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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我就很严肃的说一下,这游戏有严重的游戏性BUG,订单不能取消!!完成了?这个订单又出来了。取消,扣违约金了?订单还在呢。过期了?不好意思,过期就过期吧,还是这个订单。。。。MMP
奶牛关评测原文:https://cowlevel.net/game/My_Factory/review/2713415 0911 感谢奶牛和开发给的key玩游戏。作为模拟游戏爱好者,对游戏抱有挺大的期望。 在评分的时候,发现尴尬的一点,两星和三星的描述跨度太大,希望以后能够有半星。游戏的画面自带滤镜,乍看很不错,看久了有点视觉疲劳。在steam点进官网查看,网页没有建设好(几乎没什么内容),跳转后有点懵逼。 开场介绍了背景,然而突然一大片文字出现强行介绍剧情,没有很好地营造故事氛围。结合背景设定,人物模型也没有强烈的特色,末世+工厂背景下,可选的几个人物的细节几乎毫无体现……个人观点吧,感觉美术上可以有些概念图,比如说末世的人物造型,建筑图等等。现在感觉在游戏进程中,这个背景设定和游戏本身关系很弱,我就是在玩一个单纯脱离了设定的建造游戏。 UI交互上有点不适应,点入菜单后遮挡了游戏界面,模拟类游戏一般在操作和选择时不会遮挡住游戏界面,让人有种一直在添砖加瓦的感觉。 因为游戏还在EA阶段,期待后期的拓展。感觉游戏的大框架已定,在慢慢填入细节,希望可以先着重一点入手,尽力完善。并且强烈建议作者关联一下几个功能点,看看互相之间的影响和作用,加强建造,贸易,探索等几个方面之间的关联度。 关于增强关联性的实施方法可以参考奶牛上的这篇喵~https://cowlevel.net/article/1834093 作者们,请继续努力~谢谢~还请继续打磨游戏。
游戏创意还可以,但是bug太多了,像取消不了订单,动不动就卡死,实在是没有游戏体验
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
虽然方块画风挺好的,但是游戏里基础资源的获取太麻烦了,而且速度有点慢。讲道理虽然有10倍速,但是如果总体花费时间长,甚至不如100倍速
虽然我是免费获取的。。。但是还是想告知花钱购买的各位。。你们勇气可嘉
这个游戏整体来说还是不错的,画面跟操作界面都相当简洁,不过玩到中期我有一支探险队出去之后一直没回来,倒计时都完了居然还能往负数继续倒数,看着 那探险队探险倒计时负1000+真是绝望,占我一支探险队格子不说,还不能解雇那只队伍,感觉这是个相当致命的bug
本游戏由[url=http://firefly.17173.com/]17173萤火虫[/url]提供。 本评测仅供EA版本玩家参考。 一开始体验游戏,就发现了两个严重的问题。 1.操作十分不流畅 2.装备相关的页面必卡十几秒,这是一个严重的bug 光是这第二个bug,我就暂时没有体验下去的欲望了。希望你们尽快更新吧,我会等待一段时间。 总的来说,不推荐购买现在的EA版本! 加油 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 玩了一个多小时,问题挺大的! 首先,队伍探索实践太长了 300个小时差不多快一个月了,跟雇员发工资的时间完全一致,前期各种亏本。 第二,过于粗糙,很多地方根本没有系统提示,比如说之前的房屋大门朝向和道路问题,根本没有提示,前几次玩的我莫名其妙的。 第三,最严重,订单问题,非常非常严重的BUG。不能取消,完成之后给的提示也是取消/不取消。就是说你永远只能卖军刀给别人 总的来说,虽然是赠送的游戏,但是,挺失望的···· 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
无法删除旧订单,然后导致无法接新订单
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 游戏背景设定在末日之战之后,重建世界的经营建设类游戏。战争期间产生无数武器的杀人机器,现在将成为人类的守护神。 ---武器本没有正邪之分,唯有人心,正邪难测。 游戏特色系统: 1、研发系统 研发系统在研究所中,可以分为基础科技,成本控制,强化科技三类。 2、生产系统 生产系统是基于科技树研发之后产生的,生产又分材料生产和产品生产,都需要在对应的生产项目完成研发后,并且建造工厂之后才可以进行生产,也是游戏的核心玩法。 3、贸易系统 贸易系统分为市场交易系统和订单系统。市场可以购买其他区域出产的资源和出售产品。订单系统可以接取订单任务来获取资金和经验。 4、探险队 在酒馆玩家可以组建一定人数的探险队,分配武装,来获得战斗值,每组最多4个队员,最多4组探险队,4个队伍可以同时进行探索。 5、建筑系统 建筑系统在游戏界面右下角可以看到建筑模式,点后打开后建造基础建筑,点击方向指示按钮可以挑战建筑朝向,随后在科学研究研究的项目越多,后续可以创建的材料工厂和产品工厂也越多。 个人建议: 1、游戏前期开销太多,赚钱速度又太慢,难以建立有效的资金循环。建议改善前期的游戏体验,降低前期的游戏难度,先吸引玩家兴趣。 2、冒险玩法个人认为需要改进,同探险队的队伍设定,由一个队伍进行冒险,后期配合不同技能实现不同的组合,将提高冒险玩法的策略性和趣味性。 3、关于探险队员换装的问题。首先,换装部分还需要优化,每次打开换装界面的时候,都会卡顿一下。然后是换装操作的用户友好问题,如果有属性更好的装备可以更换时,建议在个人装备界面出一个提示的标记。后期队员多了,换装将会是一个很费时的工作,玩过《三国群英传》的童鞋应该是深有感触。 4、我犯了什么错,每次打开游戏的第一件事都要先选择游戏语言? BUG: 从冒险地图退出时,出现过两种bug。(1)游戏时间的暂停、开始、5倍速、10倍速不能切换。(2)游戏的消息通知、任务、订单这些窗口全都消失了。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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