
The ultimate power-fantasy monster-battler roguelike. Over 7 nights you'll reanimate Monsters, teach them busted Moves, and build the most overpowered 2-Monster team imaginable! Features a unique turn-based combat system that fuses card game mechanics with monster-tamer battling.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

The ultimate Monster taming game for players more interested in battling and trying interesting team line-ups than grinding levels!
Every run is an opportunity to try new Monsters and combos, with a run taking approximately an hour to complete. Completing a run also unlocks a random Monster as a Starter option.
Find the right teammate for your Monsters and you will decimate all those in your way!

This game is more about finding broken combos between Monsters than it is about a gruelling challenge. Higher difficulties restrict what Moves you can duplicate and auto-select a Monster for you each Battle - forcing you to figure out the perfect team combination to win.

Each run begins by choosing a Monster (every Monster can be unlocked as a potential Starter). From there you’ll encounter Tombstones with Monsters to reanimate and add to your roster, giving you more options to build your ideal 2-Monster team for battle.
Great care has been taken to ensure that every Monster has its own unique movepool and playstyle!

You start each turn with 3 Action Points (AP). Every Move has a cost, and you can use Moves from either Monster on your team – or both.
Chain together multiple Moves to unleash powerful combos and devastate enemies!

Each night’s main objective is to return to the Necromancer’s Citadel in the middle of the map. Along the way you’ll encounter more Monsters to reanimate, powerful Move Tomes and passives, and unique enemies to face.
Your Monsters won't heal until you return to the Citadel at the end of the night, so you'll need to constantly rotate your team and potentially make difficult sacrifices to make it back.

Some Monsters won’t appear in a run until you unlock them by completing certain challenges, such as:
Use 9+ Moves in a single turn
Apply 10+ Cursed to a single Enemy
Use the same Offensive Move 4+ times in a turn
Win a Battle without using any Strategic Moves
Win a Battle in 2 turns or less
Deal 99+ Damage in a single hit
And many more!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
The biggest set back to this game is that it is less "strategically create a team to over power your foes" and more "find a broken combo and abuse it". This only becomes more apparent as you get to the 3rd or fourth boss. Any defensive, slower or damage over time play style is simply not viable past the 3rd night as the bosses will just plow over you. For example 1 boss will do 40 damage every 3 rounds and most monsters have a max hp of around 30 to 40. So your only option is to do big damage fast. You also don't get a lot of growth in your team. You get like 2 to 3 options each night to improve your team but outside of learning new moves they are your typical, more health, cheap cost powers, increase damage. Learning new moves are really hit or miss. Each time you are presented two moved randomly chosen from your team. So quite often you are given an option to learn a move for a monster that you aren't using or a move that doesn't work with your build.
Super cool tactical turn based game! so many possibilities for monster combos! Super easy to get in to and still hours of combinations to experiment with. Also enjoyed playing with the kids over the shoulder helping with decision making.
I bought this game after watching a let's player, AboboKnows, do a video on it. This game has consumed so much of my time in the last two weeks. For just $8, I have had more fun playing this than some AAA games. What starter you choose will change how you will approach a run. Will you pick the devastating Ausaroo and have her joey pelt the enemies with jabs or will you pick Pawmor to shatter your palms on the enemies faces. Each run will unlock new monsters to use on other runs. There are also objectives to unlock certain monsters like complete a battle only using offensive moves or apply 50+ poison stacks on an enemy. The wide variety of monster options and how each one plays is so interesting and unique. Do yourself a favor and definitely pick this game up, you will not regret it. The creator is very involved in updating and balancing this game so no worries about a stagnant game creator.
This is a great game! I really enjoy the tactical nature of it and how you're able to build throughout a run by adding new skills and facing a variety of tough enemies that will challenge your team in different ways. The game is forgiving in that if should one of your creatures fall (it's permadeath) you're still able to potentially recover because you have good bench strength! The game is both a fun blend of challenge and fun and I found building a synergized team of two monsters particular rewarding. Would highly recommend this title!!
