja, você irá abastecê-la e garantir um preço altíssimo para que, assim, ninguém reclame e somente paguem para se curar, tornando-se mais rico ainda. A jogabilidade é parecidíssima com a adotada em [url=http://steamcommunity.com/id/magnofranklin/recommended/588430]Fallout Shelter[/url]. Cito isso para que você, que tenha jogado-o, possa entender como funciona. Você irá instalar diversas salas, a maioria descoberta por pesquisas, no subsolo da empresa e as conectará estrategicamente para um melhor proveito no avanço de sua empresa, pesquisando, desenvolvendo medicamentos, cuidando de seus funcionários e criando novas doenças, até mesmo se defendendo de ataques governamentais. Você começará sempre na menor cidade e a única maneira de se expandir é abrindo lojas em outras cidades nas quais você não pode jogar a partir delas, somente abastecê-las, enviando suprimentos de sua matriz... o que é ruim, pois poderia ter a opção de escolher qual cidade você desejaria começar. A população das cidades é sempre a mesma, não muda, algo um pouco broxante. Porém, quanto maior a cidade, maior é a dificuldade e a defesa da mesma contra você... o que pode facilmente acabar com seu laboratório caso suspeitem de suas más intenções. Além de alguns bugs mínimos que encontrei, como um dos cenários do modo cenários estar quebrado, existem alguns problemas na IA (inteligência artificial) e necessidades de uma leve, senão mediana, alteração no método adotado para gerenciamento por meio dos menus. Por exemplo, se você tem um cientista gerando pontos de pesquisa a você e ele precisa ir comer alguma coisa, ele irá. Mas, quando voltar, caso ele esteja necessitado de fazer outra coisa, como dormir, ele irá à sala de serviço dele e de lá ele irá dormir, fazendo com que ande mais ainda, ao invés de ir da cantina ao quarto diretamente, mesmo que o vigor dele já estivesse abaixo do percentual que você configurou a ele antes de sair da cantina. É um problema grandioso? Não, mas atrapalha na sua performance, o que uma correção com certeza seria útil. Além do mais, temos menus não tão intuitivos, como ter que ficar manualmente adotando mudanças de preços de maneira lenta e ficar tendo que fechar diversas vezes janelas por um único ponto, aquele famosinho "X", o que facilmente te frustra e faz perder tempo, algo que pode ainda ser simplesmente arrumado, assim espero. Um jogo de gerenciamento requer menus eficazes, capazes de não exigir diversas ações por algo minúsculo. Não estou dizendo que Evil Labs peca bastante nisso, apenas precisa ser aprimorado. Agora, para minha surpresa, a trilha de fundo durante a jogatina foi minimamente enjoativa. Você ainda pode ouvir uma música ao fundo enquanto o joga, pois sua experiência não será afetada por isso. Eu até recomendo que faça isso. Por mais que possua bastante conteúdo, como os 7 cenários e o modo livre, o que, somente o primeiro, fez com que eu gastasse cerca de 10h de jogo, é certo citar que a rejogabilidade do jogo é baixa, sendo assim, quem realmente gosta de jogos de simulação e estratégia, com um sistema interessante de gerenciamento, apesar de exigir pouco da parte de estratégia e mais da aplicação manual de comandos por parte do jogador, vai facilmente jogar os outros modos, assim como eu ainda pretendo. Portanto, tenha em mente que, caso não siga esse estilo de jogador, provavelmente você irá jogar somente um cenário, o que ainda te dará bastante tempo de jogo. Por mais que eu tenha ganho o jogo, ainda busco atualmente tratar subjetivamente os preços dos jogos, ou seja, é algo muito mais pessoal, por mais que eu veja que seja justo o preço pedido pelo desenvolvedor, parte de você decidir quando e se irá comprá-lo. De qualquer forma, minha experiência com [i]Evil Labs[/i] foi gratificante, pude me divertir e ainda