
NecroBoy : Path to Evilship tells the story of a young necromancer aiming to become the greatest Lord of Evil! Using his dark powers, he’s bringing his NecroMinions back to life to do his bidding and solve puzzles to venture forth into the crypt of his infamous hero, NecroMan!
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Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
Très bon puzzle game si vous voulez vous creusez les méninges mais somme toute avec un niveau de décontraction fort appréciable. On progresse dans cette aventure démoniaque à coup d'humour et d'eureka !
the game is fun! Puzzles are pretty nice and I love the characters and the story
Je n'ai pas encore fini le jeu, mais soyons honnête d'entrée : ce jeu ne révolutionnera pas le genre du jeu d'exploration puzzle et a quelques défauts. [hr][/hr] Les niveaux sont aux nombres de 41, avec trois types : [list] [*]35 niveaux ordinaires, demandant d'atteindre la sortie en ouvrant le passage à l'aide des nécrominions que l'on collecte ; [*]3 niveaux de boss, demandant de trouver des nécrominions spécials afin de vaincre (assez facilement) un gardien pour atteindre la sortie ; [*]3 niveaux secrets dont il faut trouver l'entrée, et présentant un challenge plus élevé pour atteindre la sortie. [/list] Le jeu est découpé en trois sections de 10 niveaux ordinaires (15 pour la dernière section) suivi d'un niveau de boss avec un niveau secret dont l'entrée est cachée dans l'un des niveaux ordinaires. Je n'ai pas encore fait la troisième section, mais les deux premières ont introduit chacune un type de puzzle avec plusieurs variations : [list] [*]la première a introduit l'interrupteur, se présentant sous deux formes : le levier qui ne demande l'usage que d'un nécrominion et le cabestan qui demande l'usage de 5 nécrominions. Il est nécessaire d'interagir avec l'interrupteur chaque fois que l'on souhaite inverser sa position ; [*]la seconde a introduit le couple bloc à pousser/bouton poussoir : au-delà de tirer et pousser le bloc pour l'enlever du passage ou le faire tomber dans un trou afin de créer un pont, il est possible de l'utiliser pour appuyer sur les boutons poussoirs pour les activer... ou appuyer soi-même sur le bouton pour le garder un temps activé pendant qu'on ordonne des choses à ses nécrominions. [/list] Dans l'ensemble, ce sont des mécanismes assez classiques du genre, raison de la non-révolution auparavant clamée. Peut-être est-ce dût à la courte durée du jeu, mais à mon humble avis, le jeu manque un peu de variété sur les puzzles, les mécanismes proposés et, dans l'ensemble, semble proposer un challenge assez peu élevée. Dans le principe, ce jeu rappelle la série de Nintendo "Pikmin" sans la variété dût aux différents types de minions pouvant nous accompagner, puisque dans ce jeu seul un type de minion nous accompagne sauf lors de séquence très particulière. Par ailleurs, lors du tutoriel, le fait que les commandes de déplacement montrent les flèches alors que toutes les autres commandes se situent autour de ZQSD/WASD porte à confusion, une illustration "responsive" prenant en compte la configuration de l'ordinateur du joueur et/ou des touches alternatives autour du pad directionnel seraient le bienvenue. La présence de la flèche de la souris et l'absence de viseur est également perturbant, il aurait été préférable que le sort du personnage soit tiré en fonction de la position de la caméra plutôt que de celle du personnage. Le manque d'indication sur comment tirer les blocs (tirer un second sort dessus) m'a aussi rendu confus pendant quelques minutes. [hr][/hr] Au-delà de la mécanique de jeu, l'aspect graphique du jeu est globalement très plaisant : les modèles 3D du jeu sont bien réalisés et les textures sont jolies. Quelques bémols cependant : quelques problèmes de conception des niveaux laissent parfois des trous entre la porte d'entrée des niveaux et le sol, ainsi que des problèmes de clipping lorsque la caméra passe à travers un objet. Les illustrations 2D des dialogues sont assez simplistes et reflètent, je pense, une création par le développeur plutôt que par un graphiste ; lors de l'introduction, l'une des diapositives (la première avec le bébé) est assez moche pour être honnête. [hr][/hr] J'ai également du mal à discerner à quel public s'adresse le jeu : en effet, au-delà des mécanismes simples du jeu m'amenant à penser que le jeu s'adresse à des débutants dans le genre du jeu d'exploration puzzle, les dialogues du jeu mêlant un humour très enfantin (peu à même de faire rire beaucoup d'adulte) à des propos critiques (bien que peu engagés) sur l'exploitation des employés et la manipulation patronale plus à même de faire réagir un adulte. Le jeu s'adresse-t'il à des enfants ? des adultes ? peut-être une double lecture pour permettre à des parents de s'intéresser au jeu dans l'accompagnement de leurs enfants ? [hr][/hr] Malgré tous ses défauts, le jeu est plutôt plaisant et je pense qu'il est possible de le recommander à des débutants du genre, notamment à des enfants que des parents joueurs voudraient introduire au genre du jeu d'exploration puzzle.
