
“Natsume's Book of Friends: Hazuki no Shirushi” is an adventure game where you can experience summer vacation in the world of “Natsume's Book of Friends”. As the protagonist Takashi Natsume, you are able to meet other friends and spirits, and enjoy a wonderful summer time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
没想到治愈系漫画《夏目友人帐》竟也推出了游戏作品,实在可以算作是相当大的惊喜了,尽管能在游戏中游玩到喜欢的作品、与熟悉的人物重逢很是开心,但需要事先说明的是,《叶月之记》是款相当典型的粉丝向游戏,并且符合玩家对粉丝向游戏的刻板印象,即很难仅通过这款游戏吸引到其他玩家 对于非粉丝玩家而言本作多少显得不太友好,游戏中存在大量插入式的回忆片段,这对玩家事先对作品有所了解有一定的要求,在没有看过相关作品的情况下,游戏并没有通过更多的篇幅去阐述,非粉丝玩家很难Get到 再加上本作的作品基调和漫画一致本就略显平淡悠闲,如果没有粉丝的情怀加成,也实在比较难玩得下去。在游戏性层面,《叶月之记》也实在较为欠缺,在游戏的流程中玩家并没有太多事情可以做,往往前往任务地点交个任务一天的时间就宣告结束,其间也无非是一些较为注水的对话,有玩家评价本作为“助眠游戏”也算是相当准确了 不过在平淡悠闲的作品基调上《叶月之记》还是做的比较成功的,如果玩家能和作品节奏达成同频,夏目与家人朋友一同度过的这个轻松假日还是颇让人神往的,平淡如水本身也是种幸福,不过对于玩家而言,顶着168元的不菲售价要求着他们少点对游戏性的需求,少点功利心的面对着游戏这显著较少的内容,也着实有些难为人了(苦笑 如果能静下心来好好品味,《叶月之记》也绝非没有可取之处,就如同宣传图片所展现的那样,游戏的画面美术相当出彩,在这样的游戏世界里,哪怕停下脚步看看风景,截上两张图倒也会是不错的体验 总评一下,作为一款典型的粉丝向漫改游戏,《叶月之记》符合玩家对此的刻板印象,游戏的流程偏于单调,缺乏必要的新鲜感和游戏性难以驱动非 IP粉丝玩家持续游玩,如果还有下一部作品的话,如何在互动探索上进行突破是要解决的首要问题。游戏的美术风格相当出彩,如果能沉浸其中以夏目的视角进行的这个平淡温暖的夏日日常倒也不错 出自 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由网易 UU 加速器免费提供的游戏 你出内容我出游戏,携手共创优质内容
触发条件极为苛刻,每天只能做两件事,无法多结局并行。打了5周目的刨冰仍未触发日记本。
很喜欢夏目的动漫,已经四刷了,这次纯粹为了ip买的游戏,不多评价,但是只想说两点:一是价格不便宜,是否应该优化一下这个搞笑的跑步姿势呢,二是想要有更多的剧情~
+1 有中文 没成就 没看过动画的朋友是时候去补动画了!
夏目友人帐IP首部游戏化改编作品,一个词:平稳落地。 平稳到全是日常,我都不好说什么剧情,全是单个流程不超过3分钟的小事件 [h2]夏目友人帐的忠实粉丝大概会喜欢[/h2] 我很难像别人推荐这款游戏,原因有两个方面,售价是第一点也是最重要的一点,其次便是游戏内容是纯日常,节奏就是一条平稳的线,没有一丝波动,如果不是非常喜欢日常内容的玩家很可能会受不了。 但这游戏也并非是一无是处,至少我个人还是挺喜欢的。 (我不是在洗,因为我个人还是蛮喜欢这种调调的) 一个是因为我自己就是偏爱日常内容,节奏缓慢?没关系,我本来就玩的慢,现实里一天游戏里过三天日常;剧情没波折?没关系,梦灯花前两章的日常我都无所谓(笑);一点游戏性没?额,似乎,是有点不太能接受了。。 最后一点,玩着玩着笔者也自己开解了,IP改编游戏基于IP本身的调性,没游戏性就没游戏性吧,毕竟我本来就当日常游戏来看的 [h1]充满回忆的IP改编游戏[/h1] 游戏剧情是从夏目贵志放暑假的前一天开始,主线就是要做当地志,因此夏目会不断地在这个地方跟朋友们到处玩到处交流回忆等。 游戏背景本身就很日常,如果i哦你不是IP粉丝或者是喜欢纯日常的玩家,那真的会很无聊。制作组很清楚自己的受众到底是谁,因此游戏里会穿插大量动画1-7季里的一些片段当作剧情回忆,如果你看过动画都有些年了,那玩这游戏的时候肯定是很有感触的。 不过游戏性没多少,里面的小游戏不多,你可以把它当作一个文字小说来看待(手柄按Y自动播放) —————————————————— 额外说下游戏的其他东西吧。 日语配音覆盖程度大概在80-90%之间,基本覆盖了全场景; 游戏内有“成就”,但是steam上无成就; 建议手柄游玩,因为用键鼠的话你会发现光标是用WASD移动的; 对话时不能保存,不能退出,只有在自由活动的时候才能进入设置页面; 关于steam评论区里另一位玩家所说的多周目设计,我不确实是否存在,之后会试一试; 168的价格确实略贵,建议粉丝等打折入手。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