This game is BORING. It looks like it should be fun, but battles are these slow-paced, hardly-tactical situations. Click click click. Dead. Next. Nothing in between a battle is all that mesmerizing. The game isn't difficult either.
I want to like the game, but... I've played 2 serious runs now, both completed without a lot of trouble. 1 on the simplest level, okay, but the other on the random abilities one. Both runs were fairly easy to complete and felt very much the same. Just get a build together that makes you spam 1 or 2 abilities and something that reacts to that/ combos with that. Killed the boss of 300 life on my second turn with a build like this. (including the 35 life minion he spammed his first round) I like that you can build certain combos, but there seems to be missing a certain "choose the correct creatures for this particular fight" puzzle element. Now it's just, upgrade your 2 favorites and use them in everything. (Atleast, that was what happened in my run) I don't like the aspect of having to play with 1 random creature to increase difficulty. I want my choice and build to mean something. I like the atmosphere, I like the general idea... but I just seem to be missing something. Now it just kinda feels like I've played my fill with 2 run troughs. It' not a bad game, just... missing something and I can't put my finger on it
The pixel art is charming and the presentation is okay, but the game loop feels shallow and unrewarding. Even after only a few runs (Standard, Extreme, and Nomnomicon... plus a lot of afking), starting a new one feels like a promise of boredom. There are few ways to customize your run and the lack of in-battle variance effectively means that after seeing each monster’s moveset once, you’re just going through the motions (and wading through incredibly slow animations, even on the fastest speed), as everything is predictable. I believe the dev(s) tried to remedy this with the very unfun/uninteresting implementation of having half your team picked at random, but that just doubles down on the game being about making 1 of your monsters a hard-carry. The game is also extremely easy, as it appears to be balanced around not getting anything half-decent, so if you get even a crumb of a build, the run is over. The only thing to play around is the enemy that bricks abuse loop builds (by making all your stuff that costs 0 cost 1), but even that hard-counter is fairly easy to overcome. Also it seems like half the game punishes attacks, so poison slaughters everything.
