
末日之后,重建工厂。研发科技,加强武装。收集材料,生产发财。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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buxing
本游戏由[url=http://firefly.17173.com/]17173萤火虫[/url]提供。 本评测仅供EA版本玩家参考。 一开始体验游戏,就发现了两个严重的问题。 1.操作十分不流畅 2.装备相关的页面必卡十几秒,这是一个严重的bug 光是这第二个bug,我就暂时没有体验下去的欲望了。希望你们尽快更新吧,我会等待一段时间。 总的来说,不推荐购买现在的EA版本! 加油 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 游戏背景设定在末日之战之后,重建世界的经营建设类游戏。战争期间产生无数武器的杀人机器,现在将成为人类的守护神。 ---武器本没有正邪之分,唯有人心,正邪难测。 游戏特色系统: 1、研发系统 研发系统在研究所中,可以分为基础科技,成本控制,强化科技三类。 2、生产系统 生产系统是基于科技树研发之后产生的,生产又分材料生产和产品生产,都需要在对应的生产项目完成研发后,并且建造工厂之后才可以进行生产,也是游戏的核心玩法。 3、贸易系统 贸易系统分为市场交易系统和订单系统。市场可以购买其他区域出产的资源和出售产品。订单系统可以接取订单任务来获取资金和经验。 4、探险队 在酒馆玩家可以组建一定人数的探险队,分配武装,来获得战斗值,每组最多4个队员,最多4组探险队,4个队伍可以同时进行探索。 5、建筑系统 建筑系统在游戏界面右下角可以看到建筑模式,点后打开后建造基础建筑,点击方向指示按钮可以挑战建筑朝向,随后在科学研究研究的项目越多,后续可以创建的材料工厂和产品工厂也越多。 个人建议: 1、游戏前期开销太多,赚钱速度又太慢,难以建立有效的资金循环。建议改善前期的游戏体验,降低前期的游戏难度,先吸引玩家兴趣。 2、冒险玩法个人认为需要改进,同探险队的队伍设定,由一个队伍进行冒险,后期配合不同技能实现不同的组合,将提高冒险玩法的策略性和趣味性。 3、关于探险队员换装的问题。首先,换装部分还需要优化,每次打开换装界面的时候,都会卡顿一下。然后是换装操作的用户友好问题,如果有属性更好的装备可以更换时,建议在个人装备界面出一个提示的标记。后期队员多了,换装将会是一个很费时的工作,玩过《三国群英传》的童鞋应该是深有感触。 4、我犯了什么错,每次打开游戏的第一件事都要先选择游戏语言? BUG: 从冒险地图退出时,出现过两种bug。(1)游戏时间的暂停、开始、5倍速、10倍速不能切换。(2)游戏的消息通知、任务、订单这些窗口全都消失了。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
虽然我是免费获取的。。。但是还是想告知花钱购买的各位。。你们勇气可嘉
虽然方块画风挺好的,但是游戏里基础资源的获取太麻烦了,而且速度有点慢。讲道理虽然有10倍速,但是如果总体花费时间长,甚至不如100倍速
游戏创意还可以,但是bug太多了,像取消不了订单,动不动就卡死,实在是没有游戏体验
这是我玩过最无聊最枯燥的建造类游戏!跟制作组说,你们要想做好这个垃圾游戏,只能在游戏中加入roguelike元素,探险队,突出roguelike的特点,否则凉凉!
