
Are you ready to lead your druidic clan and cleanse the Valley of Life? Mystic Vale is a stunning digital version of the Origins award-winning AEG card game. Debuting the unique Card Crafting System, players take turns building powerful combos in order to stop the curse. Play online or local hotseat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I love this game in person, it translated into the virtual space excellently. Love playing it solo or with friends. My partner had never played it in real life but he picked it up really easily with the tutorials
What impresses me most about Mystic Vale is how it feels totally fresh compared to Dominion and its imitators (For the record I love Dominion and no shade to those who copied Donald X. Vaccarino's homework - it's a great game). Mystic Vale's "card crafting" mechanic is the flashiest difference. However, you should not overlook the rules that determine how many cards you can--or should--draw. The fact that how many cards you draw is a choice (at the risk of "spoiling" your turn if draw too many cursed cards) totally revolutionizes the logic of engine building. As for the digital implementation: I am very impressed with the skill of the AI. I am still struggling to consistently beat the 2nd hardest difficult after 18 hours of play!
I first found this game in college in its board game form. I've been playing this game for years since and it's a super creative concept. It's one of the first deckbuilding games I've ever played where you can actually change and edit the different cards in your deck. I only have the base expansion at home, so it's better and cheaper for me and my friends to meet up online to play this. It's a pretty good copy of the original, except sometimes the animal or tree featured on the card will randomly vanish if there's another copy of it out. It's pretty funny. Like you can't expect one character to be everywhere at once.
It's a very interesting twist on deck-building that that might soon become a new subgenre. Instead of adding or removing cards from your deck, you add [i]advancements[/i] that change the cards you already have. Your deck is always exactly 20 cards, but most of them start very weak---some start literally blank, though the mechanics for drawing your hand ensure that blank cards aren't a major hindrance. Expansions add a bunch of new cards as well as some new mechanics. The press-your-luck drawing system and the advancements make for a very fresh new experience that's well worth the price. It does have some balance issues: Some cards seem wildly overpowered, especially if you play the longest duration option. It can definitely happen that another player drafts a really powerful card and then just steamroll you from then on.