pretendo jogar mais, por meio de uma ideia interessante, embora tenhamos [url=http://store.steampowered.com/app/246620/]Plague Inc: Evolved[/url] como referência e algumas pessoas possam achar que este se baseia nele, ela é diferente, até porque quem nunca quis contaminar pessoas para que possa vender ainda mais os medicamentos com preço altamente inflado e curá-las, afinal? Uma ideia atípica. [b]Observações finais:[/b][list] [*]Qualquer erro dito, seja sobre o jogo ou ortográfico, falar abaixo e educadamente; [*]Todo encurtador de URL é seguro, não estou aqui para ferrar com alguém, apenas prefiro usar a tag "url", entenda; [*]Analise uma análise, isso ajudará outra pessoa da mesma maneira contigo; [*]Muito obrigado por ter lido, espero que tenha sido útil e bom jogo![/list] [h1]Análise fortalecida através do Curador do grupo [url=http://steamcommunity.com/groups/magnaway]Magnaway.[/url][/h1] [h1]Apoie-nos seguindo nosso [url=http://store.steampowered.com/curator/26745635/]Curador[/url] para futuras análises.[/h1]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][b]EINSCHÄTZUNG[/b][/h1] [b]Die spaßige Mixtur aus Fallout Shelter und Plague Inc. zieht einen schnell in seinen Bann. Zur Zeit krankt es aber vor allem noch am sehr zähen Spielfluss und an mangelnder Langzeitmotivation.[/b] [h1]DAS IST GUT[/h1] ⠀⠀⠀◆⠀⠀Spannendes, schnell fesselndes Spielprinzip ⠀⠀⠀◆⠀⠀Eng verzahnte Spielmechanismen ⠀⠀⠀◆⠀⠀Motivierender Laboraufbau ⠀⠀⠀◆⠀⠀Umfangreiche Entwicklungsbäume ⠀⠀⠀◆⠀⠀Witzige Animationen ⠀⠀⠀◆⠀⠀Interessantes, hochaktuelles Thema ⠀⠀⠀◆⠀⠀Hat noch viel Potenzial [h1]DAS IST STANDARD[/h1] ⠀⠀⠀◈⠀⠀Ordentliche Pixelgrafik ⠀⠀⠀◈⠀⠀Musik und Effekte gerade noch ok ⠀⠀⠀◈⠀⠀Steuerung und Menüführung (nur!) ok ⠀⠀⠀◈⠀⠀Enthält noch einige Bugs ⠀⠀⠀◈⠀⠀Überall noch kleinere Ecken und Kanten [h1]DAS IST SCHLECHT[/h1] ⠀⠀⠀◇⠀⠀Unausgereiftes Balancing ⠀⠀⠀◇⠀⠀Sehr zäher Spielfluss ⠀⠀⠀◇⠀⠀Keinerlei Individualisierung möglich ⠀⠀⠀◇⠀⠀Maue, viel zu abstrakte Präsentation ⠀⠀⠀◇⠀⠀Kaum Abwechslung, wird schnell repetitiv ⠀⠀⠀◇⠀⠀Kaum Langzeitmotivation ⠀⠀⠀◇⠀⠀Übersetzungen wären wünschenswert [h1][b]DAS SIND DIE DETAILS[/b][/h1] [b]In Evil Labs ist es eure Aufgabe, die Bevölkerung nicht nur mit euren Medikamenten aus eigener Herstellung zu versorgen, sondern zugleich auch mit den dazugehörigen Krankheiten - ebenfalls aus eigener Herstellung. Alles für den Profit eures Unternehmens, versteht sich. Das wäre sowohl thematisch als auch spielerisch ein interessanter Ansatz für eine bitterböse Abrechnung mit den Marktmechanismen unseres Wirtschaftssystems. Aber es bleibt vorerst beim Konjunktiv. Leider.[/b] [h1]KÜNSTLERISCH[/h1] Denn die Präsentation von Evil Labs ist wirklich sehr mau. Die Ergebnisse und Folgen eures unternehmerischen Handelns werden euch bislang lediglich in nicht allzu hübschen Statistik-Pop-Ups angezeigt. Immerhin - wenn ihr eine eurer pathogenen Eigenkreationen auf die Bevölkerung loslasst, wird euch eine kleine Nachrichtensendung eingespielt. Die wirkt zuerst ganz nett, ist aber immer exakt dieselbe. Spätestens ab der dritten Infizierung der Bevölkerung mit einer eurer Krankheiten fängt das an zu nerven, vor allem, weil ihr die Nachrichten nicht abstellen bzw. wegklicken könnt. [h1]ERZÄHLERISCH[/h1] So etwas ähnliches wie eine Story, die zu einer spannenderen Inszenierung des Themas beitragen könnte, gibt es in Evil Labs gar nicht. Zur Zeit könnt ihr lediglich das freie Spiel oder ein Szenario spielen. Das unterscheidet sich spielerisch aber überhaupt nicht voneinander. Die Szenarien sind lediglich freie Spiele mit Bonus-Zielen à la verdiene 100.000 $, infiziere 50.000 Menschen und so weiter. [h1]SPIELERISCH[/h1] Diese Bonusziele stellen spielerisch keinerlei Herausforderung dar, aber sie zu erreichen, entpuppt sich als extrem langwierige und deshalb nicht