awesome game with cool story and clever level design. Becoming a lord of evil is really challenging!
Recebi o jogo para teste e achei esse jogo bastante interessante! Tem uma arte bonita, roda com tranquilidade sem travamento até o momento onde joguei e uma jogabilidade diferente do que eu já joguei em puzzles. Os personagens são simpáticos e com um design bastante simpático, tem um texto sagaz, sarcástico e divertido. Se você gosta de um jogo de puzzle, mas com uma pegada mais divertida e não tão séria e também gosta de uma história interessante, fica a recomendação.
A beautiful and well put together puzzle game. Buy it! You won't regret it. Nice design and interesting gameplay mechanics. No it's not made by a big studio but by an independent designer. Try it out! Give it a thumbs up.
The game is cute and whimsical for sure with puzzles ranging from hard to easy. Pros: - The characters are cute and have good personality - The puzzles have a nice bit of complexity - The animation style is quite lovely Cons: - Graphics/animations are not the best quality - Some of the puzzle mechanics are not completely fluid - The controls were kinda clunky. I decided after completing the first world this game wasn't fully for me but I can see folks definetly getting enjoyment out of it. I have give it 6/10 Undead minions.
Necroboy est un petit jeu de casse-tête qui mise son originalité sur ses mécaniques physiques. Vous contrôlez des esclaves, qui vont vous aider à résoudre des énigmes de plus en plus corsées et originales. Les possibilités sont développées au fur et à mesure des puzzles, rendant le tout agréable à jouer. La courbe de difficulté est bien dosée. Les graphismes sont réminiscents d'une époque révolue, ce qui n'est pas pour déplaire si on aime la période ps1/ps2. On y retrouve d'ailleurs une ambiance des jeux de cette époque. Cela fait penser aux donjons de zelda Nes pour les puzzles, mélangés à une ambiance Medievil de la ps1. En somme, bon petit jeu pour passer le temps, avec des dialogues assez drôles.
J'adore ! J'ajoute très rarement des jeux indépendants et c'est un grand regret après avoir joué à celui-ci. Necroboy est assez captivant de par son originalité avec son univers coloré, sa bande-son mystérieuse et ses dessins proches du cartoonesque ! Les personnages sont très attachants, parfois touchants mais aussi complètement délirants.. Vous serez servis. L'ambiance me fait beaucoup penser à la série Overlord et le gameplay à du Pikmin. Je vous invite à tester ce puzzle game enchanteur, et très prenant. Moi je vous laisse, je retourne dans ma crypte avec mes serviteurs.
Um jogo para introduzir a criançada no mundo dos jogos, com um puzzle bem adequado para iniciantes no estilo ou como citei, para as crianças. Deixando claro, é um jogo bem simples. https://youtu.be/DYmWFQQdzb8
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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