[h1] デッキビルド+カードビルド [/h1] このゲームは20枚のカードをデッキとして使ってゲームをしていきます。 [u] この枚数が増えることも減ることもありません [/u] [b] え、じゃあずっと同じカードで遊ぶしかないの? [/b] [b] いえ、そうじゃありません。 [/b] [h3] あなたが1枚1枚のカードを自由に強化して、デッキを完成させるのです! [/h3] どういうことかおおまかに説明すると、カードには上・中・下の隙間が存在します。 この隙間に入る要素を大体で説明すると ・何も入っていない - 何も効果なし ・マナポイント - カード効果や様々なリソースを買うためのお金的存在 ・腐敗と生育ポイント - デッキからカードをドローできる枚数を決める要素です ・4種類のスピリットシンボル -マナでは買えない特別なカードを購入するための第二のお金的存在 ・ガーディアンのマーク - ガーディアンのマークが何個ついてると~などコンボで使うマーク ・特殊な効果 - 上記のコンボマークを使ったり、場のカードを捨て札に持っていく等々な特殊効果 ・勝利点 -ゲームを終了するための制限時間を決める+ゲーム終了時の順位を決めるのに使う といった感じです。 これらの要素を追加するカードを、このゲームでは『進化カード』と呼んでいます 初期のデッキは ・何も入っていないカード ・『マナを1生み出す効果』が上中下のどこかに入っているカード ・『マナと腐敗をそれぞれ1生み出す効果』が上中下のどこかに入っているカード の3種類で構成されています。 これらのカードをデッキからドローして、お店に並んでいる『進化カード』を購入し、自分好みのカードに強化して遊ぶのです。 ただし何でも好きに強化できるわけではありません。 後の方で詳細なルールとして説明していますが簡単にまとめると ・その『進化カード』を買えるだけのマナをドローできたのか ・購入した『進化カード』は、そのターンにドローして使ったカードに付けなくてはいけない(購入だけして後で別のカードの強化にあてるとかはできない) ・『進化カード』には「上段のみ」、「中段のみ」、「下段のみ」につけることができるという枠組みがある ・お店に全ての商品がそろっているわけでなく、購入すると新しい商品がランダムに増える。 といった感じの制限がある。 なので、ほしい効果があるけどマナが足りない。マナはあるけど組み込めるスペースがあるカードがない。といった部分で悩みながら、どういうカードを作っていくのかを考えていきます。 強い要素を詰め込んだ最強のカードを一枚一枚作っていくのを目指す? デメリット付きのカードにも、他の有用な効果を入れて被害を減らす? もしくはデメリット付きのカードは無視して、そのカードを捨て札に持っていくカードを別に作る? 等々、どういうカードにしていくのか組み合わせを考える戦略性。 そして強化更新されていくカード達が、デッキからどういう順番で出てるかによって命運が変わるリプレイ性。 そのターンを無駄にするリスクを背負うが、追加でドローできるギャンブル性の高いシステムなど色々な要素が入っている。 [b] このバランスがとても良く出来ている面白いゲームです。 [/b] 以下、細かくルールをもう少し説明(ゲーム内チュートリアルもあるけど、ボードゲームしない人には少しわかりにくそうなので) [h3] 1.植生フェイズ(ドローフェイズ) [/h3] プレイヤーは [b] デッキのカードを一枚めくる→そのカードを場にだす [/b]という行為を「腐敗」が3つ溜まるまで行います。 (簡単に言うと腐敗が3つ溜まるまでドローし続ける、という感じなのだけど、腐敗が3つ目になるカードはめくっただけで場には出さないので、ちょっとだけ意味合いが違う) こうして腐敗が3つ溜まった時点までで、[場に出しているカード]の「マナ」や「スピリットシンボル」を使って、次フェイズで買い物ができるようになる。 のだが、プレイヤーは次フェイズに行く前に「追加ドロー」をするか決めることができます。 追加ドロー(腐敗3つ目のめくっただけのカードを場に出し、新たなカードをデッキから一枚めくる)をして、腐敗が増えなければ、更に追加ドローするか次フェイズに行くか再度決めることができる。 もし追加ドローで腐敗が増え、4つ以上溜まってしまった場合は「バースト」と言って、そのターンは何もできない状態になります。 その代わり、次ターン以降に使える「1マナ」の代わりになるマナトークンが使用できるようになります。(使うと、またバーストするまで使用できない) ちなみに1枚のカードに複数の腐敗を詰め込み、通常のドロー段階で腐敗が4以上になってもバーストします。 また腐敗の反対効果として生育が存在します。 腐敗が腐敗カウンターを+1にさせるのに対し、生育は腐敗カウンターを-1にします。 なので生育があれば腐敗を打ち消せる。 [h3] 2.収穫フェイズ(主に買い物フェイズ) [/h3] 上記のドローフェイズで[場に出したカード]が生み出した「マナ」や「スピリットシンボル」を使って買い物をします。 購入した『進化カード』は[場に出しているカード]にのみ組み込むことができます。 (購入だけして、どれにつけるかは後にとっておくとかは出来ない) 買い物ができるゾーンが3つに分けられており [b] ●マナで買えるものが並んでいる通常ゾーン [/b] あなたのカードを強化するための『進化カード』が並んでいます。 1ターンに2回まで購入できます。 ゾーンには12枚のカードが並んでおり、購入し次のターンになると追加のカードがランダムに補充されます ※カードレベルで区分されていて、購入したカードと同じカードレベルのカードが補充されます。なので完全ランダムというわけではなくバランスはとられています。 [b] ●スピリットシンボルで買うものが並んでるゾーンその1 [/b] マナとは別に存在する4種類のリソース「スピリットシンボル」(草マーク、太陽マーク、獣の手マーク、この3つのなんにでもなれる渦巻マーク)を使って購入できるカードが並んでいます。 4枚のカードが並んでおり、こちらも同じく購入すると次のターンにカードが追加されます ここで買えるカードは、『進化カード』とは違い、カードに組み込むわけでもなければデッキに加えるわけでもありません。 別の場所に保管しておき、決まったタイミングで使える特殊なカードになります 例えば ・毎収穫フェイズ、1マナを生み出す ・収穫フェイズに1回だけ、2マナを使って、持っている特殊リソースを1つ、渦巻のリソースに変えられる ・勝利点(勝利点については後述) 等々です [b] ●スピリットシンボルで買うものが並んでるゾーンその2 [/b] 使うリソースはその1と一緒ですが、その1よりも高価で強いカードが並んでいます。 