allzu motivierende Aufgabe. Dass das so ist, liegt am unausgegorenen Balancing. Aber dazu später mehr. Zunächst komme ich zu dem, was das Spiel trotz aller Schwächen empfehlenswert macht: Im Stile von Fallout Shelter baut ihr euren Firmensitz samt Shop, Produktionsanlagen, Labor und Freizeiträumen auf und heuert Mitarbeiter, Forscher und Ingenieure an. Später entwickelt ihr dann im Stile von Plague Inc. eure eigenen Krankheiten und lasst diese auf die Bevölkerung los, um mehr Medikamente verkaufen zu können. Der Aufbau und die Weiterentwicklung eures Firmensitzes entfacht dabei schnell einen Sog, dem ihr euch nur schwer entziehen könnt. Das liegt an der guten Verzahnung der obendrein recht umfangreichen Entwicklungsbäume. So sind sämtliche Weiterentwicklungen von Forschungspunkten abhängig, die in euren Laborräumen generiert werden. Die Produktion von Medikamenten und Krankheiten, sowie das Errichten neuer Räumlichkeiten hängen wiederum von eurem Kontostand, der Beschaffung von Rohstoffen und einer ausreichenden Stromversorgung ab. Zusätzlich haben eure Angestellten Bedürfnisse wie Hunger, Spaß und Ausdauer, die mit entsprechenden Räumlichkeiten zu befriedigen sind. Achtet ihr da nicht drauf, sterben eure Mitarbeiter irgendwann. Darüber hinaus müsst ihr noch euren Verwaltungsbereich ausbauen, um beispielsweise besser qualifizierte Mitarbeiter einstellen zu können oder Marketingkampagnen zu starten. Ihr merkt es vielleicht schon: Bis ihr so euer eigenes voll ausgestattetes Evil Lab aufgebaut habt, vergeht schon einige Zeit und in dieser Zeit gibt es eigentlich immer was zu tun oder zu verbessern. Nun, immer? Leider nein. Das größte Manko von Evil Labs ist ganz klar das unausgegorene Balancing. Denn was neue Entwicklungen an Forschungspunkten und neue Räume an Geld kosten, das ist einfach so hoch angesetzt, dass ihr immer wieder Wartezeiten habt, in denen es nur ums langwierige Farmen geht. Die wesentliche Ursache für dieses Problem liegt in den begrenzten Möglichkeiten Geld verdienen zu können. Euren Shop habt ihr sehr früh im Spiel vollständig ausgebaut. Irgendwann geht dann da halt nicht mehr Umsatz durch und so sorgt der Shop für eine Art Einkommens-Obergrenze, die ihr nicht durchbrechen könnt. Die Idee, euer Einkommen mit immer häufigeren Infizierungen der Bevölkerung mit immer schlimmeren Krankheiten aufzubessern, funktioniert auch nicht, weil eure Zusatzeinnahmen die Gesamt-Kosten für eine Neuinfektion kaum decken können. Bis dieser Weg lukrativ wird, müsstet ihr zur Zeit wohl dutzende Spielstunden investieren, ohne in dieser Zeit irgendwelche sinnvollen Aufgaben zu haben. Ein weiteres Manko besteht auch noch darin, dass ihr in einem Spieldurchgang euren Firmensitz komplett ausbauen könnt und dann alles gesehen habt. Der zweite Durchgang wird dann schon genau wie der erste sein. Unterschiedliche Strategien erlaubt das Spiel nicht wirklich und Möglichkeiten euer Labor irgendwie zu personalisieren oder zu individualisieren gibt es zur Zeit schlicht nicht. [h1]TECHNISCH[/h1] Technisch ist Evil Labs höchstens durchschnittlich. Die pixelige Grafik erfüllt ihren Zweck, überzeugt mit ihren vielen kleinen Details bei den Laborräumen und nervt mit schwer zu entziffernden Symbolen und schlecht lesbarer Schrift im Menü. Positiv hervorzuheben wären sonst nur einige witzige Animationen, wie zum Beispiel dieser wandernde Aktenstapel in einem der Büroräume. Musik und Soundeffekte sind eher so lala. Sind sind leider eher unprofessionell abgemischt und auf Dauer etwas eintönig. Allerdings nerven sie auch nicht wirklich und stören insofern auch das Spielerlebnis nicht. Ansonsten ist noch zu sagen, dass hier und da noch Spielfehler auftreten können. Bei mir wurde zum Beispiel das zweite Szenario schon erfolgreich beendet, bevor ich es überhaupt