
Narcos: Rise of the Cartels is a brutal turn-based action strategy game based on the hit Netflix TV series. Explore the entire first season from two sides each with their own unique story. Join the narcos and expand the drug cartel empire, or take up arms with the DEA and bring it crumbling down
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Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
its sad this narcos show used to make this kind of games but maybe their idea that they might easy sell because the name of the show anyway? however its still nice game for the fans and much love for the intro song of the show <3 Soy el fuego que arde tu piel Soy el agua que mata tu sed El castillo, la torre yo soy La espada que guarda el caudal Tú, el aire que respiro yo Y la luz de la luna en el mar La garganta que ansío mojar Que temo ahogar de amor Y cuáles deseos me vas a dar, oh Dices tu, mi tesoro basta con mirarlo Y tuyo será, y tuyo será
Whats the point of having a squad if you can play 1 member per turn ? How can someone who is making a turn based tactical game miss this easy and predictable thing. I really dont care whether you pay 1$ or even get the game for free. Waste of time, and Time>Money
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Steam Страна Чудес.... Вышла игра.... и через 6 лет снимаем с продаж. "Зачем сняли с продаж то"? А Здесь будет кошка, люди, которые будут пролистывать страницу, могут погладить ее. /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
feels like a reeaaaalllyyyyy extremely watered down xcom, missing all the core mechanics and level of details and options, cant customise at all, covers feels weak, no real abilities that matters. overall it just feels like a big demo.
Plata o plomo
Свинец
[ENG] A very weak game with hopeless gameplay. Total waste of time and money, even if they gave it away for free, the price would still be too high. [PL] Bardzo słaba gra z beznadziejnym sposobem rozgrywki. Totalna strata czasu i pieniędzy, nawet gdyby rozdawali ją za darmo, to cena i tak byłaby za wysoka.
Como alguien que vio Narcos, recomiendo encarecidamente a todos los amantes de los juegos que jueguen a este juego.
Narcosとは、AP製ターンベースの戦術ストラテジー…と呼んでしまうと、同ジャンルへの侮辱にあたるのではないかと心配になる、おぞましい何かである。 本作はいちおうDEAシナリオとナルコス・シナリオの二本立てとなっており、一見すると二つのゲームが一つに組み合わさった大ボリュームのような錯覚を覚えるのだが、実質的にはユニットの見た目が違うだけでやることはまったく同じであり、極論すると敵ユニットと味方ユニットの3Dモデルが入れ替わるだけである、然るによってボリュームがあるというより水増し感が半端ない。それでもゲーム自体がほんの少しでも面白かったのなら、まだしも救いはあったのだが… ミッション中の行動について、1ターンのうちに与えられるのは1つの移動ポイント、1つのアクションポイントである。つまりは単一のユニットを移動させ、攻撃するか、回復するか、リロードするか、スキルを使うかのいずれか一つを選ぶことになる。