[h1]癖のあるモンスター達を操り7日間を戦い抜くゲーム[/h1] [h2]----総評----[/h2] モンスター2体VS2体の戦いを7日間生き残るために、モンスター達をシナジーやランダム性のある成長等を考慮しながら進めていくゲームです。 モンスター達は癖のある技を持った奴ばかりなのでモンスターの組み合わせ考える必要があります。 さらに成長要素として、新技を覚える、技を複製する、技のコストを減らすことで強いコンボを生み出す等、これらでビルドのような物や戦略を考えるのが楽しいゲームだと思います。 ただ気になる点が複数あり、ランダム要素に疑問な点、最大5種類のモンスターが手持ちになるが5種持てる意味があるのか疑問な点、戦法が固まる事で中盤以降の戦闘ではほぼ同じムーブになる点、といった気になる点はいくつかあります。 しかし、値段が安価な点と大きなバグの遭遇しなかった点、頻繁にアップデートが入ってる点、そして戦闘と戦略を考えることは楽しいと確かに感じました。 ゆえにおすすめとしますが、モンスターを使った戦闘、ターン制のコマンド選択戦闘が好きな人等、ある程度人を選ぶゲームだと思います。 [h2]----以下詳細レビュー----[/h2] 5回クリア時点のレビューとなります。 難易度は現在のverだと慣れれば簡単な方だと思います。 マウスのみでプレイ。 日本語未対応であり、英語のみです。 ただ、英語が必要なのは技と状態異常の説明位なので、googleレンズなりで一度見れば問題ないかなと思います。 [h3]----ゲーム内容----[/h3] [b]----基本的ゲーム内容----[/b] 基本2体VS2体で各々固有の能力を持ったモンスターを使った戦闘がメインのゲームです。 コスト制かつターン制のコマンド選択式の戦闘です。 基本コスト3であり、コストの消費を考えて技を使って戦います、技は基本的には一回使ったらそのターンは使えなくなります。 ローグライクによくあるシールドの概念や状態異常もあり、捻くれた特殊な技も多くあります。 ゲーム1周で7日間(7ステージ)あり、30~1時間くらいかかると思います。 ステージ構成自体は同じだと思います。内容については、強化要素や敵はランダムであったり固定であったりします。 戦闘と強化だけであり、イベントのようなものはありません。 最初はモンスター2体でスタートし、最大5体のモンスターで攻略することになります。 7日目最後のボスを倒したらクリアとなります。 [b]----モンスターについて----[/b] モンスターは図鑑によると全部で40種類いるようです。 実績のようなものがあり、その条件をクリアで出現?がアンロックされるようです。 (これは少し自信がないのですが、多分そのはずです) また、モンスター達は基本的に癖のある技を2個~3個程持っています。 例えば攻撃手段が毒しかないが敵の攻撃力を半減する状態異常持ち、大ダメージ技持っているが使えるのが数ターン後、持っているシールドの分だけダメージ(正し戦闘中に一回しか使えない)など良くも悪くもユニークなモンスター達です。 またゲーム中で成長させる事ができ、モンスター毎の固有の新技を覚えさせる、汎用技を覚えさせる、HPを増加させる、技を複製、技のコストを減らす等々が行え、強化できます。 このゲームの基本的な強化である、固有の新技を覚える強化についてはランダム性があり、手持ちの内2種類が選ばれかつ1体にそのモンスター固有の3種の技(図鑑で確認が可能)から一個が選ばれ、それを選択といったものです。 また他の強化では技のコストを1減らしてコストを0にすることや、強力な技やバフをコピーをすることで2個に増やして強いコンボを作り出せるのが面白い部分の一つかなと思います。 [b]----ゲームの流れについて----[/b] ゲームスタート時にスターターモンスターとして1体選びます。 一番最初は3体から選ぶことになり、クリア毎に1体増えていくようです。 ゲームが始まると一番最初にランダムなモンスター達から2種選ばれそのうち一体を選ぶことになります。 そして、戦闘に入る際に相手モンスターの情報が大雑把に表示され、手持ちモンスターから2体選び戦闘に入っていきます。 ステージの構成については、戦闘複数回と強化(新モンスターやステージによって違う強化)が何個かあり、基本的には戦闘1回か2回して強化して、また戦闘してといった形です。 ステージによっては中ボスポジションの敵もおり、そういった敵は少し特殊な能力を持っています。 そしてモンスター達は戦闘でダメージを受けた場合、その1日が終わるまでHPが基本回復しません。(回復技を持ったモンスター(癖がある)やHP増加の強化で疑似的に回復はできます。) また死んだ場合消滅しますし、戦闘で2体死亡し全滅した場合は手持ちにモンスターが5体居ようとゲームオーバーとなります。 その日最後の戦闘が終わると回復し、次の1日が始まります。 合計7日間戦い抜き、ラスボスを倒したらゲームクリアといった流れです。 [h3]----気になる点----[/h3] 気になる点としては、全体としてはランダム性、大枠としては「モンスターの数と強化要素」と「戦闘」になります。 [b]----モンスターの数と強化要素----[/b] 気になる点としては、手持ちの数が5匹の必要性と強化要素についてです。 まず手持ちの数において気になる点です。 最大5匹まで増えますが、私の場合は基本2匹しかほぼ使いませんでした。 また複数使わざるを得ない時点でクリアができない可能性が高いです。 なぜならば 1.スタートモンスター+早めに出た相性が少しでも良いモンスター、もしくは単体性能が良いモンスターでクリアできる点。 2.手持ちが5匹だろうと戦闘で出ている2匹が死んだらゲームオーバーなため、削り等の概念がない点。 3.