begonnen hatte. Geschenktes Achievement. Danke! In einem anderen Spiel wollten die Kunden plötzlich nur noch das Medikament genau desjenigen Produktionsraumes haben, den ich NICHT gebaut hatte. Das führte dann zu einem Game Over, weil ich nix mehr verkaufen konnte. Und auch das Speichern kann zur Zeit noch fehleranfällig sein!! [h1]KAUFBERATUNG[/h1] Evil Labs ist so ein Fall, bei dem ihr den Kauf gut abwägen solltet. Die Spielmechanik zieht euch schnell in ihren Bann, aber ihr habt auch mit einem Durchgang eigentlich schon alles gesehen. Danach ist die Luft erstmal raus. 11 Euro sind dafür dann nicht gerade wenig. Zudem wird das zweifellos vorhandene Potenzial in Sachen Spielfreude zur Zeit noch vom undurchdachten Balancing überdeckt. Dieses Problem sollte sich aber bis zum Release ebenso noch beheben lassen, wie die vorhandenen technischen Ungereimtheiten. Unterm Strich dürft ihr bei Evil Labs aller genannten Schwächen zum Trotz immer noch auf fesselnde (Aufbau-)Strategie im Stile von Fallout Shelter bzw. Plague Inc. hoffen. Dafür gibt's dann auch eine knappe Empfehlung. [i]Hat euch dieses Review gefallen? [url=store.steampowered.com/curator/8049466/]Dann folgt uns![/url][/i]
so i tryed this game and after a few hour's. i noticed that it's a bit of a grind for both money and research. i like watching money Slowly stacking up. but it's so slow. 2/5 Atleast it wasnt a complete Train wreck but. they need to do some change's. and make it where it's not a complete time sink
abandonedware with bugs on freeplay that makes it unplayble 8(
Dead.
Jogo bastante divertido, tem bastante conteúdo para você se perder no tempo, animações legal e um farm que não é cansativo, vale muito a pena.
this is a surprisingly fun little game that provides a variety of avenues to victory. those complaining about grinding out resources don't play resource building games much because there are many strategies at your fingertips. i don't know of any game (unless you cheat) that gives you everything you need to win at the start. this game has an engine (not a grind, but a method) for accumulating resources and progressing in the game whether it be selecting the right building, the right staff, or the right research tree. that's the strategy man! it's only a grind if you can't figure it out and it's not too hard to figure out (not real easy either, hence the fun!) to be honest, for all this game offers i'm surprised it's not being played by more people. part of why is it's not a shoot and kill game which is all that seems to be popular these days (sigh). BUT, if you want a cool, rather intricate, somewhat complex, fun little game with lots to do, try this one! also, and important too, the developer is very active at responding to problems and requests. I play with Steam off line so it doesn’t seem to record how much time I’ve played the game. I had to put it online and play 5 minutes just so I could then post this review! I’ve actually played over 4 hours game time altogether.
Incredibly slow pacing. Don't bother.
NOT WORTH BUYING! 100% ripoff game. Crashes often. It even had a virus warning after 10min playtime, then i could reinstall the whole crap again and it crash again and again. absolute unplayable. The idea is as simple as fast borring. This game is clearly a cheap made copy of "Evil Genius"
I can't recommend this game for the simple fact that it's incomplete it may not say early access but with how little content there is you would think it was still in the alpha stages and the last update was jul 27 2018 yeah the game is dead so unless you want to waste eleven bucks on something you could do a lot worse but if you don't just don't buy the game.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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