ちなみに移動とアクションを行う順番は任意であり、移動してから攻撃することも、攻撃してから移動することも可能である。敵AIの行動はこれを巧みに利用し、カウンター狙いでじっと息を潜めるか、遮蔽に身を隠しているプレイヤーキャラの目の前まで突っ走ってきて正面から攻撃するカミカゼ特攻を敢行するかの二択で、いずれにせよプレイヤーの癇に障る行動を取ってくる。 本作の目玉のように宣伝されているカウンター行動とキルショットは、同様のジャンルであれば自動で成功判定が与えられるようなものにわざわざクリックする手間を余分に加えたようなもので(Jagged AllianceのInterruptシステムに手動照準射撃を強制するようなものである)、しかも発動が条件付きなうえにランダム性があるという滅茶苦茶な運ゲーを要求される。少なくとも、本作にシューター要素はない、プレイヤースキルが戦局を僅かでも好転させる確率があるかという観点から言えば、そんなものは皆無だ。念のために言っておくが。 いちおうユニットの成長要素のようなものもあるが、性能は四種類のクラスに標準化され、経験値はミッション終了時に生き残っていれば一点もらえる、というようなものだ。つまり特定のユニットで敵を多く倒してポイントを多く稼ぐとか、そういうことはできないようになっている。 できることの選択肢があまりに少ない、その程度はファミコン版ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣がめちゃくちゃ高度な戦術ゲームに思えるくらいだ。もし本作が30年前にファミコンで発売されていたとしても、ゲームシステム面から褒められることは無かっただろう。かの悪名高きArma Tacticsと同等か、下手をするとアレより酷い。 マップは使い回しが多く、狭いうえヘンに入り組んでいて視認性が悪い、挙句にミニマップすら存在しないので、単純なグリッドベースであるにも関わらず敵ユニットがどこにいるのかを目を凝らして確認しなければならない。しかもキャラの移動アニメーションが妙にかったるく、実際にそれほど時間が経っていないにも関わらず、妙にフラストレーションを感じてしまう。 さらにはミッション中に一切セーブができず、ミッション終了後の自動セーブにのみ頼らねばならないという、ストラテジーにあるまじき仕様。 ステージクリアで獲得できる金は新しいユニットを雇ったり、前のステージで負傷したユニットを治療したり、次のステージをプレイするのに必要になったりする。…スマホゲーか仮面ライダー倶楽部か何かか?なに考えてんだよ!? また実績にバグが多く、条件を満たしているはずなのにきちんと計測されなかったりする。 レビューの評価があんまり辛辣だったので、「まあ難易度が低いくらいだったら緩く流して遊ぶくらいでいいだろう」と期待値ゼロでプレイをはじめたが、それにしても二時間ほどプレイして既に苦痛を感じるレベルの難物だとは予想していなかった。簡単とか難しいとかではなく、苦痛とか虚無とかそういうレベルの代物なのだ。 せめてもグラフィックくらいは褒めたかったが、これといって装飾やレイアウトに凝っているわけでもなく使い回しの多いMAPと凡庸なアセットの組み合わせは、じつに評価に困る。 BGMが皆無でミッション中は環境音しか無いのも味気無さを引き立たせる。これでは「クソゲーだけど音楽は良い」という、本当にそうか?と問い返したくなるような奇妙な言い訳さえできないではないか。 カットシーンのほとんど(実写ではない部分)はインゲーム用のグラフィックを用いた、特に凝ったものではないにも関わらず、なぜかムービーファイル(MP4)を使用している。内容が貧弱なわりに12.6GBも喰うのはそのせいか?と疑ったが、ムービー自体の容量は1.5GBに留まる。いったい何に10GBも使ったというのだろう。インディーゲーにありがちな、パフォーマンスや容量を度外視したクソリッチなアセットを臆面もなく使用しているわけではないのだが。 まあ、銃器の刻印が奇妙なオリジナリティを発揮したダサイものではなく、実物に忠実に再現されている点だけは褒めたい。その銃器も異様に種類が少ないせいで目の保養にすらならないが。 いつの間にかSteam上での販売が終了していたが、いかなる理由であれ本作は金と時間を浪費して体験する価値のない代物なので、これですこし世界が平和になったということだろう…こいつに比べたら、あのJagged Alliance Flashbackでさえ神ゲーに思えるぞ。いやマジで。
This is a good game with annoying and boring grind that kills everything. There are 9 cops missions and about twice more bad guys missions. Story is ok. Gameplay is also ok if you like chess (your 5 characters fight 5-15 enemies. You are moving 1 teammate and enemy moves 1 teammate till someone wins. It's not like XCOM or Jagged Alliance, but still good if you like chess) The problem is grind. You need to play 4 side-missions minimum to play 1 scenario mission. There are 7 side-maps and you have to play them again and again and ag... Yeah... It's not fun at all to play same map with same goal 5th time.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.