こちらも4枚並んでいて、購入すると次のターンにカードが追加されます。 [h3] 3.捨て札フェイズ(ターンの終わり) [/h3] 買い物を終えたらターンは終了です。 場に出しているカードは捨て札に移動します。 また場に出していたカードに「青色の勝利点」がついている場合は、その数値分の勝利点トークンを得られます。 更に同じだけ勝利点カウンターを減らします。 勝利点カウンターが0になった場合、そのターンがラストラウンドとなり他のプレイヤーの行動が終わり次第、ゲーム終了です。 (人数によって変わりますが、4人プレイならカウンターは33から始まります) そして最も多く多く勝利点を手に入れていた人が勝ちです [b] 勝利点について [/b] 勝利点には「灰色の勝利点」と「青色の勝利点」の2つがあります。 「灰色の勝利点」は購入してカードについた時点で役目はおわりです。 他には効果もなく、ゲーム終了後についている数がそのままポイントとなります。 「青色の勝利点」はプレイすることで意味が出ます。 青色の勝利点をつけたカードが、デッキから場に出てプレイされると勝利点トークンの獲得と勝利点カウンターの減少が起きます。 勝利点カウンターが0になるとそのラウンドが最終ラウンドとなり、他のプレイヤーの行動が終わり次第、ゲームが終わります。 その際には 灰色の勝利点の総数 青色の勝利点の効果をプレイして手に入れた勝利点トークンの総数 の合計で勝負を決めます。 (簡単にまとめると灰色は持っているだけでいい。青色は使わない効果がない、という感じです) [h3] 4.準備フェイズ(気にしなくていい) [/h3] 実は1の植生フェイズで書いた「デッキのカードを一枚めくる→そのカードを場にだす」というのはこの準備フェイズのことなのですが、デジタルゲーム版ではほぼ同じフェイズみたいなものなので気にしなくていいです。 デッキからカードをドローしたり、捨て札のカードをシャッフルして再びデッキにするとかそういった作業です。 ちなみに次の植生フェイズで最初に場に出るカードは、現ターンではめくっただけで場に出さなかったカードになります。 この4つのフェイズを繰り返して遊んでいきます。
+Aesthetics are neat +Plays pretty smooth +Pretty elegant gameplay mechanics +Available occasionally for -90% discounts -The spoil-mechanic is in the core of the game, but as you lose a turn essentially with the spoil, the experience just feels bad. The game doesn't list your spoil chance, which it very well could as you know all of your cards. -...yet you can't see your DRAW pile, yet you CAN see your DISCARD pile -> this seems really foolish UX/UI wise
I was already somewhat familiar with the Mystic Vale board game, and even if it's a gimmick, I greatly enjoy the "crafting" of slotting and combining cards at will. If you enjoy the process of playing a game more than you crave a particular outcome from a game, you may enjoy this. The computer makes this very slick and easy, and play is pleasant and peaceful. It is a great way to relax. A perfect "slow" game to kill time with. The tutorial was mostly effective, though I did have to refresh my memory on some points. It can be difficult to pinpoint what exactly led to a win. The breakdown is a little unclear. The interface for play is somewhat cluttered with buttons, but not too badly.
A lovely implementation of an amazing game. Probably my favorite card/deck builder type game.
A game that's fantastic for a digital interface, its hard to imagine the cost to print analog (I've seen games that have but few and far between). another one where medium bots can trounce me so its got decent AI and a fantastic take on deck building from AEG (midas touch game co)
日本語化が無理だった・・ 有志日本語化を手順に従って導入してみたが永久にローディング中になってメインメニューに進みませんでした。 これはおま環とは思いますが、英語版のままでプレイするには厳し目のテキスト量だったので断念しました。 このゲームはまったく多言語に対応する気がなさそうなので(英語しか無い)、当面放置しておく感じです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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