
──終わってしまった世界の夏、少女はあてのない旅をする。通話を介して終わってしまった世界を共に生きるアドベンチャーゲーム。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
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Reviews
非常喜欢啊。 玩完了我觉得世界本就是各种偶然组成的,一直想着意义啥的也太累了;世界的诞生或许没有意义,但眼前的一切、心中的感受、以及这段时间的交流都是真实的,在此驻足的时间也是宝贵的回忆。 我是很想把这当成百合游戏的,虽然感觉有些勉强,但一可都强调了很多次,手机对面的是“她”,并且我们是扮演“她”,替“她”做决定,我们不是“她”,那就是百合了。 另外,关于游戏的问题就是,希望能有cg鉴赏模式,并且在经过了巡留2支线后,能在以后遇到巡留的时候让她的行为和心态能改变为成长后的形态 本来只有全成就了才会写评论,是想调时间把节日限定的收藏品拿了,然后全成就了再来评论的,但是为了能让我每天来看看,还是顺其自然,到了时间再完满吧。
没有意义的世界由无数个偶然拼成,多陪陪你的手机和电脑,记得多和夏乃聊聊天,她们的世界曾被寂寞毁灭
话痨少女历险记
探索环节稍显鸡肋的女高中生文学一枚呀! 优点是音乐不错,几个妹妹都很可爱,各有各的[strike]无病呻吟[/strike],呃,我是说,学生妹青春期特有的迷茫。其实真到了这种不讲道理的末世,不琢磨点乱七八糟的东西才叫奇怪呢,完全可以理解哈 背景图貌似都是实拍+艺术处理,还挺有感觉的,探索模式也算增加了些“游戏性”吧,虽然本人依然无法想通为毛文字游戏要执着于什么所谓的游戏性。。。本作还变本加厉地给你来了个无尽模式,还有跟现实时间捆绑的日常任务,和特定节日才能上线领取的道具,为嘛?真把自己当手游网游了? 支线蛮多,主线也算把事情讲清楚了,转折也有,但是,三句话一个自动存档,没事就眼一闭一睁给你看3秒钟渐隐动画,并且一页只能显示短短一条或者两条文本对话,我这滚轮儿都快划拉烂了。。信息密度真的好低啊!!咱就是说,你想传达一个对话节奏有停顿,也不必处处读存档吧,痛苦,真的痛苦 不知道什么人才能坚持不懈卡着什么情人节圣诞节上来领这些道具,俺这15小时打完主线支线体验过无尽模式就算毕业了吧,不推荐任何人原价购买,至少要等骨折 (如果steam有中评就好了……)
[h1]未有定数,永不终结[/h1] 有的时候,我会忍不住去想—— 比如在早晨,被透过窗帘的缝隙洒进室内的阳光闪得睁不开眼睛时。 比如在街上,毫无来由地用目光去追逐某个人的背影时。 比如在寂静的夜里,眺望着灯火仍未灭尽的高楼大厦时。 有的时候—— 不。 如此频繁, 已经不能用这样的词语来形容了。 我总是—— 忍不住去想。 之前经历的……会不会都只是一场梦。 毕竟,一切都根本无从证实。 这种感觉就像是刚刚睁开睡眼, 发现梦原来只是一场梦。 无论是多么恐怖的恶梦, 除了一身冷汗与心中的茫然外, 也不会留下任何证据。 只要睁开眼睛,就可以松一口气。 此时的舒心感……或许也与此十分相似。 因为发现, 无论是多么鲜明的记忆,也终将随着时间渐渐模糊。 关闭电源之后,我把电脑塞进了储藏室。 在那之后,又过去了很久。 时光的流逝温和而平静。 渐渐地,它变得不会经常出现在记忆里。 明明始终处于同一时空,彼此的距离却日渐遥远。 就好像寒冷的空气令呼吸开始泛白,让人想不起夏日的酷暑…… 想不起汗水沿着脖子流淌的瘙痒…… 许许多多的感触,都在日益斑驳。 记忆的轮廓也早已不再清晰。 让人不禁怀疑, 一切或许真的只是一场梦。 我原本希望能够彻底忘记。 原本希望可以不再忆起。 既然注定无法重返…… 不如让那夏日的骄阳—— 那片湛蓝得刺眼得晴空—— 以及蝉鸣—— 都随着电脑被永远压在箱底, 从此消失在记忆当中才好。 其存在, 都毫无意义可言。 但是—— 完全遗忘一段过往,实在并非易事。 每逢季节变迁, 在储藏室里翻找衣物的时候, 都会情不自禁地凝视着那个幽暗的角落。 想要一直默默凝视窗外,不为此采取任何行动, 终究是不可能的事。 不过是一时兴起, 不过是漫不经心。
见画风进,然而本作根本没有CG,失望。玩法不感兴趣选择剧情模式,然而主线之后的额外剧情强制要求玩游戏达成条件解锁,太折磨遂放弃。纯看剧情也因为转场过多导致阅读效率低下。主线主题探讨存在的意义,世上一切都是偶然,而一切的偶然都有着其必然,我观测所以世界存在。略微联想至《日常》:“我们所度过的每个平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹。”然而主线的哲学探讨并未深入展开,只做反复强调,全靠略微的氛围感支撑。忧伤低沉氛围尚可,夏日氛围并未感觉到。
良!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
永远不会结束的夏日现在暂时结束了
この彼方で会おう 以下語るだけの文(長い)↓ 先に要点を。[h3]買え。OST付きで。[/h3]これでも迷ってるならまずナツノカナタ(無印)をやれ。以上。 私がどれだけこの作品を見るだけエキサイトしているかというと...週1でプレイする程度には好きなんですよ。 毎日すると時間溶けちゃうのでできないんですね。やりたい事が多すぎて止められんです。 [b](結構ガチなネタバレ)[/b][spoiler]ストーリークリア後のキャラEp2とか探索後に合流して会うとかが飽きない理由です。[/spoiler] ほんとに[b]夏だな[/b]と思うんですよ。年中するゲームじゃなくて夏...6,7,8月?が食べられる時期ですね。それ以降はちょっと口に合わないですね。旬を楽しみましょう。 程よく手の届かないSF。[spoiler]現実って何だろうと思う世界。[/spoiler]分かる度に近づいてくる夏。本当にねぇ...好きなんですよ。 ゲームシステムも結構良く出来てると思います。レビュー見てると「飽きる」とか「感情移入がしにくい(大意)」とかが見受けられますね。まぁ分からない事は無いですが...ぶっ通しでやるより1~2 h/日が最適だと思います。本編だけなら(探索有で)10時間程度で終りますしね。 「探索やだよ~」って方向けにストーリーだけのモードもありますからね![h1]個人的に1週目は探索有でしてほしい所ですが。[/h1] OSTも好きです。困った時とりま流しとけばいい説ありますからね。 文句があるとするならFullも収録してほしかったなぁ...位ですね。著作権的な物かしら。
非常非常淡的文風,是優點也是缺點,似乎刻意平鋪直敘,加上極度緩慢的敘事、有限的遊戲性,遊玩當下有點失望,但或許正因為氛圍太過平和,反而讓人印象深刻,幾個月後點開原聲帶時還是相當懷念,強烈推薦購買遊戲的人順便購入原聲帶,甚至單獨入手原聲帶也絕對值回票價。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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