また1匹が死んだ場合にジリ貧になりやすく、全体で強化できる数が少ないため強化したモンスターが死んだ場合そのままゲームオーバーになると思われる点。 4.一応交代技があり、コンボもいくつか思いつきます、がそれもランダム入手であり、使ったとしてもランダムで交代のため使用する意味があまり見いだせない点。 等があります。 これに伴って強化要素の気になる点にもかかってくるのですが。 何故かと言うと、当たり前ですが同じモンスターを重ねて強化したほうが良いということです。 ランダム(ある程度調整されていそうです)とはいえ、基本的には使っている同じモンスターに対して強化を重ねられますし、そもそもそうやらないと中ボスクリアがキツイ気がします。 一応後半で手に入るモンスターは強化されてはいますが…、その時には戦闘方法が固まっている場合がほとんどでしょう。 結果的に最初の方で入手したモンスターを重点的に強化して育てたモンスターを使うことになりやすく、またクリアを目指すならばそうなってしまうと思います。 [b]----戦闘について----[/b] このゲームの戦闘は面白いと思いますし、大体のモンスターが捻くれた性能をしているのでただ殴るだけの技は少ないのである程度考える必要があります。 しかし、ゲームの中盤、4日目前後で戦法が固まってしまうと思います。 要は強い行動の押し付けができるようになるとそれだけで勝ててしまえるようになってしまうと言うことです。 逆に言うと、固まってない場合クリアが難しい状態となっている可能性が高いです。 そうなるとやってることが何も変わらなくなります。クリアまでほぼ同じ動きを毎回の戦闘ですることになります。 なぜなら、コストが基本PT全体で3しかない(増やす技はもちろんあります)ゆえに動きが少なくならざるを得ない点と、モンスター一体が持てる技、動きの幅自体が強化を含めてそこまでない点。 そしてモンスターと成長についてランダム性があるがゆえに、余裕を持たせたバランスになっているからだとは思います。 それ自体が楽しくないわけではないです、ローグライクにおけるビルドの完成からの轢き殺しのような楽しさもありました。 しかし、コマンド選択制の戦闘であるがゆえに作業感があることは否めません。 気になった点のまとめとしては、5匹である必要性を持たせるために、戦闘にでているモンスターが2匹死んでも続行できるようにする。全体での強化を増やす等々。 もしくは手持ち最大2匹に絞り、スタート時点で自由に選択できるようにし、強化もある程度自由にすること前提のバランスにすることで、色々な試行錯誤ができるゲームとする。 などでも良かったのではないかと思いました。 また、アニメーションが最速でも戦闘のテンポが遅く感じたため無しでプレイしました。 もう少しテンポを早くするか、長押しで早送りなどができれば良かったと思いました。 [b]----その他----[/b] オプションは充実していて高評価です。 アニメーションも気になった点として書きましたが、速度を変えることと無くすことができるという点が残念ではありますが良かったです。 [h3]----まとめ----[/h3] 気になる点はいくつかあるゲームではありましたが、楽しいゲームだったと言えます。 ついついやってしまう魅力もあると思います。 しかし、慣れてくるとクリアもかなり安定しますし、モンスター達も1クリア毎にスタートで1種類増えるだけであり仲間になるモンスターはランダムなので、試行錯誤もしにくく、5回クリアした時点で大分満足してしまいました。 ですが、ハマれる人はハマれるゲームだと思いますし、一風変わったコマンド選択式ターン制戦闘のゲームがやりたい人等にはおすすめできるかなと思います。 またアップデートが現在も頻繁にされている点も高評価であり、大きな変化がありましたらまたプレイしたいゲームではあります。 ゆえにおすすめとしました。
A big fan of this!! Throws you right into the action and keeps it interesting with a variety of creatures at your disposal! I found a good synergy and was able to win on my second run! I like games that offer the ability to have fun instead of just making you want to roll your face across the keyboard in frustration! Great little title if you are just looking to hop in and play some rounds to blow off steam after a long work day. Excited to see where this goes and to find all the cool little monsters!
Pretty cool game with pokemon similarities. The combat is unique tho and the monster design is pretty cool. The developer(s?) want to improve the game and there are promises for new enemy battles and gamemodes. Overall worth the money imo
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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