无法删除旧订单,然后导致无法接新订单
本游戏由[url=https://steamcommunity.com/groups/17173firefly] 17173 [/url]萤火虫提供 首先声明,我一共申请了两个游戏一个是Poly Universe另一个就是My Factory 我的工厂,可能是第一个写的太混了没申请下来,第二个就写的比较真诚一点嘛[spoiler]都是为了激活码嘛。[/spoiler] 不过还是要感谢17173萤火虫发的激活码,但是人家要求写测评,[spoiler]我其实是想携码跑路的为了可持续性发展[/spoiler]那就满足虫妹的要求吧! === 第一讲好这游戏我肯定是要给差评的,虽然是免费获取游戏,但是评论是要客观公正,再说我应该感谢的是虫妹啦! [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180807/LnzmHtbmukrapqq.png 游戏不大200多兆,虽然游戏大小不能代表游戏好坏但是代表了游戏的内容; 游戏引擎unity3d, 不能说全部吧,大部分unity3d 做的游戏都是动漫风格游戏,这个也不例外毕竟免费的引擎。 [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180807/kGXLrMbmukrzBtv.png 游戏背景大概也就是给你看一下意思意思,编个背景故事在加个插画应该不难。 [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180808/Cwxszqbmuksftmq.png 游戏界面和宣传的有点出入,宣传画面也是用了点手法;开始我以为是类似于模拟城市一样规划城市区域然后走可持续发展的老路,不过实际游戏模式却和“辐射避难所”有点相似,但也不同,游戏的流程大概就是:研发、采集、生产、销售,更类似某些手游;研发需要人物等级足够,升级需要做任务反正就是杀时间嘛,但是不需要像手游一样等待太长时间,毕竟这游戏是花了钱的单机是不需要真的等几个小时收集物品的的。 [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180808/GKqyYVbmuksFuFh.png 有必要说一下,这游戏介绍里背景是打僵尸[spoiler]毕竟寂寞的女人穿黑丝寂寞的男人撸僵尸没准还能擦除什么火花啥的(参考末日方舟)嘿嘿嘿[/spoiler]但是这游戏并没有太多给人直面僵尸的机会,目前我是没见太多一个是酒馆副本,还有就是个僵尸大哥乱入,其他也没有太多体现末日僵尸世界背景的那个东西。 [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180808/CEzRcrbmumDpmwC.png 游戏本身是不缺钱的,就算已经玩到负数也是不破产的(不知道是不是到一定数值)。但是这个游戏真的怎么都能赚到钱基本材料可以不花钱,卖东西定价只要不是显示贪心不足就都能卖出, 8999一颗雷基本没有成本,所以如果不是瞎玩游戏应该是没有失败的(没试过); [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180808/fIgVlhbmunaEpgf.png [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180808/uRujqpbmunaEpqD.png [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180808/rwLqWnbmunaEnDv.png [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180808/KJrxosbmuncfiaj.png 酒馆招募的英雄,能下副本打僵尸(到6级暂停游戏),但是副本跑图流畅度极低,BUG极多穿装备会自己脱,画面极其生硬,游戏体验极差。乱入boss弗兰肯斯坦 ,性感boss在线扒墙。这就是前面说的我见到的僵尸元素。 [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180808/cqCvlBbmuncvvfw.png 最后就是 steam上面开发者留下的话, 首先 steam“抢先体验游戏”基本都是会频繁的后续更新的游戏,后面更新成什么样到时候在可以看一下; 第二,作者明确写了开发周期只要2个月那么对于一个游戏来说这就是一个半成品,游戏bug一大堆,不知道开发团队在赶什么进度,但是评论可以看一下基本上都是2小时以内的差评; 第三,就是这样一个比手游还要[spoiler]不知道怎么形容可能写的过分有点不太好[/spoiler]的游戏卖30块?我TM黑人问号,嗯?若不是萤火虫发码我是不会卖这游戏的,退款都觉得麻烦,国内的游戏公司登录steam玩家理应支持,但也要拿出诚意吧,那些做小黄油的人都知道做个dlc还打折,算了不说了,就看后续更新了,如果做这个游戏更新的还行,那以后就可以玩玩这个厂商以后的游戏也希望如此吧。 刚刚看了下其他人的帖子,看样子应该没到我玩的时间进度,我不是针对谁,刚拿起游戏玩个一、两小时还分析的头头是道我真是自愧不如。 另外我只是客观评价,对于一个收费游戏 玩家不就需要的是客观公正的评价来说服自己的钱包么? 最后还要感谢一下17173以及萤火虫的激活码,谢谢!
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 《我的工厂》是一款国产的模拟经营类游戏,游戏背景设定在丧尸横行的末世,玩家需要规划重建自己的工厂,研发更多的科技,甚至可以派遣探险队外出冒险,搜寻原料并生产商品接受订单进行贸易。游戏在玩法上中规中矩,规划道路和建筑来逐步完善自己的工厂,建筑和科研方面也比较丰富,游戏的基本流程就是研发科技——建造工厂——研发产品技术——制作原料及产品。而在探险队方面,玩家可以通过在酒馆招募到的英雄组建小队外出探险收集原材料。 这款游戏发售至今大概有半年左右,但游戏的完成度并不高,除了上述的主要玩法之外没有什么特别出彩的地方,游戏越推进到后期有一个弊端越明显,就是时间,游戏中研发科技和外出探险都要花费一定的时间,一开始的几十个小时相对比较合理,但到了后期,上百的探险时间甚至上千的科研时间大大拖慢了游戏的节奏,即使是游戏内自带的十倍加速也显得非常漫长,这样单纯增加时间来提高游戏难度的体验并不是很理想。还有就是游戏的BUG问题,从其他玩家的讨论和我自己的体验来看,游戏发售至今并没有什么像样的修复工作,主要有几个: 1.科技研发界面有的时候不能正常显示剩余时间 2.完成的订单不会取消,且已接收的订单要求的商品数目在每次打开订单界面都会不一样 3.制作商品界面商品数量的文本显示会出错 总的来说,《我的工厂》这款游戏并不是一款完整的游戏,很多缺陷和设定需要在后期的更新中完善,期待游戏的后续更新。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
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