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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
極度不推荐,請千萬不要購買 (如果他更新了我們再討論) 遊戲裡充滿各種奇異的BUG 最明顯的就是無限訂單問題,在遊戲非常早期就出現,而又沒法解決,會一直卡著非常影響遊戲進程。 (有興趣可以去看看討論區的人報告的各種BUG) 即使這是一款搶先體驗遊戲,但以BUG之多,各種不完善的部份,覺得連半成品都稱為上。 即使如此我還是覺得遊戲的設計概念都滿有趣的,期待他的更新。 到現在已經一年多沒更新了,發行商也音訊全無。 極度不推荐購買此這遊戲
buxing
我 开开心心玩了十个小时左右 然后存档死了...知道这是很致命的BUG吗?????? fuxk,I very fuxk the feel。。。。。。。。。。。。。。。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 感谢173萤火虫的激活码,玩了一个小时,还没有发现其他玩家所提出的bug,但目前发现的最大问题就是初期游戏流程不明确,游戏节奏很拖沓,研发科技和制作材料过程存在着大量的垃圾时间,这样的不足会给新玩家不太好的体验。同时发现了其他玩家提出的,代入感弱的问题,虽然模拟类游戏剧情不重要,但是剧情介绍与游戏风格差别如此大,这不太合适。 总之,提升空间很大。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
游戏由17173萤火虫提供。 来看看《我的工厂》这款游戏: 首先是背景:末世继承了军火工厂,卖产品打僵尸。话说这个背景完全是可有可无的东西,游戏中生产的产品没体现这个背景的特色,唯一能挂钩的也就探索打打僵尸。 其次是经营模式:标准的发展经营模式,从小产品开始,赚钱攀科技树,一步步走上人生巅峰。但是估计这个作品完成度还比较低,BUG挺多,有些研发项目时间不能正常显示就算了,订单系统的bug是最要命的,作为人生第一桶金的军刀让很多人把这款游戏定位成了军刀工厂。还有就是负债经营,本来算是一个亮点,但是因为容易忽视,常常造成负资产一个月强制破产。 再次是操作,快捷键的极度缺乏让游戏操作点的很累啊~ 游戏还算是不错,但是明显能感觉出来目前可玩性还不是太高,大家随缘吧~ PS:雇佣兵探索这个点我觉得可以加强下,一手经济,一手军事,我怕不是要一统末世!
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 《我的工厂》是一款国产的模拟经营类游戏,游戏背景设定在丧尸横行的末世,玩家需要规划重建自己的工厂,研发更多的科技,甚至可以派遣探险队外出冒险,搜寻原料并生产商品接受订单进行贸易。游戏在玩法上中规中矩,规划道路和建筑来逐步完善自己的工厂,建筑和科研方面也比较丰富,游戏的基本流程就是研发科技——建造工厂——研发产品技术——制作原料及产品。而在探险队方面,玩家可以通过在酒馆招募到的英雄组建小队外出探险收集原材料。 这款游戏发售至今大概有半年左右,但游戏的完成度并不高,除了上述的主要玩法之外没有什么特别出彩的地方,游戏越推进到后期有一个弊端越明显,就是时间,游戏中研发科技和外出探险都要花费一定的时间,一开始的几十个小时相对比较合理,但到了后期,上百的探险时间甚至上千的科研时间大大拖慢了游戏的节奏,即使是游戏内自带的十倍加速也显得非常漫长,这样单纯增加时间来提高游戏难度的体验并不是很理想。还有就是游戏的BUG问题,从其他玩家的讨论和我自己的体验来看,游戏发售至今并没有什么像样的修复工作,主要有几个: 1.科技研发界面有的时候不能正常显示剩余时间 2.完成的订单不会取消,且已接收的订单要求的商品数目在每次打开订单界面都会不一样 3.制作商品界面商品数量的文本显示会出错 总的来说,《我的工厂》这款游戏并不是一款完整的游戏,很多缺陷和设定需要在后期的更新中完善,期待游戏的后续更新。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 不知哪天steam首页上推荐了本款游戏。看过宣传视频,感觉游戏渲染还行,有昼夜交替,背景又和一般经营类不一样,遂申请体验。 作为一款经营类游戏,我想它是基本达标了。生产的产品从军需品,到枪械,到爆炸物,到载具。每跟新一次就要调整一次产业结构,重新计算产能,设计厂子位置。这游戏很难破产,资金周转很容易。游戏没有自动生产,所以每次我都得输入产量999999让工厂无限生产……但这样就有一个问题了,就是产能过剩,等我回过头来的时候,某些“小作坊”已经自己做了数以万计的原料了!我又只能停下来,等那些材料用完,心疼那点钱嘤嘤嘤。 为什么要叫我的军刀工厂呢?在游戏里,订单可以快速售出商品(否则只能零销),而我的游戏似乎出了bug,我的订单就会一直在列表里!可以重复完成,但他不会消失。意思说我整个存档只能接三个订单?!而我前期就接了三个军刀订单,看来这辈子只能买军刀了。。。 游戏中还可以装扮办公室,但我不喜欢那些花里胡哨的东西,是男人就赶紧赚钱! 整体来说本游戏没有特别突出的地方,虽然有些小毛病,但是还是能体会到经营游戏的那种策划全局的感觉的(当爹又当妈)。 推荐指数3星。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 拿到这款游戏后本来想的是下周一考完以后再写评测的,但是忍不住自己的这双手= =~于是在吃晚饭的时候就打开了这一款MyFactory,不得不说这是一款优秀的挂机游戏,在它的帮助下,成功吃完了一大份晚饭;同时也很感谢组织对我的抽中。嘻嘻 好了,说说正题,首先进界面的时候就可以选择语言,这对不喜欢外文游戏的中国玩家来说是一个很暖心的设置,然而暖心归暖心,每次返回主菜单都要再选择一次语言这个设定就有点繁琐了。 游戏的背景设置的很能get到我心中的那个点,末世流的经营生产,是很不错的一个主题小故事。游戏内一些小细节还是做的很不错的,比如总在工厂外徘徊游荡的小丧尸,不知道的还以为你想进来打工呢。。可惜工厂是全自动化生产,哈哈 内容也还挺不错的,就是一些小细节做的还是不够到位,比如生产产品的时候,对原料的需求标注不是太突出,所以一开始让我也欠下了大批贷款,不过后来随着第一批订单的完成,工厂也逐渐走上了正轨,希望在后来的更新中发行商能注意这些小细节的修改。 整个游戏就是一种很不错的模拟感觉,如果将来能出手机端,PC端和手机端i一起能玩的话,就很棒棒了。。。加油吧,看好这款游戏,是一个很不错的挂机游戏。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
看介绍以为是一款兼具经营以及养成的小游戏。然而实际体验后,发现这款游戏还很粗糙。 早期版本中的日常泛滥的bug,和糟糕的游戏性都严重的影响了游戏体验。 由于设计组设立了玩家等级的概念,等级又和对应的解锁科技挂钩,导致的结果就是把游戏的节奏从拖沓变成了无聊,这点极大的拉低了游戏体验。这游戏目前主体内容就是挂机,挂机,再挂机,让人觉得枯燥和难以忍受。 在设计组改善游戏节奏之前,很难推荐这款游戏
这是我玩过最无聊最枯燥的建造类游戏!跟制作组说,你们要想做好这个垃圾游戏,只能在游戏中加入roguelike元素,探险队,突出roguelike的特点,否则凉凉!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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