作为夏目粉看到游戏化消息时是又开心又害怕可谓是悲喜交加,看PV的时候就一直觉得可能只是个卖情怀的文字小说,但出于对原作的热爱还是赶在0点发售时买了游戏,每天晚上下班回来熬夜打主线做任务。一周目上手时感觉确实玩法很匮乏,地图做了不少但可互动点很少,课题也没法在暑假内全达成,夏目走路太慢,跑起来又会卡墙,回忆只有动画截图,带角色的CG图也很少,基本上就是背景图鉴,所以一周目玩完我基本上就是一个“哎呀至少把主线结局都打出来吧”的心态开启的二周目,根据一周目的量来看大概有几天就能打完了吧,也就这个意思了。 但是二周目开始隐藏角色出现了。加上一周目熟悉了玩法,二周目开始盯住角色送礼,开始触发送礼事件,我开始意识到不太对,这游戏的剧本量和设计好像没有我想象的那么简单。 三周目开始开头的帮塔子阿姨收拾东西的事件发生变化,我才真正意识到,叶月之记从现在才算正式开始。 玩之前我其实以为回忆会占据大部分的剧情,但其实不是,游戏原创剧本才是真正的主体,而且我觉得真正占重头的戏的不是主线剧情,而是送礼剧情,如果你很喜欢夏目里的这些角色,那我觉得请务必拼命送礼,主要角色几乎都有三个甚至以上的送礼剧情,很多都是连续的,不比主线剧情差多少,而且特殊礼物还会触发特殊对话,还有其他隐藏的特殊条件,虽然很肝,但是我是觉得真的很好玩,激发了我的M……哦不挑战欲。小游戏我其实不是很爱玩,但是小游戏很能赚币,玩一套下来你就拥有了能去商店进货的底气,所以也挺好,翻牌其实很折磨人,人在上完一天班之后的记忆力已经比鱼好不了多少了,还要我玩这种靠记忆力才能赢的游戏,我选择打小抄作弊(……) 唯一让我有些不满的点就是暑假太短做任务时间花费太长了,一个暑假根本完不成所有课题,看着未解锁的问号我真的很难受,我是那种要在暑假前三天就把作业全做完的人,居然不能在同一周目下完成所有课题……哪怕非常极限的完成也可以啊,然后给一个特殊成就……肯定会很有成就感的…… 总体来说作为夏目粉我还是玩得非常开心,虽然自己仿佛陷入了漫无止境的八月循环,但是依旧可以在每一周目的循环当中产生新的体会,也许当我达成全成就之后这个夏日循环就会结束,但我想我某天大概依旧会记起那些去三森商店七辻屋和可爱森林疯狂进货跑全图送礼的日子,以为是bug其实是分支的相同字样的选项,为什么泥鳅胡子喜欢的东西都那么贵,还是猫咪老师好不管啥吃的他都喜欢。 谢谢制作组让我时隔多年又体验了一回暑假。祝大家暑假快乐。
[h1]比起游戏更像是和老朋友之间的寒暄[/h1] [code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code] >> 平淡的暑假开始了 有一说一,对于真的看过《夏目友人帐》的玩家来说,《夏目友人帐 ~叶月之记~》的故事剧情过于平淡。各路妖怪们的出现也变成了一种NPC形象的点缀,原作虽然主打温暖治愈风,但基础的剧情起伏还是有的。本作更像是一款去除了妖怪内核的《夏目友人帐》播片——很难想象有一天夏目会为了暑期调查作业发愁...... << 比起做任务我更愿意看NPC立绘 任务确实非常无聊,不需要动脑子也不需要操作门槛,让我多次发出“二次元的钱真好赚”的感慨。在情怀光环的加持下,记忆中的小妖怪们依次登场,足以让我回忆起追番时的点点滴滴。 它们什么都不需要做,只要站在那里就好。 既然如此,我为啥不去再看一遍动画呢? 二次元的钱真TM好赚啊。 << 看简介有原创剧情 这个更难评了......不会有人觉得制作组的原创剧情能力能强过绿川幸老师吧。 整体来说是无功无过的一款漫改视觉小说游戏,适合放空或者什么都不想做的时候游玩。
拖拉机一般的烟花大会和夏日祭cg 但是场景比较还原,挺有代入感的。 只是31天的暑假生活,没什么原创内容 可以通过日常回忆一下过去的事件 cg大部分来自动画,如果要全解锁需要多周目
就当看番一样 很温馨 画面也很还原
Es dificil jugarlo por la limitacion del idioma, pero si realmente eres fan de la serie, deberias darle una oportunidad. No me arrepenti de haberlo jugado
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Stairs | $119.2K | 363 | 70% | $12.99 |
| Stone Simulator – Just Be a Rock | $119.2K | 1.7K | 95% | $2.24 |
| Mortal Glory 2 | $119.2K | 306 | 88% | $11.99 |
| Nocturnals | $119.1K | 919 | 87% | $7.99 |
| Confrontation | $119.1K | 364 | 27% | $9.99 |
| BrokenLore: DON'T WATCH | $119.2K | 464 | 83% | $7.19 |